ポケモンパーティ構築(ダブル)
ダブルS21 瞬間260位レート1757達成
- はじめまして!初めて、構築記事を載せますので、至らぬ内容かもしれませんが、見ていってください
- 本記事では、ABCDSを左から攻撃、防御、特攻、特防、素早さです
- 個体値も、最大31です
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使用ポケモン
- バドレックス(こくば)@たべのこし(ようき)じんばいったい
- HP:252 / 特防:4 / 素早:252
- 実数値:207-105-100-166-121-222 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- アストラルビットサイコショックみがわりまもる
- 本構築の伝説枠バドレックス(こくば)
黒バドレックス
- 採用理由、ザシアンの上を撮る素早さ、無振りでも特攻実数値185の火力のたかさから放たれるアストラルビットは、ダイマで無理やり耐えられることがないため、黒のいななきを発動しやすく、場の支配力が高いと思ったからです。
1番は、見た目がかっこいいからです!
- 調整意図は、バドレックス(こくば)ミラーやザシアン意識の最速
身代わりを残したり、伝説の素の耐久のを意識してHS振りにしました。
耐久振りのおかげで火力の低いサポートキャラでは、抜群つかれない限り身代わりが残ります。
- ダメ計
H252振りザシアンに、アストラルビットが34.6〜41.3%
無振りなら、41.3〜49.1%
H4振りレジエレキに、アストラルビットが確定1発
H4振りカイオーガに、サイコショックが、43.1〜51.7%
H4振りトルネロス(化身)に、アストラルビットが60〜71.6%
H252バドレックス(はくば)に、アストラルビットが60.8〜72.4%
- 技
アストラルビットは、確定
サイコショックは、ワイドガード対策
身代わりは、食べ残しや、耐久振りとのシナジーで確定
まもるは、ダブルの入れ得く技なので確定
- サンダー(ガラル)@こだわりスカーフ(ようき)まけんき
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 実数値:166-177-110-94-110-167 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- らいめいげりブレイブバードじごくづきとんぼがえり
- 採用理由
バドレックス(こくば)に明確な対策の用意。スカーフ持ちのため、相手のスカーフで不意の攻撃にも強い。技の通りもいい。
- 調整意図
相手のスカーフウーラオス(れんげき)などの上を取るため催促のASぶっぱ
- 技
らいめいげりは、格闘打点、インファイトと選択、個人的にサイコショックとシナジーがあり、インファイトより使いがってがよいから確定
ブレイブバードは、タイプ一致で強いから確定
じごくづきは、採用理由のため、確定
とんぼがえりは、スカーフと相性がよい。あまり使わないので変えてもよい
- コジョンド@きあいのタスキ(ようき)せいしんりょく
- HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
- 実数値:141-177-80-103-80-172 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- インファイトねこだましワイドガードファストガード
- 採用理由
相手のバドレックス(こくば)バドレックス(はくば)カイオーガグラードンのような、全体攻撃にいるだけでつよい。
ダブル最強のねこだましも覚えて、相手のねこだましは、きかなく、使いやすい。
珍しい技でファストガードがありますが、これは、相手の初手コジョンドバドレックス(こくば)に対してコジョンドサンダー(ガラル)でねこだまし+アストラルビットやエスパー技でサンダー(ガラル)がやられないようにしたり、ゴリランダー対策です
- 調整意図
コジョンドミラーや襷のため最速ASぶっぱ
- 技
ねこだましは、確定
インファイトは、打点として採用だが、フェイントとかでもいいかな?個人的には、インファイト確定
ワイドガード、採用理由のため確定
ファストガードも、採用理由のため確定
- ガオガエン@バンジのみ(しんちょう)いかく
- HP:236 / 防御:20 / 特防:252
- 実数値:200-135-113-90-156-80 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- フレアドライブすてゼリフねこだましバークアウト
- 採用理由
威嚇がただただ強い。
なんでもできる、便利役、選出してくさりにくい
バドレックス系統が緊張感できのみが食べれないので、チョッキもいいかも
- 調整意図
最大耐久指数になるように
- 技
ねこだましは、確定
すてぜりふは、蜻蛉返りと選択、相手を置物にできたりするのでおすすめ
フレアドライブは、炎打点で採用、個人的に結構使うので確定かなと思う。
バークアウトは、鬼火かDDラリアットと選択。鬼火より身代わりバドレックス(こくば)に強いのでバークアウトがおすすめ
- ゴリランダー@いのちのたま(ゆうかん)グラスメイカー
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
