ホワイトキュレム- ポケモン育成論ソードシールド

輝石ラッキー確定二発〜確定急所型ホワイトキュレム〜

2022/06/17 23:10 / 更新:2022/06/21 22:15

ホワイトキュレム

HP:HP 125

攻撃:攻撃 120

防御:防御 90

特攻:特攻 170

特防:特防 100

素早:素早 95

ツイート3.703.703.703.703.703.703.703.703.703.70閲覧:3671登録:0件評価:3.70(6人)

ホワイトキュレム  ドラゴン こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ターボブレイズ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:201-126-110-244-120-147 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうせいぐん / ふぶき / クロスフレイム / ボディプレス
持ち物
ピントレンズ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー / ダイマックスする
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
最強の矛【withねばねばネット】(W)

考察

初めに

育成論は初投稿ですが宜しくお願いします。今回紹介するのはバトン前提の戦術、育成論であるということを予め御了承ください。
※HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ→H・A・B・C・D・Sの略称を使用しております。
個体値は指定のない限り31を前提とします。

持ち物 ピントレンズor鋭い爪


気合いだめとあわせることで確定急所で技を繰り出せます。

性格・努力値と調整

控え目or臆病のCS252H4振り

控え目の場合S+1だと最速ザシアン(王)ザシアン(王)と同速なので注意です。

H4振りだとHP実数値201となりステルスロックのダメージが最小となります。

Aの個体値は最初は指定していませんでしたがコメントの御指摘より31とすることとします。(詳細はダメ計にて)

特性

ターボブレイズ

技構成

1.りゅうせいぐん(確定)

コールドフレアを除くホワイトキュレムホワイトキュレムの最大火力指数を叩き出す技なので確定です。また確定急所で運用するので打った後のCダウンが気になりません。

2.クロスフレイム(確定)

ザシアン(王)ザシアン(王)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ナットレイナットレイテッカグヤテッカグヤなどホワイトキュレムホワイトキュレムの苦手な鋼タイプのポケモンを討伐する際に必要なので確定です。ただし天候雨の時威力半減となるのでコイツらがやってくる前にダイアイスかダイバーンで天候を書き換える必要があります。

3.ボディプレス(確定)

物理技でありながら攻撃ではなく防御の実数値、ランク補正でダメ計が行われるのが最大の特徴です。今回のホワイトキュレムホワイトキュレムの防御実数値は110しかありませんがダメ計を見て貰えると仮想敵相手には十分であることが分かると思います。
この育成論のコンセプトである輝石ラッキーラッキーハピナスハピナスバンギラスバンギラスといったホワイトキュレムホワイトキュレムの特殊技を受けに来た受けポケを崩す際に必須なので確定

4.フリーズドライ(氷技候補その1)

採用する強みはこの技以外のホワイトキュレムホワイトキュレムの特殊技を無効、半減、不一致等倍で抑えてくる水・フェアリー複合のカプ・レヒレカプ・レヒレマリルリマリルリアシレーヌアシレーヌにタイプ一致弱点を突ける、1〜3までの技とあわせることで全てのポケモンに等倍以上の打点が持てる
などが挙げられます。しかしゼルネアスゼルネアスミミッキュミミッキュなどのフェアリー単タイプへの最大打点が威力70止まりのこの技となりこれらを倒す際にダイマックスをきる必要がある、ダイマックスがきれた後コイツらがやって来た時に一発耐えられ返しの技で倒される可能性がある、などの問題点が挙げられます。

5.ふぶき(氷技候補その2)

フリーズドライで4倍弱点を突くという例外を除いてホワイトキュレムホワイトキュレムが二番目に火力指数を出せる技です。1〜3までの技とあわせて考えると水・フェアリー複合以外の全てのポケモンに等倍がとれます。又フリーズドライで押し切るのが難しいゼルネアスゼルネアスミミッキュミミッキュなどをほぼ一撃で落とすことが出来ます。なぜ「ほぼ」という曖昧な表現かはふぶきのダメ計を参照して頂ければと思います。加えて補足すると水・フェアリーへの打点がなくなるということはメタモンメタモンにコピーされた際もアシレーヌアシレーヌカプ・レヒレカプ・レヒレが安定した引き先になるということを意味します。バトン前提のこの型でそんな余裕はまず無いと思いますが。

