フェローチェ- ポケモン育成論ソードシールド

UB02 BEAUTY@スカーフ

2020/10/26 03:59 / 更新:2020/11/18 11:22

フェローチェ

HP:HP 71

攻撃:攻撃 137

防御:防御 37

特攻:特攻 137

特防:特防 37

素早:素早 151

ツイート4.914.914.914.914.914.914.914.914.914.91閲覧:96524登録:97件評価:4.91(22人)

フェローチェ  むし かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:12 / 素早:236
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:147-207-58-x-59-201(301) (素早さ比較)
覚えさせる技
とんぼがえり / とびひざげり / トリプルアクセル / どくづき
持ち物
こだわりスカーフ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

  • この育成論ではよく使われている略称を使います。
  • ダメージ計算は主にポケマス様のもの(https://pokemass.site/swsh/dc)を使わせていただきました。
  • まだ環境がどうなるか分からないため重要であろうダメージ計算は追加していきます。
  • まだランクマッチでは使えないため机上の空論となりますが、ご了承ください。解禁され次第改良していきます。
  • 本論はできるだけコンパクトにまとめるために要点のみを書いています。ご了承ください。
  • 以下より常体です。

採用理由

特色

  • 高火力・高速

ACともに137という種族値による火力が魅力。高い素早さからのとんぼ返りによる対面操作も可能。また、モチーフがゴキブリだけあってS種族値151というトップレベルの速さ。メガシンカがなくなった今、素で上をとってくるのはテッカニンテッカニンレジエレキレジエレキのみ。準速でもカプ・コケコカプ・コケココケコの上をとれるのも大きい。
この高火力高速による制圧力が非常に高い。

  • 豆腐耐久

紙耐久どころか豆腐。先制技がおおきな脅威となりうる。なんと、かのポッポポッポポッポの特化かぜおこし(威力40)で確1をとられている。なるべくフェローチェフェローチェが被弾しないよう上からとんぼがえりで逃げたりするのが重要である。

型の概要

H4 A252 B4 D12 S236 いじっぱり

スカーフを持たせる以上、Sを上げる必要があまりないのでビーストブーストでAが上げるようにAに性格補正。ダイマックス環境でとびひざげりをダイウォールにより透かすことが簡単になったので、二回まで膝を割ってもいいようなH奇数調整。また、BとDはあまりかつダウンロード調整。Sは最速スカーフカプ・コケコカプ・コケコや雨下最速キングドラキングドラ抜き。
+2準速100族ボーマンダボーマンダサンダーサンダーの実数値が304で準則スカーフフェローチェと同速だが、100族が準速にすることが多くないであろうということと、結局同速勝負になってしまうことから実数値301で押さえた。

技構成:とんぼがえり とびひざげりorインファイト トリプルアクセル 選択枠
※技名の右の数字は火力指数

  • とんぼがえり:21735

一致技である程度高火力で削りを入れつつ対面操作が可能。スカーフとんぼで上から逃げてタイプ受けできるポケモンを合わせられるのも強み。

無振りゴリランダーゴリランダー 85.2 ~ 100%(6.3%) 乱1 

H252ゴリランダーゴリランダー 72.4 ~ 85% 確2

  • とびひざげり:40365orインファイト:37260

高火力一致技。1/10の確率で自傷するとびひざげりと命中100でBD1↓のインファイトで選択。しかしポリゴン2ポリゴン2をインファイトで自己再生込み2発で落とすには最高乱数を引かなきゃいけないのでとびひざげり推奨。どうしても膝を割りたくないならインファイトを。

とびひざげり
HB特化ポリゴン2ポリゴン2 69.1 ~ 81.6% 自己再生込みで2発or3発

H244B12ポリゴン2ポリゴン2 95.2 ~ 113% 乱1(75%)

無振りメタグロスメタグロス 65.3 ~ 76.9% 確2

H252テッカグヤテッカグヤ 60.7 ~ 72% 確2

無振りバシャーモバシャーモ 108.3 ~ 127.5% (参考までに。実戦では加速発動のためのまもるで膝を透かされる可能性があるので注意。)

  • トリプルアクセル:24840

一発あたるごとに威力が20,40,60となる連続技。襷貫通、マルスケ貫通連続技。竜やランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)に刺せる。
H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) 威嚇込み 122.3 ~ 146.8%

無振りトゲキッストゲキッス 102.9 ~ 122.8%

無振りガブリアスガブリアス 180.3 ~ 215.2%

無振りカイリューカイリュー 181.9 ~ 216.6% (耐久振り弱保などが増えるだろうと予想されるので、ダイマックスをワンパンするのは難しいかもしれない。)

※ダメージ計算ツールで出した1発目+2発目+3発目のダメージを手動で足し算しているので間違いがある可能性があります。

  • 選択枠
  1. どくづき:16560

対カプカプ・コケコカプ・コケコカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・ブルルカプ・ブルルカプ・テテフカプ・テテフ用。ワンパンはできないがある程度削りを入れることができるため、最後の残党処理用。
無振りカプ・コケコカプ・コケコ 82.1 ~ 97.2% 確2
無振りカプ・テテフカプ・テテフ 90.4 ~ 106.8%(43.8%) 乱1
H252カプ・テテフカプ・テテフ 74.5 ~ 88.1% 確2
無振りカプ・レヒレカプ・レヒレ 63 ~ 75.3% 確2
H252カプ・レヒレカプ・レヒレ 51.9 ~ 62.1% 確2

