オノノクス - ポケモン育成論BW

物理アタッカースカーフ型オノノクス

2010/11/18 21:21:15

オノノクス

HP:HP 76

攻撃:攻撃 147

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 97

ブックマーク4.574.574.574.574.574.574.574.574.574.57登録:0件評価:4.57(15人)

オノノクス    ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かたやぶり
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
げきりん / じしん / ダブルチョップ / ハサミギロチン
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

オノノクスの特徴は何と言っても147有る攻撃種族値。
素早さ種族値もそこそこあり、4倍弱点がないので一撃で倒れにくい。
問題点としてはガブリアスや威嚇を使うボーマンダなどに比べると耐久力が若干低く、素早さも100族近くの高速竜の中では一番遅い。

今回は中途半端に速い(表現的におかしいか?)素早さの底上げでこだわりスカーフを使い、素の高火力を生かしていこうと思います。

※似たような使い方ができるスカーフガブリアスとの比較。

【オノノクスが勝っている点】
・攻撃種族値(非伝説竜最強)
・型破りによる地震の一貫性(浮遊ドータクンに強い)
・4倍弱点がない(マンムーやマニュの「こおりのつぶて」で一撃死がない)

【オノノクスが負けている点】
・繰り出しやすさ(耐久力、タイプの関係上)
・地震の威力(タイプ一致)
・ボーマンダやサザンドラより早い素早さ(竜タイマンの強さ)


  • 型の運用方法

【基本的な戦術の流れ】
1.様子見の地震等。
3.終盤の逆鱗。

序盤は様子見の地震とダブルチョップ。
高速、高火力を生かして中盤くらいからでも逆鱗で抜きにいきましょう。
初手逆鱗はご法度です、絶対にやめましょう。

【投入のタイミング】
耐性のある炎、水、草を受けに出していきます。
相手の物理受けの体力が3分の1程度、出来るならスカーフ型も機能停止にした状態での降臨がベスト。
オノノクス交換読みの鬼火などによる火傷に関してはギロチンがあるのでまだ対応可能ですが、麻痺にされたらスカーフの利点も無くなり、目も当てられないので電磁波などには十分注意しましょう。


  • 持ち物候補

こだわりスカーフ
持たせると、同じ技しか出せなくなるが、すばやさが1.5倍になる
 型固定のため確定。
 素早さが中途半端という弱点をカバーする。


  • ステータス関連

【性格1】 いじっぱり
【努力値1】攻撃:252 素早さ:252 HP:4
 大した考えも無い全振り。
 高速竜の中で遅く、高攻撃種族値のオノノクスは火力を取り「いじっぱり」
 素早さは無補正+極振り+スカーフで数値223
 ただし「いじっぱり」だと最速スカーフ85族(数値は225)に抜かれるので
 スカーフ同士のタイマンを考えての陽気最速、もしくは陽気+調整も有りです
 
--------------------------------------------------------------

【性格2】 いじっぱり
【努力値2】素早さ:228 特防:168 HP:4 攻撃:残り
 多少攻撃力を削り、繰り出し性能を上げた振り方。
 素早さをシャンデラ意識の最速スカーフ80族に調整(数値219)
 ついでに最速アギルダーも抜ける。
 耐久を臆病珠スターミーの冷Bを超低乱数1(84.8〜100%)で耐える調整。
 (数値ではHP152、特防111)
 残りを攻撃。
 ただ火力が下がるので地震で物理耐久特化ドータクンが乱数2になったりする。

※被ダメージ計算
スターミー[特攻全振り+珠] ハイドロポンプ:確定3(40.1〜47.3%)
シャンデラ[特攻特化+眼鏡] シャドーボール:低乱数1(87.5〜103.2%)
ロズレイド[特攻全振り] リーフストーム:確定3(41.4〜49.3%)
ジュカイン[特攻全振り+眼鏡] めざめるパワー氷:確定2(74.3〜88.1%)

--------------------------------------------------------------

【特性】 かたやぶり
相手の防御系の特性を無視して技を出せる(浮遊、頑丈、不思議な守り等)
 色々厄介な特性を無効にできるため単純に強い特性。
 ガブリアスとの差別点としても。


※表記は『技名 攻撃属性/攻撃タイプ/威力/命中率/PP』となっています
※ダメージ計算は攻守ともにLv.50、該当する能力の個体値は31と仮定
※ダメージ計算は『性格&努力値振りの組み合わせその1』のものです

【確定枠1】
げきりん 物理/竜/120(180)/100%/10
2~3ターンの間攻撃し続ける。攻撃終了後、自分がこんらん状態になる 
メインウエポン
スカーフでは積めないのでなるべく技で火力を取りたい。
耐久に振らないアタッカーは大抵確定1である。
使うと終わるまで行動選択できないのでこだわり系と比較的相性はよい・・・のか?