ホワイトキュレムホワイトキュレムの採用理由と役割

・全抜きを狙うエース特殊アタッカー(ただし今回の育成論はホワイトキュレムホワイトキュレムハピナスハピナス、輝石ラッキーラッキーバンギラスバンギラスを倒すというコンセプト上ボディプレスを採用するので正確には両刀です。)

ホワイトキュレムホワイトキュレムの強み

1.全ポケモントップレベルの特攻種族値170から繰り出されるタイプ一致竜技、氷技の火力の高さ。

また技範囲が竜、氷、炎、地面、格闘、ゴーストとかなり広いです。技構成次第では全てのポケモンに等倍以上でダメージを与えられます。

2.特性ターボブレイズによって特性受けが効かない。

ホワイトキュレムホワイトキュレムの特性ターボブレイズは相手の特性に邪魔をされずに攻撃技を繰り出すことができるというものです。具体的な例を上げるとミミッキュミミッキュの化けの皮、ヌケニンヌケニンの不思議な守りを無視してダメージを与えることが出来る。ラプラスラプラスのシェルアーマーといった急所に当たらないポケモンに急所を当てることができる、その他特性頑丈持ちのポケモンを火力が足りていれば一撃で倒せる。
等々です。
ただしルナアーラルナアーラのファントムガード、ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)のプリズムアーマーなどは無視出来ません。

強みを紹介したので今度は弱点を紹介します。

ホワイトキュレムホワイトキュレムの弱点

1.持ち前の高い特攻を更に上げる手段がない。

ホワイトキュレムホワイトキュレムの弱点その1
積み技を覚えないのでホワイトキュレムホワイトキュレムの火力を持ってしても突破を計れないラッキーラッキーハピナスハピナスに弱い原因はこれです。弱点のきあいだまでも乱数四発、三発となりあっさり受けられてしまいます。きあいだまを採用しない場合バンギラスバンギラスもキツいです。

また技範囲が広いと前述しましたがタイプ不一致なので弱点を突いても耐久が並より上のポケモンにはホワイトキュレムホワイトキュレムの火力を持ってしても耐えられることが殆どです。今の禁伝2体環境で具体例を上げるとザシアン(王)ザシアン(王)ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)などが最たる例です。

2.素早さが微妙に足りない

ホワイトキュレムホワイトキュレムの弱点その2
S種族値95というのは初登場したBW2こそはレシラムレシラムゼクロムゼクロムカイオーガカイオーガなどの上から攻撃できるので評価は高かったものの剣盾の禁伝はザシアン(王)ザシアン(王)ムゲンダイナムゲンダイナバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)など
火力がホワイトキュレムホワイトキュレム並に高い癖にSもめっちゃ高い奴らばかりです。他にはS種族値99のゼルネアスゼルネアス、一般ポケ枠のドラパルトドラパルトエースバーンエースバーンにも上から弱点を突かれてしまいます。

弱点の克服方法

簡潔に申し上げますと積みバトンによる補助です。輝石ワカシャモワカシャモのきあいだめ加速バトンでホワイトキュレムホワイトキュレムの弱点である微妙に足りない素早さ、単体運用にはできない火力の底上げ、これら全てを補うことが出来ます。

確定急所のりゅうせいぐん、ふぶきは等倍以上で通る限りA特化ふとうのけんザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざんを凌駕する火力指数を誇ります。

ザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざんの火力指数→54900

ホワイトキュレムホワイトキュレムのりゅうせいぐんの火力指数→71370
ふぶきの火力指数→60390

運用方法

パターン1(基本選出)

1.起点作成のポケモンにワカシャモワカシャモが積み易い状況を作ってもらう。

2.ワカシャモワカシャモのきあいだめ加速バトンをホワイトキュレムホワイトキュレムに繋ぐ。

3.ホワイトキュレムホワイトキュレムで暴れて3タテを狙う。

パターン2(挑発持ちや吠えるで妨害してきそうな相手がいない、残り1枠でワカシャモワカシャモの苦手な特殊アタッカーを受けれる場合)

1.ワカシャモワカシャモ初手出し

A.相手が特殊アタッカーを出してきた場合 →特殊受けを出して流す。→相手が引いたタイミングでワカシャモワカシャモを出す。→2以降と同じ流れで試合を運ぶ。

B.物理アタッカーがつっぱてくる、相手もコスモパワーなどを積んで来るなどして攻撃して来ない場合→2以降と同じ流れで試合を運ぶ。

実際の流れはもっと複雑だと思いますが大きく分けてこの2パターンになると思います。
まともなアタッカーはホワイトキュレムホワイトキュレムだけとなり負担がかなり大きいのは事実ですが3タテをやってのけるだけの破壊力はあります。ザシアン(王)ザシアン(王)と違って絶対勝てない相手はいないのです。

