バトルツリー攻略(スーパーシングル)

2000連勝パーティ構築

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投稿者:zako(@zakocky)

ウルトラサンムーン / スーパーシングル

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メッセージ

このパーティは私が構築したものではないが、ツリー1000連勝の先駆者様が使用していたもので、SMでは4桁クラスの大型連勝者を何名か輩出した。この度USMでも無事1000連勝を達成したので紹介する。
1000連勝には敵の知識が不可欠。そこで下のページ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQCtes3948qxAsldxNZ0hM7msb6bYScWAL3mM_GgdXUeX484VS2rux5o6c8FPX5_BUdtRvO-u3c2Hu9/pubhtml#
これにはツリーに出るポケモンの構成とトレーナーが出すポケモンが記載されている。これに準えポケモンの型を「ポケモン名+数字」と略記する。対象が増えすぎるため51層以上で出てこないポケモンは度外視する。

動かし方

  • 敵先発に対して交代・身代わり・Aランク↓・PP枯らしを駆使し、こちらの身代わりが残るまで粘る。そのまま3タテを狙う。
  • 悠長できない相手(詳細は後述)はボーマンダで速やかに突破する。

強み

  1. 状態異常に強い:身代わりで透かせる。ラッキーなら治せる
  2. 害悪戦法に強い:光の粉・影分身に対するPP切れによる勝ち筋
  3. Z技に強い:敵は身代わりにもZ技を使ってくる
  4. トリパに強い:遅延でトリパ・天候パ・追い風・フィールドなどに対応可能

弱点

  1. 積技に弱い:交代際の竜の舞・悪巧みなどでのサイクル崩壊が何より怖い
  2. 時間がかかりやすい:根気勝負になりやすい

パーティ説明

ボーマンダ@ボーマンダナイト/威嚇→スカイスキン/陽気
ボーマンダボーマンダ:170-187(252)-100-×-101(4)-167(252)
メガボーマンダメガボーマンダ:170-197(252)-150-×-111(4)-189(252)
恩返し/地震/身代わり/竜の舞
A:ぶっぱ, D:非メガ時B<D調整, S:最速

  • 威嚇はコンセプトの1つ
  • 必要がなければメガシンカせず威嚇のまま戦う
  • 威嚇アナウンスによるS判定・白いハーブ発動如何で型を絞れるポケモンも多い
  • DL対策はポリゴンZ意識。S252→H4-B4-S244にするとS:メガ前でサザンドラ抜き, H-B:ヒヒダルマ4のエッジ急所確定耐え+H奇数。同速対決を切るならあり
  • 身代わりでHPに余裕がなく、捨て身は採用しにくい。地震か身代わりに代え羽休めならありか
  • 影分身・鈍いを積んだ相手の突破を考えると地震PP10は不安で増やしたい

ラッキー@進化の輝石/自然回復/図太い
ラッキーラッキー:325-9-62(252)-×-127(12)-101(244) (31-0-31-×-31-31)
身代わり/小さくなる/タマゴ産み/地球投げ
A:最小, B:ぶっぱ, D:余り, S:シャンデラ4・マンムー3抜き

  • シングルなので自然回復
  • ボーマンダからギルガルドに引きたいが、状態異常技が飛んでくるかもしれないとき、一旦ラッキーを中継してギルガルドに引くと安全
  • 臆病ならHCロトムを抜けるが、ギルガルドが無理な物理悪を任せることも多いため性格は図太い
  • ツリーでS101はミロカロス、S102はルガルガン夜のみ
  • 小さくなる必中技(詳細は下記)を嫌い、代えて影分身も一考
  • 霊に対する打点が皆無だが、PP合戦はできるので必要ない。PPは当然最大まで増やす

ギルガルド@食べ残し/バトルスイッチ/臆病
{ギルガルド(シールド)}:161(204)-49-173(20)-71(4)-174(28)-123(252) (31-0-31-×-31-31)
{ギルガルド(ブレード)}:161(204)-139-73(20)-171(4)-74(28)-123(252)
身代わり/キングシールド/毒々/シャドーボール
H:16n+1, A:身代わり一致イカサマ耐え(盾), BD:B<D調整, C:余り, S:最速

