ポケモンパーティ構築(シングル)
【S29 シングル】環境外レジアイスで悪質ランドロス退治作戦
初投稿になります。
先月友人と共にソードを衝動買いしてしまい、アルセウスやりながらやってたら思ったより対戦にハマってしまいランク頑張った者です。
こちらでは各種ステータスを「HABCDS」と表します。
また、性格補正+努力値252を振った個体を「特化」として表します。
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使用ポケモン
- レジアイス@とつげきチョッキ(おだやか)クリアボディ
- HP:252 / 防御:4 / 特防:252
- 実数値:187-x-121-120-277-70 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- れいとうビーム10まんボルトラスターカノンきあいだま
今回のコンセプト。
実は採用率は低いのは内緒。
使用率10位以内常連で、ザシアン(王)で強く出れないランドロス(霊獣)を退治するために採用。
特化じしんを必ず耐え、返しのれいとうビームで倒せる算段。
クリアボディで能力が下がらないので相手が能力を底上げしない限り突破困難をさせる。
さらにはD種族値200というイカれた数値をしており、特化珠ダイマイベルタルのダイバーン(ねっぷう)をおよそ25~10%の体力を残して耐える事も可能。
今回は後述するバドレックス(こくば)が出にくい対面でも採用するため特殊アタッカーとして育成したが、チョッキを持たせてカイオーガ受けとして採用するのもありと後から気づいた。
4/8追記
ひかえめ→おだやか
ものしりメガネ→とつげきチョッキ
H252C252S4→H252B4D252へ変更
カイオーガ受けとして特化珠ダイストリームを確2
ダイマックス時は確3まで耐えることが可能に。
- ザシアン(王)@くちたけん(いじっぱり)ふとうのけん
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
- 実数値:199-222-135-x-135-169 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- アイアンヘッドワイルドボルトでんこうせっかじゃれつく
- バドレックス(こくば)@きあいのタスキ(おくびょう)じんばいったい
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:176-x-100-217-120-222 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- アストラルビットサイコショックドレインキッスエナジーボール
- ランドロス(霊獣)@ゴツゴツメット(わんぱく)いかく
- HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
- 実数値:196-166-156-x-100-111 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- じしんそらをとぶがんせきふうじステルスロック
- エースバーン@ふうせん(ようき)リベロ
- HP:246 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特攻:4
- 実数値:186-168-96-x-95-152 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- かえんボールアイアンヘッドとびはねるギガインパクト
物理ダイマアタッカー。
変則的な努力値にしてるのは多分意味は無いので普通にAS252かHA252がいいと思う。(覚えていない)
ダイマックス時にはキョダイカキュウで大ダメージを与える他、アイアンヘッドやギガインパクトでタイプ操作を行い、多少の受けに回ることも可能。
H4ザシアンを火炎ボールで確1なので弱い要素が無い。
と思いきや、持ち前のSを捨てているのでサンダーやイベルタルにダイジェットを積まれると厳しい。
相手の選出にメタモンがいる場合は採用しずらいのも厳しい所。
強引にダイマックスを切ってザシアン(王)を突破すれば、とびはねるでダイマックスターンを消費させられる沼。
ダイジェットがこれしかないからしょうがないね。
純粋なアタッカーとして使うならギガインパクトを不意打ちにするのが必須。
今回は欲張りなのと、タマゴ遺伝が面倒だったので見送り。
4/8追記
とつげきチョッキ→ふうせんへ変更
ネクロズマ(日食)を重く見て、龍舞から初手ダイアースを避けるためふうせんに。
直前にアイアンヘッドでダイサイコやダイスチルを半減で受けられる。
- ウォッシュロトム@こだわりスカーフ(おくびょう)ふゆう
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 実数値:126-x-127-157-127-151 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- おにびトリックハイドロポンプボルトチェンジ