  1. じごくづき

一応ゴーストへの打点になりうる。ピンポイントではあるがニンフィアニンフィアのハイパーボイスを封じられる効果つき。優先度低め。

  1. ドリルライナー

一貫がとれるときは取れる。打つ時が限られるが、あると美味しいときもある。優先度は低め。

  • 選択枠に入らなかった技について

とびかかる・這いよる一撃
一致虫技としてどちらも必ず相手の火力を削ぐという優秀な性能を持っているが、環境に虫技の通りがあまりよくない点で採用は交代ができるとんぼ返りのみでいいという結論になったため不採用とした。

イカサマ
ゴーストタイプには一致技が半減されてしまうので、対ゴーストでの採用。主にギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)意識だが、
HAギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド) 31.1 ~ 37.1%(64.4%) 乱3
と、7世代で悪Zとして使う分にはよかったが、採用価値はほぼないため却下。

特性:ビーストブースト

自分の実数値の中で最も高いものに能力上昇が入る強特性。今回はスカーフ型のため、特性でAを上がるように性格をいじっぱりにしている。珠よりも火力が劣る点を特性で補う。

持ち物:こだわりスカーフ

コンセプトよりこだわりスカーフ。珠は火力があるがスカーフ持ちポケモンに楽々ワンパンされてしまう。また襷ではステルスロックやとびひざげり透かし、定数ダメで腐ってしまうが、スカーフならばほぼ必ず上から殴れるというある意味行動保障に近いものが得られている。また、スカーフボーマンダボーマンダのダブルウィングなどでは襷だと倒されてしまうが、スカーフならしっかり役割遂行できる点がある。
スカーフなら上からとんぼがえりで豆腐耐久のフェローチェを全く被弾させずに受けることのできるポケモンにひけるのも強み。

立ち回り例

主に先発or最後のフィニッシャー。先発で一致とびひざげりやトリプルアクセルなどの高火力技で場を荒らす。不利対面や相手の後投げが読める対面であれば、とんぼ返りで襷や化けの皮を削りつつ、逃げて有利なポケモンに引き継ぐ。
またスカーフを使って大半のポケモンの上から強力な殴りをいれフィニッシャーとして働く。

不利をとる相手

カプ・レヒレカプ・レヒレギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)など半減されやすいポケモン。基本的にとんぼがえりで処理できるポケモンに引く。

相性の良い味方

  • 耐久ポケモン

主にポリゴン2ポリゴン2やなどしっかり数値受けできるポケモンがいると安定する。

剣盾にきて大きな強化もなく、目覚めるパワー没収により弱体化されたが、サイコフィールドでフェローチェフェローチェフェローチェを先制技から守ってくれる。この2体だけではゴーストタイプを呼ぶのでそれに対抗できるポケモンを意識して選出することが大事。

カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレにメインウェポンは半減され、どくづきもあまり入らないので確実にカプ・レヒレを処理できるようなポケモンが必須。

終わりに

できるだけコンパクトにまとめようと意識して内容がすこし薄くなってしまったような気がしますが、ここで終わりとします。ご閲覧いただきありがとうございました。

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防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
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コメント (39件)