  • ガチゴラス4,ジバコイル3(123),ジュナイパー3(122)を意識し最速
  • バンギラス3の噛み砕くの乱数意識でB173(瀕死率が10%程減る)
  • 一致イカサマ使いにはカラマネロ3,ヤミラミ34,レパルダス3がいる。割と大事
  • 影分身やPP合戦のために全技のPPは増やす。私は1試合でクレセリアに毒を13回打ったことが2試合あり、その内1試合では結局全部外した
  • 闘争心対策でラッキーと違う♂が理想。ただしこれが生きる機会は少ない。

要注意ポケモン

下記ポケモンは注意。左側から脅威度が高い。()付きは技範囲のおかげで脅威になりにくい。
竜の舞

ギャラドス34,バンギラス23,リザードン4, オノノクス4,ラティオス4,チルタリス3,オーダイル4,(ジャラランガ2)

先発対面した場合、基本的に初手はボーマンダ身代わり。ラティオス,リザードンの場合はメガシンカもする。竜舞型でなかったなら通常営業に戻る。竜舞型だった場合、

  1. 初手竜舞:2ターン目こちらも舞う。リザXは1舞で確1。
  2. 初手攻撃:もう一度身代わりを張る。リザやラティはSで勝つため竜舞することが多い。

このパーティ最大の天敵であるギャラドスギャラドスギャラドスメガギャラドスメガギャラドスは、特性威嚇+メガだった場合かなり辛い。ギャラの噛み砕くにガルドのキンシが合えばいいが、キンシに竜舞なら負けを覚悟する。非メガであっても威嚇だとマンダによる突破は難しく、引く方が勝率が高いか。いい対処方法を思いついた人がいたら教えてほしい。

積み技
剣の舞:テラキオン3,ドラピオン4,ファイアロー4,ミミッキュ3,ゾロアーク3,キテルグマ3,クチート3,バッフロン3(ツンベアー3,ハッサム3,ビリジオン4,ルチャブル3,ファイアロー3)
鈍い:ナットレイ4,カバルドン24,ギガイアス14,レジスチル1,ブラッキー4,ホエルオー3,ラグラージ4,(トリトドン4,レジロック1,トリデプス4)
悪巧み:アグノム3,ライチュウA4,レパルダス4,エンニュート3,ジュナイパー4,バルジーナ3
腹太鼓:ニョロトノ3,(ハリテヤマ4)
蝶の舞:ウルガモス34,アブリボン34,(ドレディア3)
殻を破る:バクガメス4,メテノ4
挑発
マニューラ4,サザンドラ3,ボルトロス4,キリキザン4,トルネロス4,バイバニラ4,ユキメノコ2,マルマイン,ダゲキ4, エテボース4,クロバット4,ドクロッグ4,ビリジオン1,ジャラランガ1,ボスゴドラ4
ステルスロック
エアームド4,ギガイアス4,バンギラス1
道具無効化・奪取
叩き落とす:ベロベルト3,レジギガス3
泥棒:マルマイン3
トリック,すりかえ:ランクルス4,飛ロトム3,フーディン4,ライボルト4
その他:マフォクシー(マジシャン),マニューラ,ダーテング(悪い手癖)
身代わり貫通特性・技
すりぬけ:カラマネロ,シャンデラ,ミカルゲ,エルフーン,クロバット,オンバーン
ハイパーボイス:バクオング4,カエンジシ4,ジジーロン3,タブンネ24,
虫のさざめき:ウルガモス34,クワガノン4,メガヤンマ4,アギルダー34,アブリボン4
バークアウト:ヤミラミ3,ベトベトンA1,ライボルト3,スイクン4
その他:アシレーヌ4(泡沫のアリア),ジャラランガ3(スケイルノイズ)
ランク変化耐性
天邪鬼:カラマネロ,ジャローダ,ラランテス,ツボツボ
負けん気:キリキザン,ボルトロス,ナゲツケサル,(エンペルト,トルネロス)
クリアボディ:レジロック,レジスチル,メタグロス,ギギギアル,(レジアイス,メレシー,ドククラゲ)
怪力バサミ:ケケンカニ,カイロス,グライオン,クチート
回避ランク無視特性・技
鋭い目:ドラピオン,ウォーグル,エアームド,ドデカバシ,ペリッパー,ヤミラミ,ルガルガン昼,ルガルガン夜,(ピジョット)
ノーガード:カイリキー,ゴルーグ,メガピジョット,ルガルガン夜
聖なる剣:テラキオン234,コバルオン2,ビリジオン134
DDラリアット:ガオガエン3
踏み技(小さくなるに必中威力2倍)
ドラゴンダイブ:サザンドラ4,リザードン4,カイリュー4,チルタリス3,フライゴン4,ボーマンダ4,ボスゴドラ3
のしかかり:カビゴン4,ベロベルト3,ニョロトノ2
ヘビーボンバー:バンバドロ4,ボスゴドラ3
フライングプレス:ルチャブル34
状態異常耐性
リーフガード(晴):ラランテス, モジャンボ,アマージョ,リーフィア,ドレディア,メガニウム
潤いボディ(雨):ヌメルゴン,ラプラス,アギルダー,シャワーズ
マジックガード・マジックミラー:フーディン,ランクルス,メガヤミラミ,メガアブソル,エーフィ
ポイズンヒール:グライオン,キノガッサ
その他:メテノ(リミットシールド),ネッコアラ(絶対眠り)ズルズキン(脱皮),カビゴン(免疫)