- 実数値:207-194-111-80-90-94 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- グラススライダー10まんばりきねこだましまもる
- 採用理由
カイオーガやグラードンにとにかく強い。伝説を上から縛れたり、使い勝手が良い。
火力重視のため、採用率1番のチョッキではなく、命の玉。
また、イエッサン♀やカプ・レヒレと、初手で被った時に、下からフィールド取りたいので性格は、ゆうかん。
- 調整意図
火力重視のため、Aに補正とぶっぱ
Sに振らないのでHに252振り
- ダメ計
H252ザシアンにグラススライダーが24.1〜28.6%
10まんばりきなら、67.8〜80.9%
H4振りカイオーガにグラススライダーが確定1発
H252振りグラードンにグラススライダーな79.2〜94.2%
H4振りバドレックス(こくば)にグラススライダーが73.8〜86.9%
- 技
ねこだましは、確定
グラススライダーは、確定
まもるは、入れ得なので確定
10まんばりきは、はたき落とすと選択ザシアンやガオガエンへの、打点
はたき落とすだとバドレックス(こくば)をワンパンできたりするのでよい。だけど、バドレックス(こくば)は、グラススライダーでかなり削れるので10まんばりきがおすすめ。
- ウツロイド@パワフルハーブ(おくびょう)ビーストブースト
- HP:252 / 特攻:4 / 素早:252
- 実数値:216-65-67-148-151-170 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- メテオビームヘドロばくだんでんじはまもる
- 採用理由
攻めの相性補完のため採用
意外と耐久に振れば、物理も耐えれるし、特殊には、かなり強い。伝説には、弱めだが、一般ポケモンにそこそこ強く出ていける。努力値は、火力が欲しければ、CがSより上にならないように、Hを削ってもよい
- 調整意図
ビーストブーストでsを上げつつ最速100族を抜けるのでSに補正と252ぶっぱ、火力面は、メテオビームで上がるので、耐久にぶっぱ
- 技
メテオビームは、ウツロイドの、アイデンティティのため確定
ヘドロ爆弾は、タイプ一致打点として、採用
守るは、入れ得なので確定
電磁波は、入れるのがなんでも良かったので、Sが上がったら、ザシアンとかに、上から電磁波入ったら一気に周りが強くなるので採用、アシッドボムで崩し性能をもったりしてもおもしろいかも?
戦術と解説
相手の伝説に強いポケモンと伝説は、ほぼ、確定。コジョンドは、極力入れて、あと相手に合わせて選出する。
- 相手の伝説がザシアン軸は、
ガオガエンは、採用理由にある通り、極力出したい。基本的に初手は、コジョンドバドレックス(こくば)で出せば間違いない。
相手の構築により出し方は、変えても良い。でも、ザシアンはバドレックス(こくば)のアストラルビットを、耐久に振れば半分もはいらないので、削りが必要。
- グラードン軸は、
コジョンドバドレックス(こくば)で出しつつ、特に多い身代わりで横のフシギバナのねむりごな対策。
もし、初手が違う出し方でも、こちらの強い出し方なので、問題なし。
裏にゴリランダーや、サンダー(ガラル)で詰められるので選出しておきたい。
また、グラードン軸の取り巻きにウツロイドが強いので、グラードンに立ち回りを気をつければ、かなりつよい。
- カイオーガ軸は、
ゴリランダーは、選出したい。初手は、コジョンドかゴリランダーの良さそうな方と、相手の構築に合わせて選出する。
でもトルネロス(化身)やアマージョがいる時が多いのでサンダー(ガラル)やウツロイドも、刺さりやすい。
コジョンドのワイドガードや、ゴリランダーでカイオーガに圧かけつつ、トルネロス(化身)の追い風やアマージョの処理を考えつつ立ち回る必要あり
- バドレックス(こくば)軸は、
初手は、コジョンドと、バドレックス(こくば)かサンダー(ガラル)で選出する。サンダー(ガラル)の方がおすすめ。その場合は、相手の初手が、バドレックス(こくば)とねこだまし持ちの場合は、ファストガードとじごくづきで技を選ぶ。でも、追い風などの素早さをいじる技には、注意が必要。バドレックス(こくば)の襷の可能性があるので、ゴリランダーもいればより安定する。なので、相手の構築で襷持ってそうなポケモンを見ておくとなお、良い。
- バドレックス(はくば)軸は、
初手は相手が、トリルを打ちたいのでバドレックス(こくば)で身代わり、となりはゴリランダーが使いやすい。採用理由にある通りイエッサン♀の下から、ねこだましでバドレックス(こくば)の身代わりをおけたり、いかりのこなにも、草タイプなのでつよいので良い。立ち回りは、身代わりや守るやコジョンドのワイドガードでトリルを枯らすのでターン管理に注意。ポリゴン2は、結構重いので、バドレックス(こくば)に打点があるかの確認は、重要。トリル軸は、エスパータイプが多いので、タイミングをはかって、アストラルビットで、くろのいななきで火力を上げやすいので、殴りに行くタイミングを、意識していきたい。
- 追記
残りの伝説は、こちらの強みを押しつけていけばだいたい勝てる。でも、展開された後のゼルネアスは、ほとんど勝てないので、ジオコンさせないか、捨てる気持ちで頑張りましょう。
- 最後に、長くなりましたが、構築は、かなり強いので使ってみてください。
読んでいただき、誠にありがとうございました。
投稿日時 : 2021/08/17 16:28
最終更新日時 : 2021/09/26 22:13
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