与ダメージ計算(性格控え目、急所前提でダメ計を行います。スマホアプリ:ポケマネを使用しています。)

コストパフォーマンスの高いバトン構築である以上勝利できるかどうかはホワイトキュレムホワイトキュレムが全ての敵を薙ぎ倒せるか否かに懸かっています。従ってサイクル構築以上にどのタイミングでダイマックスをきるかの判断が非常に重要になってくるのでダメ計は多めにしました。

りゅうせいぐん

特防特化ムゲンダイナムゲンダイナ→確定一発

コスモパワー型でも特防特化にしてるムゲンダイナムゲンダイナ
なんてまずいないでしょうが確定急所も相まってムゲンダイナムゲンダイナじゃ絶対受けられないと示すために特防特化でダメ計しました。

特防特化ホウオウホウオウ→確定二発(割合55.4%〜66.2%)

確定急所なので自己再生で受けれるまで耐え凌ぐという芸当はこの型のホワイトキュレムホワイトキュレムには通用しません。

無振りエースバーンエースバーン→確定一発

無振りダイマエースバーンエースバーン→乱数一発(43.8%)

ステロ1発無振りダイマエースバーンエースバーン→確定一発

無振りダイマ一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→乱数一発(75%)

無振りダイマゼクロムゼクロムレシラムレシラムパルキアパルキア→確定一発

特防特化ダイマドラパルトドラパルト→確定一発

H252とつげきチョッキレシラムレシラム→確定一発

H252とつげきチョッキダイマレシラムレシラム→確定二発(割合62.3〜73.9%)

H4振りディアルガディアルガ→確定一発

H4振りダイマディアルガディアルガ→確定二発(割合63.9〜75.3%)

H252ディアルガディアルガ→確定一発

H252とつげきチョッキディアルガディアルガ→確定二発(割合72.5〜85.5%)

レシラムレシラムディアルガディアルガはとつげきチョッキを持っている可能性もあるのでダイドラグーンの方が安定すると思いますが戦況によってはまだダイマックスきりたくない場合もあると思います。その時はディアルガディアルガ以外の無振りドラゴンはダイマックスしてきても倒せるという認識を頭の片隅に置いておくといいと思います。

H4振りカイオーガカイオーガ→乱数一発(75%)

H252とつげきチョッキカイオーガカイオーガ→確定二発(割合55.1〜65.2%)

H252バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)→確定一発

H252ハピナスハピナス→乱数二発(91.8%,割合48.3〜57.2%)

実はDに努力値を割いてない舐めプハピナスハピナスは高乱数でごり押せます。

特防特化ラプラスラプラス→確定二発(割合70.9〜80.3%)

H252穏やかとつげきチョッキラプラスラプラス→確定二発
(割合59.9〜70.9%)

H252とつげきチョッキ穏やかファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)→確定二発(割合57.9〜68.5%)

特防特化ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)→確定二発(割合70.1〜82.7%)

特防特化ブラッキーブラッキー→確定二発(割合66.8%〜78.7%)

欠伸持たれてるとキツいです。

特防特化クレセリアクレセリア→確定二発(割合59.5〜70%)

特防特化輝石ポリゴン2ポリゴン2→確定二発(割合57.8〜68.8%)

現環境のホワイトキュレムホワイトキュレムはとつげきチョッキを持たせ耐久に努力値を回しCには必要最低限しか振ってない、もしくは無振りのサイクル戦に組み込む型が最も主流(次点で命の珠型)です。故にホウオウホウオウクレセリアクレセリアブラッキーブラッキー、輝石ポリゴン2ポリゴン2などで交換出しの受けが成立するという考えが浸透しているで非常にぶっ刺さります。

ボディプレス

H252ハピナスハピナス→乱数一発(50%)

H252輝石ラッキーラッキー→確定二発(割合75.6〜89.1%)

H252バンギラスバンギラス→確定二発(割合75.4〜88.9%)