個人的には嫌いなポケモン。
状態異常による攻撃ダウン、持ち物交換で技の妨害、ボルトチェンジで対面操作。
正直メタモン以上に対策しづらくて害悪だと思う。
鬼火はザシアン(王)他、ミミッキュウーラオス(いちげき)等を粗大ゴミにするために採用。
トリックは受けポケモン、起点要因、トリルパ等に刺さりやすいので採用。ドヒドイデとムゲンダイナはヘドロ持ちが多いので毒になる覚悟で使うしかない。
ハイドロポンプは高火力水技。生半可な耐久じゃ耐えられないのがいい所。命中不安定なので外したらご臨終。
ボルトチェンジは万能対面操作。地面相手はハイドロポンプで沈めるしかないので諦めて。
特化ザシアン(王)のきょじゅうざんは勿論、草技以外なら余裕を残して耐える種族値を持っているので初手安定。
後続が刺さりやすければ対面操作。
戦術と解説
基本選出はウォッシュロトム、バドレックス(こくば)、ザシアン(王)。
ナットレイがいる場合はザシアン(王)→エースバーン
ランドロス(霊獣)がいて、相手に物理炎技を使えるポケモンが居なければバドレックス(こくば)→レジアイス
ザシアン(王)とヌオーが見える場合はバドレックス(こくば)、ランドロス(霊獣)、ザシアン(王)
☆初手ウォッシュロトムの場合☆
・カイオーガ→ボルトチェンジで引きつつ、バドレックス(こくば)展開。
スカーフじゃなければ上取れるし、スカーフでも有効打がないので引いてくることが多い。
・オーロンゲ→壁か挑発しかしてこないので挑発読みボルトチェンジでザシアン(王)交代か、素直にトリックで行動を封じるのが得策。
・ザシアン(王)→鬼火一択。引くより居座って相手の手持ちを割りたい。
・ランドロス(霊獣)→レジアイスが居ても後出しはしずらいのが本音。ウォッシュロトムに対して地震が打てない(はず)なのでザシアン(王)と交代して戦いやすい場を作る動きが無難。
・ネクロズマ(日食)→ボルトチェンジで引きつつエースバーンを出したい。無いなら鬼火一択。大抵龍舞してくるから鬼火からランドロス(霊獣)交代が一番強いかも。
・カバルドン→ハイドロポンプで分からせる。手持ちにバドレックス(こくば)がいるなら砂ターンまでは居残りたい。
・グラードン→ソーラービームが怖いのでトリックで固定して2番手エースバーンか、ランドロス(霊獣)引きで気持ち耐える。
☆初手バドレックス(こくば)の場合☆
・イベルタル→ふいうちがあるので無理。ドレインキッスでも勝てない。ランドロス(霊獣)でがんせきふうじ連打が無難。
・ギルガルド→影打ちなら返しのアストラルビットで倒せる。大抵相手が引くので特に気にせず打つのがいいかと思われ。
・カイオーガ→チョッキ持ちは無理。特性上素早さ関係が分からないので余計引くべき。受けれるのがレジアイスかウォッシュロトムなので、居なければ降参。
・ネクロズマ(日食)→1発目は弱点を付かない様に注意。タスキ割る覚悟ならアストラルビット連打。一応龍舞されても抜かれないので杞憂かもしれない。
・カバルドン→どうせステロ撒かれてタスキ割られる未来なのでエナボでいいかと。むしろ砂ダメの方が優しいので居座るしかない。運よければ急所1発。
・ナットレイ→考えられる中で最悪。有効打が無ければ何故エースバーンを初手に出さなかったのか自分を恨むレベル。突っ張るには打点が無いし、引けばステロ撒かれて終わる。アストラルビットでも倒しきれないので死のダイブ。
・ザシアン(王)→1番悩む場面。最速なので上は取れてアストラルビット確2なのでタスキ捨てれば勝てる。ダイホロウなら急所高乱数確1。ダイマ切るかと言われたら微妙。出し負けと思って立ち回るしかない。
☆初手ランドロス(霊獣)の場合☆
・ザシアン(王)→理想。もはやその為にいると言っても過言ではない。Aをリセットしてきょじゅうざん2発耐えれば勝ち。大抵引くと思うので後続に飛行・浮遊かま居なければ地震。居たらがんせきふうじ連打。
・カイオーガ→突然の死。上は取れないし潮吹きで即死。特殊耐久無いから負けを確信して下さい。
・ランドロス(霊獣)→ステロからがんせきふうじの打ち合い。剣舞されると受けられないので、キリのいい所で交代した方がいい。
・ネクロズマ(日食)→弱点付かない様にがんせきふうじ連打。龍舞を許すな。外れたら負け。
・バンギラス→大抵がチョッキ特殊受けで育成してるはずなので引くかな?と思いきやれいとうビーム忘れてました。(2敗)
・ゼルネアス→非常にマズイ。がんせきふうじ連打しかない。Sを下げないとジオコンから3タテされて負ける。
・ラプラス→まあ…無理だよね。ザシアンに引こうね。
以上初手簡易解説になります。
今回が初めての解説だったので誤字脱字や、至らぬ点があるかもしれません。
もし、「この型よりこうした方がいい」や「なんでこうしたのか詳しい説明が知りたい」などありましたら気軽にコメントして頂ければと思います。
4/8追記
レジアイスとエースバーンの解説を編集しました。
表記を改善しました。
レンタルID:0000 0003 MBKC 6T
投稿日時 : 2022/04/07 22:35
最終更新日時 : 2022/04/08 23:13
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