ポケモンパーティ構築(シングル)
【タイプ統一】鳥貴族パーティ【マスボ級到達記念】
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使用ポケモン
- フワライド@じゃくてんほけん(ずぶとい)かるわざ
- 防御:252 / 特攻:252 / 素早:4
- /
- 実数値:225-x-105-142-74-101 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- めいそうちからをすいとるシャドーボールバトンタッチ
- 両刀受け起点兼たまに特殊アタッカー
- このパーティではフワライドかペリッパーがほぼ1体目で出す起点役です。相手のパーティ次第で、だいたいペリッパーが必須だったりして若干出番は低めですが、ペリッパー不要時はほぼ必ずフワライドを初手で入れてました。
- フワライドの使い方としては、下記の4パターン。
A.相手が特殊型なら
- めいそうを積みつつ
- ちからをすいとるで回復+相手の能力を下げ
- バトンでアタッカーへ繋ぐ
B.物理型なら
- ちからをすいとりまくる
- バトンでアタッカーへ繋ぐ
C.特殊耐久低くそのまま突破できそう
- シャドボでいきなりアタッカー
D.ちょうはつ持ってそう&そのまま突破できなそう
- 通常交代
- 初期はめいそうじゃなくちいさくなるで回避率を上げまくってバトンで繋ぐ害悪キャラでした。
それなりに使えていたのですが、必中技を持ってこられると意味が皆無になるため、めいそうに変更。ちいさくなるよりは安定して使える子になりました。
- また、意外と特攻が高いため、特攻に252振った結果、シャドボでいきなりアタッカーとしても優秀でした。
(ちからをすいとるを挟みつつ積み無し2発でキョジオーンも突破できたはず)
- もちもの
パーティの中で弱点タイプが一番多く、バトンや特性かるわざとの相性も良いためじゃくてんほけんを持たせていました。
耐久があるので弱点技を受けても耐えてくれることが多く、かるわざのおかげで次のターンほぼ先制でバトン交代できます。
これが決まった瞬間めちゃくちゃ気持ちイイ!
- ペリッパー@ラムのみ(ひかえめ)あめふらし
- HP:252 / 防御:4 / 特攻:126 / 特防:126
- /
- 実数値:167-x-121-144-106-85 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- ぼうふうなみのりおいかぜとんぼがえり
- 特性あめふらしでなみのり強化&ぼうふう必中になります。
そして意外と特攻が高く、努力値も振ってあるため、弱点がつける相手にはそのままアタッカーとしても大活躍してくれます。
- 起点サポーターとして使う場合、あめふらし+おいかぜでとんぼ返りしてタイカイデンに繋ぐという流れが主でした。
すばやさが低いので、タイカイデンへ相手の攻撃を当てずに入れ替えができます。
ただ、ペリッパーが貴重なみず技持ちなので、大事に使うためにこの枠ははねやすめにした方がいいか…?と迷うこともありました。
が、タイカイデンの打たれ弱さを考えて結局最後までとんぼがえりを採用していました。
(今思うとタイカイデンにタスキ持たせとけばよかったかも)
- もちもの
- タイカイデン@とつげきチョッキ(おくびょう)ふうりょくでんき
- HP:28 / 防御:4 / 特攻:198 / 特防:36 / 素早:244
- /
- 実数値:149-x-81-150-85-193 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- かみなりテラバーストエアスラッシュボルトチェンジ
- カイリュー@あつぞこブーツ(いじっぱり)マルチスケイル
- HP:36 / 攻撃:220 / 素早:252
- /
- 実数値:171-200-115-x-120-132 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ドラゴンクローじしんしんそくアイアンヘッド
- 物理エースアタッカー
- 覚える技タイプが多いのでマルチに活躍してくれます。
最初ははがねテラスにしていたのですが、読まれやすいためじめんに変更。
元々火力があるので、でんきに対してじしんを打つためというよりは、対ドラゴン用のテラスとして使うことが多く、ドラゴン弱点を消してからドラゴンクローを打ったりしていました。