コイツらはホワイトキュレムホワイトキュレムを見ると自分から出てくるので相対しているのがザシアン(王)ザシアン(王)でもない限り大胆に交代読みをするのがいいと思います。特にバンギラスバンギラスとのダイマックス勝負はホワイトキュレムホワイトキュレムだと分が悪いので交代読みでHP7割エグってダイマきらせないようにするのがとても効果的です。

輝石ラッキーラッキーハピナスハピナスがBに厚く振っていた場合(コメントの指摘より加筆)

物理特化ハピナスハピナス→確定三発(割合40.3〜48.1%)

物理特化輝石ラッキーラッキー→確定三発(割合30.3〜35.9%)

解決策→ダイマックスをきる

ボディプレス媒体ダイナックル

物理特化ハピナスハピナス→確定二発(割合52.5〜61.9%)

物理特化輝石ラッキーラッキー→確定三発(割合38.7〜45.9%)

次のターンA1積みダイナックル

物理特化輝石ラッキーラッキー→確定二発(割合58.3〜68.9%)

クロスフレイム

H252ザシアン(王)ザシアン(王)→確定一発

H252D132振り(臆病カイオーガカイオーガの雨しおふき最高乱数ギリ耐え調整)ザシアン(王)ザシアン(王)→乱数一発(50%)

耐久型ザシアン(王)ザシアン(王)をダイマなしで倒せるのがこの型のホワイトキュレムホワイトキュレムの突破力の高さを物語っています。(控え目命の珠型だとダイマなしの場合、H252の方は低乱数一発、対カイオーガカイオーガ調整の方は確定で耐えられます。)

H252ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)→確定二発(割合78.4〜93.1%)

H252テッカグヤテッカグヤ→確定一発

特防特化テッカグヤテッカグヤ→確定二発(割合80.4〜95.1%)

H4振りダイマドリュウズドリュウズ→乱数一発(25%)

フリーズドライ

無振りダイマックスガマゲロゲガマゲロゲ→確定一発

特防特化トリトドントリトドン→確定一発

無振りダイマ連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)→確定一発

H4振りカイオーガカイオーガ→確定一発

H252とつげきチョッキカイオーガカイオーガ→確定二発(割合58.9〜70.5%)

H252アシレーヌアシレーヌ→確定一発

H252とつげきチョッキアシレーヌアシレーヌ→確定二発(割合77〜90.9%)

H252振りダイマサンダーサンダー→確定二発(割合67.5〜79.7%)

H4振りダイマサンダーサンダー→確定二発(割合80.1〜94.6%)

H252とつげきチョッキ穏やかファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)→確定二発(割合61.9〜74.1%)

特防特化ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)→確定二発(割合77.2〜91.4%)

H252カプ・レヒレカプ・レヒレ→確定一発

H252マリルリマリルリ→確定一発

H252ドヒドイデドヒドイデ→確定一発

H252ナマコブシナマコブシ→確定一発

H236D156ダイマジガルデ(50%)ジガルデ(50%)→確定一発

H252とつげきチョッキダイマランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)→確定一発

ふぶき

H4振りゼルネアスゼルネアス→乱数一発(75%)

H252ミミッキュミミッキュ→確定一発

無振りダイマイベルタルイベルタル→乱数一発(割合81.3%)

H252振りダイマサンダーサンダー→確定一発

H252とつげきチョッキ穏やかファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)→乱数一発(87.5%)

特防特化ファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)→確定一発

ダイアイスで天候を霰にすると必中になるので微妙な命中率を誤魔化せます。

フリーズドライ媒体ダイアイス

H4振りゼルネアスゼルネアス→確定一発

H252ミミッキュミミッキュ→確定一発

クロスフレイム媒体ダイバーン

H252D132振り(臆病カイオーガカイオーガの雨しおふき最高乱数ギリ耐え調整)ザシアン(王)ザシアン(王)→確定一発

H252振りネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)→確定一発

H4振りダイマドリュウズドリュウズ→確定一発

りゅうせいぐん媒体ダイドラグーン

特防特化ホウオウホウオウ→確定二発(割合60.6〜71.8%)

H252とつげきチョッキダイマレシラムレシラム→確定二発(割合66.7〜78.7%)

H252ダイマディアルガディアルガ→確定二発(割合58.2〜68.8%)

H252とつげきチョッキディアルガディアルガ→確定二発(割合77.3〜91.8%)

H252ハピナスハピナス→確定二発(割合51.4〜60.8%)