BP効率

  • マンタインサーフで高得点が出せるならそちらで稼ぐ方がいい。私はこれがドヘタクソで、最高で9BPしか取れたことがないためツリーに行く。

SMとUSMとの難易度差

  • ククイの登場により苦手なギーマが減った。しかし1000戦もあると100回ボスと当たることもあり正直誤差。
  • USMでは残飯・毒の処理速度が早い。BP稼ぎの面でも教え技があるUSM推奨。

サンとムーンとの難易度差

カキが少し辛いが、デクシオとグズマもそれなり。明確な難易度差は無いと思われる。

投稿日時 : 2017/12/21 16:19

最終更新日時 : 2019/07/05 23:34

コメント(2件)

zako2zako(@zakocky)
>1 コメントありがとうございます。
相手が使う技ですが、基本的には本論冒頭に記したページを参照にしてください。間違いと思われる箇所がありましたらご指摘ください。確認が取れ次第修正します。本当は一体ずつ説明できればよいのですが、対象が膨大すぎてとても説明しきれません。「こいつに負けた(負けそうになった)んだけど、どうやって戦ってる?」という形式の質問なら私の解法を提示できます。(もちろん、それが真の最善手であるとは限りませんが)
表では厄介度が伝わらない敵にエムリット2(@粉/電磁波/まねっこ/癒しの願い/未来予知)がいます。電磁波を見てすぐガルドに引くと「まねっこによる電磁波」でガルドが麻痺し、敗因に直結します。初見殺しという奴です。エムリットが電磁波を出したら「地球投げor未来予知」が最後の技になってからガルドに引きます。
ダメージについても補足いたします。
・おんがえし(メガ)
A0:アグノム/ゲッコウガ(確1)、モジャンボ34(30%乱1)
A1:シャワーズ34/メガラティオス(確1)、アーマルド34(59%乱1)
A2:アーケオス34(確1)、ボルトロス234(82%乱1)
A4:ロトム(半減HC)102.5%〜120.4%(確1)
・じしん(メガ)
A0:ヒヒダルマ4(確1)、エレキブル(63%乱1)
A1:バンギラス3(82%乱1)、メガメタグロス(14%乱1)
A3:メガバンギラス(確1)
A4:メガハガネール(94%乱1)
辺りが目安になります。ロトムは出現率がバカ高い割にマンダをよく止めてくるので常に意識したいです。身代り+1舞ならオボン以外は確2ということも覚えておきたいです。
18/05/03 21:27
吏(つかさ)1吏(つかさ)(@tsukasa_ogiri)
今、このパーティ使っています!もう少し聞きたいのですが、氷技使ってくる相手、状態異常技使ってくる相手、メガボーマンダの恩返しで確1の相手、メガボーマンダの地震で確1の相手を教えてください!
18/04/25 16:38


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