フェローチェ- ポケモン育成論ソードシールド

【シリーズ10】Gは回転するようになった様です。

2021/07/10 18:16 / 更新:2021/08/02 09:15

フェローチェ

HP:HP 71

攻撃:攻撃 137

防御:防御 37

特攻:特攻 137

特防:特防 37

素早:素早 151

ツイート4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87閲覧:12845登録:6件評価:4.87(5人)

フェローチェ  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:146-207-57-x-58-203 (素早さ比較)
覚えさせる技
とびかかる / インファイト / トリプルアクセル / こうそくスピン
持ち物
いのちのたま

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • この育成論はがむしゃらで相手Hを1にしたという想定のもと、書いています。
  • 本育成論では非公式略称を使います。(A→攻撃等)
  • ダメージ計算はポケマス様を使わせていただいてます。
  • 本論ではシリーズ10で活躍させるものであるため、DMは考慮しないものとします。

 こんにちは。2度目の投稿となるお財布です。今回は、ゴキブリことフェローチェフェローチェフェローチェを紹介させていただきます。

採用理由と役割

  • 採用理由

 とにかく高速で高火力であることがまず挙げられます。
素早さに関してはフェローチェフェローチェよりも種族値だけで見ると早いのは、レジエレキレジエレキテッカニンテッカニンだけであり、本論のようにたとえ準速であろうとカプ・コケコカプ・コケコ率いる最速130族に上から高火力を押し付ける事ができるのが大変魅力です。
 
 また、シリーズ10ではDMが禁止になるため気合の襷→がむしゃらで確実に相手のHを1にできるため、相手をこうそくスピンで倒しつつSを上げ、特性でAを上げるという神コンボを決めることができるため、フェローチェフェローチェを採用しました。

  • 役割

 エースアタッカー。

スカーフとの差別化点

 本論ではこうそくスピンでSを上げ、無双する型となっているが、Sを上げる方法にもう一つスカーフをもたせるという方法があります。その差別化ポイントは下のとおりです。

  • 打ち分けができない

 スカーフを持っていしまうと、当たり前ですがこだわってしまうため打ち分けができなくなってしまいます。今までは最悪、DMを切るという方法がありましたが、シリ−ズ10ではDMは廃止されてしまうため完全に打ち分けができなくなってしまいます。

  • 持ち物枠を消費してしまう

 これも当たり前ですが持ち物がスカーフで固定されてしまうため、例えばエースバーンエースバーンに対するインファイトのダメージに乱数が絡んできたり、水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対する
インファイトが珠をもたせたら乱数1発に対し確定2発になってしまうため、スカーフでは実現できない火力を叩き出すことができます。

 以上の観点からスカーフをもたせるよりもこうそくスピンでSを上げていったほうが良いと判断しました。

持ち物

  • いのちのたま

 自身のHを10分の1削ることにより、火力を1.3倍にする持ち物です。
 襷のほうが行動が保証されているが、今回はシリーズ10を軸に考察しているため
カバルドンカバルドンの欠伸がダイフェアリーやダイサンダーで無効化できなくなるのでカバルドンカバルドンが増えると予想しカバルドンカバルドンの常備技であるステルスロックで襷はどうせ潰れてしまうので今回は命の珠一択です。

特性

 唯一の特性であるビーストブーストを採用しました。

性格・努力値と調整

  • 性格

 火力を上げるため、そして特性でAが上がるように意地っ張りにしてあります。

  • 努力値

ASぶっぱと後続のためにダウンロード調整のDに4振ってます。

技構成

確定技

  • とびかかる

 威力80、命中100の虫技。100%で相手の攻撃を下げるがこの追加効果は正直どうでもいいですw。フェローチェフェローチェが覚える虫技の中で一番火力が高い技となってます。

  • インファイト

 威力120、命中100の格闘技。飛び膝蹴りでもいいですが、命中と自傷ダメージを考慮してインファイトにしてます。なお、どうしても飛び膝蹴りが良い方は.Dの4振りを
Hに回し奇数調整にすることをお歓めします。

選択技

  • トリプルアクセル

 実質威力120、命中90の氷技。環境にはびこるランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ドラパルトドラパルトカイリューカイリューガブリアスガブリアスなどを倒すための技です。

  • 地獄づき

 威力80、命中100の悪技。ニンフィアニンフィアのハイパーボイスへの対策になるが、使い所はあまりないです。

  • 毒づき

 威力80、命中100の毒技です。対カプ・レヒレカプ・レヒレ用と捉えて構いません。

採用に至らなかった技

  • とんぼ返り

 威力70、命中100の虫技。自発的に交代できる優秀な技だが、せっかくあげたAとSが無駄になってしまうため今回は採用を見送りました。

  • ドリルライナー

 威力80、命中90の地面技。地面が抜群となるエースバーンエースバーンジバコイルジバコイルウツロイドウツロイドヒードランヒードランはインファイトで全員倒せるため今回は採用を見送りました。