ふぶき媒体ダイアイス

H252アシレーヌアシレーヌ→確定二発(割合56.7〜67.4%)

H252とつげきチョッキアシレーヌアシレーヌ→確定三発(割合
38〜44.9%)

H252マリルリマリルリ→確定二発(割合69.6〜82.6%)

H252カプ・レヒレカプ・レヒレ→確定二発(割合54.8%〜64.4%)

H252D252カプ・レヒレカプ・レヒレ→乱数二発(31.3%,割合45.2〜53.1%)

フリーズドライ不採用の場合水・フェアリー複合相手にどれだけ力押しが通用するか知っておいてください。

H4振りダイマゼルネアスゼルネアス→確定二発(割合60.9〜71.5%)

無振りダイマイベルタルイベルタル→確定一発

H244D68砂嵐ダイマドサイドンドサイドン→確定一発

被ダメージ計算

意地っ張り無振りザシアン(王)ザシアン(王)のきょじゅうざん→確定一発

意地っ張り252振りネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)のメテオドライブ→確定一発

控え目252ゼルネアスゼルネアスのムーンフォース→乱数一発(37.5%)

控え目252レシラムレシラムディアルガディアルガのりゅうせいぐん媒体ダイドラグーン(こちらのホワイトキュレムホワイトキュレムはダイマックス)→確定二発(割合72.1〜85.6%)

コピーしてきたメタモンメタモンのりゅうせいぐん→1/2急所引かれなくてこちらがダイマックスしても確定一発

C-2の状態でコピーされてりゅうせいぐん(1/2急所引かれなかった場合)→確定二発(割合75.6〜89.6%)

苦手なポケモン

メタモンメタモン

最大の天敵。コイツが来る前にりゅうせいぐんでCをダウンさせておき向こうがそれをコピーしてきて1/2急所引かないのを祈るしかありません。スカーフバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)をコピーされて1/2で先手取られるかどうかってぐらいの使用感です。

ディアルガディアルガ

チョッキ持ちは普通にいるので見かけたら要注意。
ダイマックスで応戦するのが一番安全です。

ワカシャモワカシャモに強い特殊アタッカー全般 サンダーサンダーリザードンリザードンetc.

ワカシャモワカシャモがやられてはそもそもこの戦術は成立しないので。ハピナスハピナスバンギラスバンギラスで流しましょう。バンギラスバンギラスカイオーガカイオーガに弱いのでハピナスハピナスがオススメです。

エースバーンエースバーンランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ホウオウホウオウ

輝石ワカシャモワカシャモがいくら物理耐久に自信があるとはいえタイプ一致飛行技、地面技は流石に厳しい所があります。なんならダイジェットの起点にされかねません。対策としてはオーロンゲオーロンゲの壁で物理耐久のリーチを更に伸ばし、怖い顔を撒いてもらいダイマックスを抑制するなどが効果的です。壁込ならA特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のじしん2発耐えてくれます。

連撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)

輝石ワカシャモワカシャモにとって最大の難敵です。すいりゅうれんだは壁無視で弱点突いてきます。天候晴れならすいりゅうれんだ1回耐えます。味方のサポートで天候晴れにしましょう。

その他ザシアン(王)ザシアン(王)エースバーンエースバーンドラパルトドラパルトムゲンダイナムゲンダイナは本来は上から弱点突いてくる天敵ですがきあいだめ加速バトンが成功すれば逆にこちらが有利なので強いてあげるなら程度にとどめておきます。ただしスカーフエースバーンエースバーンドラパルトドラパルトあたりは警戒しましょう。

相性の良い味方・構築例

輝石ワカシャモワカシャモ

この型のホワイトキュレムホワイトキュレムのパートナーです。物理特化にするといいでしょう。技はきあいだめ、バトンタッチ確定で残り2枠に守る、みがわり、フェザーダンス、ビルドアップなどを入れるといいと思います。剣盾から吠える没収されて吠える読み吠えるができないのは予め知っておいてください。
吠える覚えるのは進化先のバシャーモバシャーモだけでした。
すみません。
更に付け加えると、きあいだめは一度積んでしまえば黒い霧でも無効化することはできません。なので黒い霧打たれたターン終了時の加速1積みを次のターンのバトンタッチで引き継ぐなんてことも出来ます。
またポケモンバトル実況者のもこう先生やインゲンさんが使っているのでYouTubeで彼らの動画を見てダメージ感覚を養っておくといいと思います。