※ダメージ計算
ヤドラン[物理耐久特化] 確定3(41.5〜49%)
スターミー[耐久無振り] 確定1(104.4〜122.9%)
ギャラドス[HP全振り+威嚇] 乱数2(49〜57.9%)
エアームド[HP全振り] 確定4(26.1〜31.3%)

--------------------------------------------------------------

【確定枠2】
じしん 物理/地/100/100%/10
普通攻撃
 かたやぶりと相性がよく、「ふゆう」を持つシビルドン・ドータクン等にもあたる
 苦手な鋼にもささり重要性が高いため確定
 竜に耐性を持つ鋼でかたやぶり+地震をかわせるのはエアームドのみ

※ダメージ計算
ドータクン[防御特化] 確定2(52.2〜62%)
ハッサム[HP全振り] 確定3(38.4〜45.7%)

--------------------------------------------------------------

【候補技】
ダブルチョップ 物理/竜/40(60)/90%/15
1ターンに2回連続で攻撃する
実質威力80(120)技
身代り設置済みの状況、気合の襷対策として使う

※ダメージ計算 2連攻撃なので1発分の威力はこれの半分と見てください。
ガブリアス[HP4振り] 乱数1(94〜110.8%)
フーディン[HP4振り] 確定1(116.7〜137.4%)


ハサミギロチン 物理/無/---/30%/5
一撃必殺技
かたやぶりで頑丈による一撃無効を無効にする(つまり当たる)
特性との相性はいいが斧の火力は高いため使いどころはあまりない
エアームド、ナットレイ等、受けに撃つくらいか



  • 最後に
ここまで読んでくださってありがとうございます。

斧(オノノクスの愛称)にはストーリー上ではお世話になりました。

これ作ってて思った。スカーフカイロスェ・・・。
特性・技の被りに加えて種族値でも勝てない。
今作は虫に寛大かと思っていたのだがそれは新ポケだけだったらしい。


批評等をしていただけると嬉しいです。それでは。

最終更新日時 : 2010/11/18 21:21:15

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
10/10/05 10:16
1TAKA
でましたね、スカーフ斧www

やはり100族より一歩遅いのはつらいものがありますね。
スカーフサザンにも負けますし・・・。

あと、げきりんのダメージ計算ですが、D特化のエアームド、D特化のハガネールなんか加えたらどうでしょうか。
個人的にはあったらいいんじゃないかと。
10/10/05 10:33
2頑丈な襷
コメントありがとうございます。

>TAKAさん
今では高物理耐久のポケモンに対してDに振るのが一般的なのでしょうか?
確かに大文字やめざパ炎が増えていますしね・・・。

ダメージ計算のエアームドの防御特化をHP振りに変更、ハガネールも追加してみようと思います。
10/10/11 17:14
3LEN
このポケモンは四倍弱点などはありませんが決して堅いというわけではありません。
ラプラスやスイクンなど固く何回も一撃技を打つチャンスがあるなら一撃技を採用してもいいですが、火力がそこそこ高いポケモンのタイプ一致技ならだいたい二確で落ちてしまうのでこのポケモンにギロチンは基本入らないと思います。というかこのポケモンでギロチンを打つのは運ゲ以外の何ものでもないので勝率がバラけてしまうでしょう。
そこをなんとかしないとこの育成論ではとてもじゃないけど大会や対人戦では使えないと思います。
10/10/11 18:17
4頑丈な襷
>LENさん
ハサミギロチンのところに「エアームドくらいにしか使わない」って書いてあるのですが・・・。
この型は基本的に逆鱗、鋼読み地震の2拓で運用することになるので他の技は正直ほとんど使いません。

入れる技が無いから入れているのであって必須ではないことをお忘れなく。
候補技として案がなにかあるなら出していただきたいです。
10/10/23 14:57
5
挑発採用してるのは技欄の埋めかな…
炎のパンチが習得できるとハッサムやナットレイへの突破力上がりそうなんだけど無いんだよな
礫1撃じゃ死なないけどマニュ冷Pだと確1だしマンムーだと耐えられて2手目の礫で落ちちゃうな
今のところ氷も無理やり突破しようというのは考えない方がいいかもしれない
10/10/24 20:59
6頑丈な襷
>Pさん
A特化マンムー礫確定3耐久調整というのも考えましたがちょっと無理がありました。
基本的にマニュ、マンムーは襷持ちが多いですし、タイマンからの突破は相性上やはり難しいですね。

竜単とはいえイマイチ耐久が無いのはやはり痛いです。
10/11/07 03:22
7
ポケモンの館のスピードチェッカーで計測したんですが
最速スカーフ85族の実数値が217でした
なので補正なしのスカーフオノでも抜かれないと思います。
間違ってたらごめんなさい
10/11/07 03:42
8
>7
まったくもってガセ情報ですね
150×1.5は果たして217でしょうかw?
10/11/07 03:48
9のでっち
>7
それは80族の場合ではないでしょうか?
最速80族は素早さ145にスカーフの1.5をかければ217です。

あと簡単な最速の調べ方は
(種族値+52)×1.1ですからよかったら参考にして下さい
10/11/08 00:20
10頑丈な襷
>貝さん
8さん、のでっちさんのコメントのとおり、
素早さ217は最速80族のスカーフ型の数値ですね。
勘違い、間違いというものは誰にでもあるものです。気にしないでください。
私もよく壁とかのターンを計り間違える

>8さん、のでっちさん
代わりの返答ありがとうございます。
ただ8さんにはもう少し配慮したコメントをこれからはお願いしたいです。
10/11/10 18:00
11
間違ってましたね お騒がせして申し訳ありません;;
もっと勉強してきます
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