- パーティの中でじしんを覚えるのがカイリューしかいないため、じしんは絶対。
- 元々フェアリー対策のはがねテラスだったためアイアンヘッドを入れていたのですが、はがねはアーマーガアに任せられればこの枠は他の攻撃技かはねやすめでもいいのかも、と思います。
- もちもの
マルチスケイルを生かすためにあつぞこブーツです。
- チルタリス@たべのこし(わんぱく)しぜんかいふく
- HP:164 / 特防:252 / 素早:92
- /
- 実数値:171-x-121-81-157-112 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- マジカルシャインかえんほうしゃコットンガードはねやすめ
- 耐久型両刀受け
兼特殊アタッカー - 元々耐久が優秀で、コットンガードもあるため物理アタッカーにめっぽう強いです。
- ドラゴン対策のためのフェアリーテラス+マジカルシャイン。
ですが、このフェアリーテラスは読まれがちで、大体ドラゴンにははがねテラスされちゃいます。
そんな時のためのかえんほうしゃ。
はがねテラスされることを読んでこちらはテラス切らずにかえんほうしゃ打つのもありです。
- コットンガードとはねやすめで居座りつつマジカルシャインorかえんほうしゃで相手を削る…がこの子の戦法なのですが、耐久強い代わりに攻撃性能は低い。
特攻積んだフワライドからバトンで出た場合は強いのですが、そうでない限り厳しい。
相手も回復技を持っているとしんどい耐久戦になります。
今思うと特攻にいくらか振っておいても良かったのかも、と思います。
- もちもの
耐久型なので無難にたべのこし。
- アーマーガア@オボンのみ(わんぱく)プレッシャー
- HP:152 / 攻撃:100 / 防御:252 / 特防:4
- /
- 実数値:192-120-172-x-106-87 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- てっぺきボディプレスアイアンヘッドはねやすめ
- 耐久型物理受け兼物理アタッカー
- 物理受けサポーター兼物理アタッカーもできる優秀な子!
てっぺきを1回でも積んでおけばドラパルトも{イルカマン(マイティ)}もボディプレスでワンパンできました。
- 特性はミラーアーマーにしようかとも思っていたのですが、プレッシャーで相手の強力攻撃技や回復技を減らしつつこちらは悠々とはねやすめで居座れるのでこのままでいきました。
- アイアンヘッドのおかげでひこうが苦手ないわやこおりに対して有効打が打てるので、このパーティにはこの子が必須でした。
- もちもの
耐久型なので無難にオボン。
戦術と解説
- まず、ひこうの弱点、
- また、タイプ一致パーティの良いところとして、相手の選出が読みやすいという点があります。
- こちらの選出の仕方ですが、
- あとなにか思い出したら追加します!
その他 〜一時期採用したものの引退したメンバー〜
カラミンゴ カラミンゴ
- アタッカーとしては強く、こおり・いわ対策としてかくとう技やアクアブレイクができるので入れていたのですが、耐久面の弱さのためあまり活躍できず…。同じような役目をペリッパー、アーマーガアで補えるため、惜しくも引退。
ドンカラス ドンカラス
- 両刀アタッカーとして入れていたものの、やはり耐久が薄すぎてあまり活躍できず。物理か特殊どちらかに振り切っていればもう少し使えたのかも。悪役はタイカイデンが担ってくれたので、この子は引退。
オドリドリ(ぱちぱち) オドリドリ
- 単純にかわいいからという理由で使いたかったのですが、うまく使いきれず。登場してくれるだけで気分的に癒される効果はありました。ダブルバトルなら上手く活躍できるのかも。
デリバード デリバード
- イロモノ起点として面白く使えないかなと試行錯誤してみたものの、種族値低すぎて厳しかった。ただクリスマス感を演出する効果は抜群。
おわりに
今思うともうちょっとこうだったら…と思うところは多々ありますが、マスボ級にいけてひとまず鳥ちゃんたちに感謝です。
改善点やアイデアなどあれば優しくご指摘いただけると幸いです!
タイプ一致パ、なかなか楽しかったので次は別のタイプでやってみようかなーと考案中です。
最後まで見ていただきありがとうございました!
投稿日時 : 2022/12/23 16:38
最終更新日時 : 2022/12/23 20:57
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