スカーフトリックや置き土産を覚えるポケモン

ゾロアークゾロアークエルフーンエルフーンなど

両壁、欠伸、ステルスロックなどを覚えるポケモン

カバルドンカバルドンレジエレキレジエレキなど

特殊受けができるポケモン

ハピナスハピナスバンギラスバンギラスなど

理由は前述した通りです。

ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)ザシアン(王)ザシアン(王)

ホワイトキュレムホワイトキュレムと禁伝コンビを組む上で単純に相性がいいです。またバトン構築が難しい場合はコイツらとその取り巻き達による勝ち筋を用意する必要があります。ザシアン(王)ザシアン(王)はコピーメタモンメタモンきょじゅうざん確定耐えまで振っておくと比較的気軽に選出できるでしょう。

終わりに

いかがだったでしょうか。ロマンのあるバトン構築としての育成論ですがどうしてもバトン構築が嫌なら持ち物を命の珠に変えてツボツボツボツボのねばねばネットなどで素早さを補ってホワイトキュレムホワイトキュレム単体でも使えるようにするといいと思います。禁伝の中だと不遇扱いされているホワイトキュレムホワイトキュレムの使用率が少しでも上がると嬉しいです。
追加のダメージ計算などの加筆、誤字などの誤りの訂正を求める場合はコメントでお願いします。又特定の誰かを誹謗中傷するようなコメント、育成論に関係ないコメントなどは容赦なく削除させて頂きます。予め御了承ください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/06/21 22:15

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
22/06/18 17:17
2Wkyurem (@oakvtV9NCnrYwK1)
>>1 コメント頂きありがとうございます。なぜ襷バシャーモバシャーモではなく輝石ワカシャモワカシャモにしたのかというとバシャーモは襷で一発耐えたとしても先制技、天候ダメージなどであっさり沈められてしまうからです。ただでさえバトン構築がキツい禁伝2体環境には環境適正が無さすぎると判断しました。輝石ワカシャモワカシャモの物理耐久に関して不満を感じているようですが具体例を挙げると後手フェザーダンスからでもサイコファング不採用のザシアン(王)ザシアン(王)を起点にできる程の耐久があり殆どの物理アタッカーを起点にすることができる点、進化後のバシャーモバシャーモより素早さ実数値が低く後手バトンができバトン先に負担がかかりにくい点などが差別化点です。
22/06/18 19:16
3ヨッシーKR (@KR41215994)
知りませんでした。返信ありがとうございました!
22/06/18 21:44
4ハガネール大好き (@riWfzTDLM8Atyu5)
ラッキーラッキーハピナスハピナスはほとんどがBに振っていてH252振りの倍以上の物理耐久があるので、基本押し切れません。
22/06/18 23:27
5Wkyurem (@oakvtV9NCnrYwK1)
>>4コメント頂きありがとうございます。    
あなたの理屈通り確かにBに厚く振られていればホワイトキュレムホワイトキュレムの確定急所ボディプレスでは押し切れないでしょう。物理特化ハピナスハピナスに対してホワイトキュレムホワイトキュレムの確定急所ボディプレスは確定三発(40.3%〜48.1%)と受けが成立してしまいます。しかしダイマックスをきってダイナックルになると確定急所ダイナックル(ホワイトキュレムホワイトキュレムが性格控え目Aの個体値31、努力値無振り想定)が物理特化ハピナスハピナスに対して確定二発(52.5〜61.9%)取れて受けれなくなります。
輝石ラッキーラッキーで考えると物理特化していた場合の確定急所ボディプレスが確定三発(30. 3〜35.9% )ですがダイマックスをきってダイナックルに切り替えた場合、最初のターンのダイナックルが確定三発(割合38.7〜45.9%)、Aが1段階上昇した次のターンには確定二発(58.3〜68.9%)となり受けが成立しなくなります。
バンギラスバンギラスは物理特化していてもホワイトキュレムホワイトキュレムの確定急所ボディプレスが確定二発(割合54.1〜65.7%)なので端から問題ないです。
育成論を書く段階では特殊耐久が高いポケモンですらホワイトキュレムホワイトキュレムの確定急所りゅうせいぐんは凄まじいダメージが入ることが殆どなのだからダメ計は仮想敵共が特防特化で特殊耐久が磐石なのは当たり前、ボディプレスはH252振り想定だけで事足りるだろうと考えBに厚く振っていることは乖離して考えていました。(実際ホワイトキュレムホワイトキュレムの確定急所りゅうせいぐんで確定二発とれるハピナスハピナスはそこそこ見かけました。)そのせいで育成論が不十分なものになっていたのはお詫び申し上げます。(加筆させて頂きます。)
しかしハピナスハピナスラッキーラッキーが物理特化でも臨機応変に対応できるのは前述した通りなので安心して使えるのではないかと思います。そもそも不安材料を完全に消し去りたいなら輝石ワカシャモワカシャモにビルドアップを搭載することをオススメします。長文失礼致しました。
22/06/19 07:47
6ハガネール大好き (@riWfzTDLM8Atyu5)
44444
丁寧なコメントありがとうございます。
22/06/19 11:43
7Wkyurem (@oakvtV9NCnrYwK1)
>>6 返信ありがとうございます。
星2から星4まで評価を高くして貰ってとても嬉しいです!
22/06/21 10:47
8名無し
育成論の投稿お疲れさまでした。確定急所を使って流星群のCダウンを無効にできるのは素晴らしい発想だと思いました。また、奇跡ワカシャモを動画で見たときはネタだと思ったのですがこの育成論でとても実用的に扱えると知って感動しました。私も使って見たいと思いました。