立ち回り例

 襷がむしゃらができるポケモンで相手のHを1にして、フェローチェフェローチェを降臨させ
こうそくスピンでSを上げつつ相手を倒し特性でAを上げてそこから無双していく感じです。

与ダメージ計算

 なお、シリーズ10では禁伝が解禁されるため、シリーズ8の環境トップのポケモンを対象にしてます。

  • A+1珠とびかかる

H4ゴリランダーゴリランダー188.6%~244.6%
H252ゴリランダーゴリランダー159.4%~189.9%
HB特化ゴリランダーゴリランダー113.0%~133.3%
H4バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)104.0%~122.7%

  • A+1珠インファイト

H4悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)258.5%~305.7%
H4エースバーンエースバーン183.3%~217.3%
H4ザシアン(王)ザシアン(王)60.1%~71.4%
H4バンギラスバンギラス472.7%~561.4%
H252バンギラスバンギラス401.9%~477.3%
HB特化バンギラスバンギラス296.6%~349.3%
H4ナットレイナットレイ240.7%~286.0%
H252ナットレイナットレイ199.4%~237.0%
HB特化ナットレイナットレイ150.8%~177.9%
H4カイオーガカイオーガ140.3%~165.9%
H4ラプラスラプラス265.0%~311.7%
H252ラプラスラプラス230.4%~270.9%
H4カプ・レヒレカプ・レヒレ69.2%~82.2%
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ57.1%~67.8%
HB特化カプ・レヒレカプ・レヒレ41.8%~49.7%
H4水ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)129.0%~152.8%

  • A+1珠トリプルアクセル

H4サンダーサンダー205.8%~253.2%
H252サンダーサンダー173.4%~213.0%
HB特化サンダーサンダー133.8%~158.4&
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のみA+0として計算してます。
H4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)283.8%~342.0%
H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)238.8%~288.0%
HB特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)174.6%~208.2%   
H252カバルドンカバルドン123.0%~153.6%
HB特化カバルドンカバルドン94.8%~117.0%

被ダメージ計算

コメントよりご指摘

リベロA252エースバーンエースバーン不意打ち→39.7%~47.3%
リベロA252珠エースバーンエースバーン不意打ち→51.4%~61.6%
A252グラスフィールドゴリランダーゴリランダーグラススライダー→54.8%~64.4%
A252グラスフィールド鉢巻ゴリランダーゴリランダーグラススライダー→81.5%~96.6%
A252悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)不意打ち→43.2%~51.4%
A252鉢巻悪ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)不意打ち→64.4%~76.0%
A252珠ミミッキュミミッキュ影打ち→50.7%~59.6%
A252ドラパルトドラパルト不意打ち→40.4%~47.9%

苦手なポケモン

カプ・レヒレカプ・レヒレやHB特化ドヒドイデドヒドイデなどすべての技を半減以下で抑えることのできるポケモンたちです。

相性の良い味方

 まず、大前提としてがむしゃらを覚えるポケモンが必要です。
また、裏には苦手なポケモンたちに対抗できる草タイプのゴリランダーゴリランダーなんかが
おすすめです。

おわりに

 最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
 本論はあくまでもがむしゃらからつなげていくフェローチェフェローチェなので初手には
出さないこともおすすめします。なお初手に出しても相手に珠A特化の火力を押し付けていくことができるので初手から荒らしに行くこともできます。
(そうなるとこうそくスピンを入れた意味がなくなりますが)。
フェローチェフェローチェフェローチェの強さがわかってくだされば幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/08/02 09:15

フェローチェの他の育成論を探す (13件) >>

こちらもオススメ
フェローチェUB02 BEAUTY@スカーフ
いじっぱり / ビーストブースト / こだわりスカーフ
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:12 / 素早:236
とんぼがえり / とびひざげり / トリプルアクセル / どくづき
フェローチェフェローチェ 普通の型
せっかち / ビーストブースト / きあいのタスキ
攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
れいとうビーム / インファイト / じごくづき / どくづき
フェローチェ視力の悪いメガネフェローチェさん
おくびょう / ビーストブースト / こだわりメガネ
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
きあいだま / むしのさざめき / れいとうビーム / エレキネット