ネタとしてですがワカシャモの枠をホイーガにしてみてはいかがですか?ホイーガはH種族値こそ低いですがBは99Dは79ととても優秀で奇跡も適応されます。気合溜めは覚えませんが鉄壁を覚えるため守ると合わせてターン稼ぎができ、加速で素早さを大幅向上させ、堪える→サンの実で急所向上→攻撃される前に先制バトンと繋げられます。襷バシャーモの様に先制技に注意が必要ですが、高い耐久から堪えるなしでサンの実を発動出来れば先制技で落ちませんし、先制バトンでキュレムにダメージが入っても鉄壁のBアップで余裕ができます。
長文ですみません。Twitterアカウントが無くてログインできていないため、評価出来ませんが素晴らしい育成論だと思ったので心の中で☆5つけておきます。
22/06/21 14:07
9名無し
上のコメントのものですが加筆として鉄壁を積んでおくとボディプレの威力も上がります。
22/06/21 15:04
10Wkyurem (@oakvtV9NCnrYwK1)
>8,>9 名無しさん育成論の閲覧&コメントありがとうございます。心内評価でも星5を貰えてとても嬉しいです!
バトン役候補のホイーガホイーガの件ですが私も他にいいバトン役がいないのか探していたので加速バトンできるポケモンは粗方目を通していたのですがきあいだめを覚えるのがワカシャモワカシャモしかいなかったので採用を見送りました。
ホイーガホイーガの差別化点としては鉄壁を覚えること、ホワイトキュレムホワイトキュレムの弱点の内格闘、フェアリーが半減以下に抑えられることなどが挙げらそうです。しかし、ホイーガホイーガホワイトキュレムホワイトキュレムで岩弱点が一貫していること、サンの実発動を狙うと進化の輝石が持たせられない、などの点から厳しいのかなぁという印象です。やるなら最終進化のペンドラーペンドラーな気がします。
ですがホイーガホイーガも鉄壁を覚える点、HP種族値はペンドラーペンドラーに劣るものの防御、特防の種族値はホイーガホイーガの方が高い点は優秀だと思うので確定急所狙わないなら全然アリだと思います!
ホワイトキュレムホワイトキュレムの放つ確定急所りゅうせいぐんの威力は第5世代まで一世を風靡した拘り眼鏡ラティオスラティオスの完全上位互換なので是非使ってみてください!
22/06/21 20:19
11名無し
返信ありがとうございます。奇跡持たせるとサンの実使えないこと忘れていました、、、ご指摘ありがとうございます。
また、Wkyuremさんの育成論を使ってランクマ順位が1000位台まで上昇しました(瞬間ですが)過去最高記録なのでこの構築を伝説環境で使い続けようと思います。
22/06/21 20:25
12Wkyurem (@oakvtV9NCnrYwK1)
 今の猛者しかいないランクマは 4桁台行くのも大変なのに1000位台到達おめでとうございます!私以外にこの型のホワイトキュレムホワイトキュレム使ってる人がいるのは嬉しいです!(切断されやすいので注意です。)
22/06/22 01:07
13Wkyurem (@oakvtV9NCnrYwK1)
>11重ねて失礼ながらフリーズドライとふぶきはどちらを採用されましたか?
22/06/24 18:01
14たいやき (@fn_taiyaki)
育成論の投稿お疲れ様です

この育成論ではラッキーラッキーバンギラスバンギラス等のポケモンで止まらない為に急所ボディプレ型を採用していると書いてありますが、同じような事を竜舞を採用している珠両刀ホワイトキュレムホワイトキュレムでも出来ます

竜舞1積みげきりん媒体ダイドラグーン(a無振り)

B252振りラッキーラッキー61.2%~72.3%
H252振りバンギラスバンギラス68.5%~81.6%
とどちらも確定2発をとる事が出来ます

この型のホワイトキュレムホワイトキュレムとの差別化もお願いしたいです。
22/06/24 19:52
15Wkyurem (@oakvtV9NCnrYwK1)
>14育成論の閲覧&コメントありがとうございます。竜舞型ホワイトキュレムホワイトキュレムの差別化点は幾つかあります。
まず竜技の火力指数の高さです。竜舞1積みげきりんの火力指数は命の珠無振り想定の場合44226となります。仮想敵が特殊受けとは言え本育成論の確定急所りゅうせいぐんの火力指数には遠く及びません。更に言えば竜技が逆鱗だけの場合ダイマックスしても無振りダイマエースバーンエースバーンを1パンすることができませんが確定急所りゅうせいぐん媒体ダイドラグーンは高乱数一発取れたりします。耐性が劣悪なホワイトキュレムホワイトキュレムの体力は温存できるに越したことがないし、耐久無振りアタッカー、輝石ポリゴン2ポリゴン2ブラッキーブラッキーなどにはホワイトキュレムホワイトキュレム本来の特殊火力を振りかざせる竜星群の方が効果的です。
2つ目は命の珠を採用した場合10回しか攻撃できない点です。ホワイトキュレムホワイトキュレムはタイプ受けがほぼ不可能なポケモンですが交代で無理矢理タイプ受けされて命の珠の反動ダメージを稼がれる恐れがあります。
3つ目はダイマックスの温存のしやすさです。受けにきた輝石ラッキーラッキーバンギラスバンギラスは素の逆鱗の場合貴方のコメントの調整だと乱数二発なので確実に崩すためにダイマックスをきる必要がほぼ必須となります。一方本育成論のホワイトキュレムホワイトキュレムの急所ボディプレスはバンギラスバンギラスに対し確定二発が約束されていて、輝石ラッキーラッキーの場合は敵の型によりけりといった所です。
更に挙げていくと確定急所なので敵の+ランク補正、ホワイトキュレムホワイトキュレムの-ランク補正、壁を無視しながら攻撃できる点、竜舞を採用しなくて済むので技構成がフルアタにできる点、命の珠型の特殊火力より確定急所の方が高い点などがあります。
そもそも私はホワイトキュレムホワイトキュレムの苦手な特殊受けを崩すためというよりホワイトキュレムホワイトキュレムの高い特殊火力を更に引き上げ効率的に相手に押し付けるためにこの型を考えました。実用的な技で最大火力なのがランクダウンを伴う竜星群。クロスフレイム、大地の力という鋼打点があるもののザシアン(王)ザシアン(王)の様に出しただけで火力5割増しに出来ないので1パンできない、と何かと評価が低くなりがちなホワイトキュレムホワイトキュレムの汚名返上が目的です。タイトルに「輝石ラッキー確定二発」とありますがぶっちゃけその方が多くの人に見て貰えると思っただけです。しかし育成論として投稿する以上他の型との差別化は図っています。
22/06/25 00:00
16Wkyurem (@oakvtV9NCnrYwK1)
>14竜舞1積みげきりん媒体ダイドラグーンと書いてあるのに竜舞1積み命の珠げきりん媒体ダイドラグーンだと見間違えて命の珠持たせてるの想定しちゃいました。すいません。
22/06/25 07:04
17たいやき (@fn_taiyaki)
44444
>>15
とても丁寧な返信ありがとうございました
なるほど確かに確定急所であるメリットは大きいですね
参考にさせて頂きます!
22/06/27 00:59
18Wkyurem (@oakvtV9NCnrYwK1)
>17返信遅れました。すいません。星4評価ありがとうございます!
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