スポンサーリンク

コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
21/07/11 22:08
1どろかけ
なんか面白みもないし普通だしわざわざ育成論あげる必要あった?
21/07/12 00:53
2岩バニラゴン (@choco_puli)
とても面白い育成論だと思いました。珠フェローチェならば単体でも腐りにくいのでギミックが失敗した時にも勝ちに繋げられる可能性も高いのでいいと思います。あとエースバーンエースバーンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のふいうちのダメ計は有用だと思うので載せてもいいとも思いました。
21/07/12 19:00
3お財布 (@Notbig_Osawa)
>1 コメントありがとうございます。
 確かに面白みの欠片も無いかもですが、少なくとも普通では無いと思います。
ポケモンの詳しいランキングが見れるこのサイトhttps://swsh.pokedb.tokyo/pokemon/show/0795-00?season=20&rule=0
ではこうそくスピンを使っている型が環境にほぼいないので普通という表現は
いささか気になります。
21/07/12 19:04
4お財布 (@Notbig_Osawa)
>2コメントありがとうございます。
 面白い育成論だなんて褒め言葉、ありがとうございます。確かにたとえ紙耐久とはいえ
先制技程度の火力の被ダメくらいは載せておいたほうがいいですね。岩バニラゴンさんの
言う通りです。追記しておきます。
21/07/22 23:32
6防火扉
育成論読ませていただきました。襷+がむしゃらで、相手をフェローチェフェローチェのビーストブーストの起点にするという点が非常に面白いと感じました。しかし、私はドリルライナーは技の選択肢として十分に可能性があると思います。シリーズ10ではDMができない関係上、ザシアン(王)ザシアン(王)ムゲンダイナムゲンダイナが増加すると予想されています。ドリルライナーを採用すれば、A+1珠でH4振りザシアン(王)ザシアン(王)を確定一発、H4振りムゲンダイナムゲンダイナを高乱数1発(87.5%)であり、非常に有用であると考えました。
21/07/24 13:19
7お財布 (@Notbig_Osawa)
>6コメントありがとうございます。
 確かにA+1ドリルライナーでザシアン(王)ザシアン(王)ムゲンダイナムゲンダイナを処理することができることはできますが、ザシアン(王)ザシアン(王)はインファイトで、ムゲンダイナムゲンダイナはトリプルアクセルで倒し切ることができるため今回は採用を見送りました。全否定するようですみません...。
21/07/30 20:03
8
こうそくスピン&ビーストブーストでSとAを上げつつ、
問答無用で上からぶっ叩くの楽しそうですね!
起点からの高速アタッカーはめちゃつよムーブ…
私怨があるエースバーンやドラパを狩れるのは最強です。
21/07/30 21:21
9お財布 (@Notbig_Osawa)
>7コメントありがとうございます。
そう言っていただけると嬉しいです。ダイジェットが使えない中、攻撃をしながらSを上げる事ができるので、ぜひエスバやドラパ等を狩るポケモンとして使って下さい!
21/07/31 10:23
10ぽりぽりぽりごん
育成論投稿お疲れさまです。フェローチェでとびかかるを採用している個体は少なく面白いと感じました。努力値もかんたんな振り方なので単純に強さを実感できそうです。来シーズンからフェローチェを使うことを視野に入れてパーティー構築していこうと思います。
21/07/31 18:31
11お財布 (@Notbig_Osawa)
>10コメントありがとうございます。
そうですね、環墳にいるフェローチェフェローチェの虫技といえばとんぼ返りなので、
相手の意表をついて、A一1をお見舞いすることができるので、ぜひ使って下さい!
21/08/01 08:30
12ギミックパ好き
お疲れ様です。
みたことがない面白い育成論ですね。
質問です、がむしゃら使い+フェローチェで2枠つかってのS↑とA↑なら、竜舞じしんかじょうギャラドス等との差別化おねがいします。
21/08/01 19:09
13お財布 (@Notbig_Osawa)
>12コメントありがとうございます。
竜舞自身過剰ギャラドスギャラドス等との主な差別化は
1.がむしゃらによる圧倒的な起点作り
2.高速スピンは攻撃とS+1の両方を兼ね備えている事
です。
またギャラ単体だとSが低いため上から高火カを押しつけられて竜舞を積めなかったり、例え積めたとしてもスカ一フ持ちや陽気ザシアン(王)ザシアン(王)を抜けなかったりと(本論と同じく準速であればですが)、S種族値151にはできて、S81にはできないことが結構あります。
21/08/02 10:40
14ギミックパ好き
応答ありがとうございます。
確かにギャラドスではS足りない場合がありそうですね。
高速エースさがしていたので、参考にさせてもらいます。
21/08/04 02:44
15お財布 (@Notbig_Osawa)
>14わざわざ返信ありがとうございます。
ギャラドスはSこそ低いですが特性や耐久、技範囲などフェローチェにはできない事ができるので絶対にギャラドスよりも良いよ、という訳ではないので...(ポッポで4ぬので)
高速アタッカ一としてぜひパ一ティに入れてやって下さい!
21/09/14 17:56
16葉蔵
今更ながら拝見させていただきました。
面白い育成論だと思います。ただ環境ではてんねんヌオーなど、弱点ではない単純な能力上昇物理技では倒せないポケモンがかなり見受けられます。そのあたりのポケモンに対するダメ計や考察、対策があればなお良いと思いました。
21/09/16 01:37
17お財布 (@Notbig_Osawa)
>16 コメントありがとうございます。
おっしゃる通りこの型のフェローチェとHB特化天然ヌオーは対面だと自己再生+残飯2回で受けきられる可能性があります。なのでHB特化ヌオーなどと対面した時は裏のポケモンに直引きした方が良いですね。ダメ計と共に追記しておきます。ただし後出しにはどうあがかねてもインファでゴリ押せるので対面の時のみ、注意が必要です。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。