20/10/27 13:12
20
思えばD4振りでH個体値28~29というのも選択肢に入りそうですね
20/10/27 13:35
21運なし男 (@Unnashi_man)
>18 19 20コメントありがとうございます。
先制技の被ダメージ計算を色々しましたが、Bに低下補正をかけるとゴリランダーゴリランダーの鉢巻グラスラで乱数が絡んできます。まあ誤差ではありますが、やはり低下補正かけるよりも個体値調整した方がいいです。"個体値厳選よりもミントで性格を変えた方が入手は簡単"というのは僕もそうだと思いますが、ここは育成論なので、そういうたころよりも数値や計算結果を重視します。
また、H個体値をさげてD4ふりも確かにアリですね。そもそもDL調整自体することに意味があるのかは微妙ですが、念のためしておくならばそういうような工夫が必要だと思います。
H調整について追記しておきます。
20/10/27 20:26
22Ken
素人質問で申し訳ないですが、素早さ努力値252にする理由はありますか?
特にないのなら、最初からダウンロード警戒のための努力値振りをしたほうがいいのかなあと思ったのですが
20/10/27 20:55
23運なし男 (@Unnashi_man)
>22 コメントありがとうございます。
実はスカーフ最速カプ・コケコカプ・コケコや雨下最速キングドラキングドラがすぐ真下にいると思い準速にしていたのですが、勘違いで実数値には4の差がありました、、、、、、
ご指摘ありがとうございます。修正します。
20/11/01 18:51
24まっちゃ
なぜSにぶっぱせずにちょっとだけ耐久にまわしているのですか?フェローチェは耐久がペラペラなので耐久に回す必要がないと思いますが
20/11/01 19:14
25運なし男 (@Unnashi_man)
>24 これまでのコメントと本文の調整の部分を読んでいただければわかると思いますが、H奇数調整とダウンロード対策です。Sぶっぱしてもあまり意味がないので最速130族+1(スカーフカプ・コケコカプ・コケコレイスポスレイスポスなど)や最速85族+2(すいすいキングドラキングドラ)のS実数値300抜きでとどめております。
ぶっぱした時の実数値は304で、準速ボーマンダボーマンダサンダーサンダーサンダー(ガラル)サンダー(ガラル)+2と同速ですが、このポケモンらが準速にすることが少ない点やあまりこういう対面ができにくい点などから、ぶっぱしていません。
また、耐久が少ないといってもさすがに火力アイテムもち先制技などで落ちてほしくはないので耐久に振って損になることはあまりないと思います。
20/11/02 04:58
26澤村ー
フェローチェの構成を考えている時にこの育成論を見て凄く良くて参考にしたいと思いました。
質問ですが、ドリルライナーは選択肢に入らないでしょうか。
膝と範囲は被ってしまいますがH4アーゴヨンに乱1であったり、地面の通りやすさとスカーフの相性がマッチしているので選択の余地はあるかと。
20/11/02 08:48
27運なし男 (@Unnashi_man)
>26
コメントありがとうございます。
ドリルライナーですが、刺す相手がウツロイドウツロイドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)アーゴヨンアーゴヨン辺りになるでしょう。しかし、ウツロイドは膝で十分、アーゴヨンはトリプルアクセルで飛ばせます。ギルガルドに対してはドリルライナー採用したところで乱2であり、採用するに足らないと考えました。
しかも地面技で拘ると飛行タイプに透かされて起点にされやすいためあまり使い勝手がよいように感じざるをえません。
御理解いただけると幸いです。
20/11/02 14:23
28澤村ー
あろうことかアーゴヨンに氷が刺さることを完全に失念していました、こんなコメントにも真摯に対応していただきありがとうございます。
20/11/02 21:32
29運なし男 (@Unnashi_man)
>28
いえいえ、僕もドリルライナーについては全く考えていなかったので、考察がすこし深まったと思います。
コメントありがとうございました。
20/11/03 23:19
30あい
素人意見ですがレジエレキだけ抜く調整で、s108にして残りをcに振り両刀にするのはどうでしょうか?
20/11/04 07:19
31なさ (@nasa_sword)
55555
先制技ケアのためにテテフを入れるとのことですが、具体的にはどのような先制技を考えていますか?あまり脅威になる技が思い浮かびませんでした。
20/11/04 07:37
32運なし男 (@Unnashi_man)
>30
コメントありがとうございます。この型ではスイーパー性能、すなわち残党処理を役割のひとつとしています。そのため、削りの入ったスカーフコケコなどをちゃんと処理できるメリットのほうが両刀にするメリットより大きいと考え、その案については見送ります。
御理解いただけると幸いです。

>31
コメント、評価ありがとうございます。
7世代では火力インフレの影響などでテテフのサイコフィールドが活きる場面が多く相性がそれなりによかった(とくに襷フェローチェの場合ですが)です。しかし、剣盾にきてカプ・テテフカプ・テテフ自体の性能が下がってしまったのと、高火力先制技があまり多くないため、外のポケモンに比べればあまり相性はそこまでいいとは言い切れないと考え直しました。鉢巻カイリューカイリューの神速などが多くなった場合はそれに応じてテテフと組みやすくなると思います。
ご指摘ありがとうございました。
20/11/07 17:29
33マッシュルーム
フェローチェ以外のポケモンである程度削っておき、フェローチェで止めを刺して
ビーストブーストでのA上昇を狙い、3タテするという戦法は可能でしょうか?
もし可能な場合は、どんなポケモンとの組み合わせが良いか教えていただけると幸いです。
20/11/07 17:44
34運なし男 (@Unnashi_man)
>33
コメントありがとうございます。
その戦法ですが、この型でやるのが向いてるとは思えないです。もし3タテしたいなら、アーケオスアーケオスでがんぷう襷がむしゃらなどをして起点を作り、珠もしくは襷最速フェローチェフェローチェのダイナックルで仕留めてASを上げるのが理想になると思います。
とにかく本育成論のコンセプト・役割はスイーパー/初手の場荒らしなので、3タテ出来ないこともないですがこの型が最適解ではないと思います。
ご理解いただけると幸いです。
20/11/07 19:26
35マッシュルーム
素早い回答ありがとうございます。
実際にこのフェローチェを使ったところ、3タテしたのでてっきりそういう型かと。
非常に使いやすかったので今後も使っていきたいと思います。
20/11/07 19:55
36運なし男 (@Unnashi_man)
>35
再度コメントありがとうございます。
刺さるときはフェローチェフェローチェとことんささるので、3タテが出来ないわけでは全然ないですね。
フェローチェぜひぜひ使って上げてください!
20/11/09 16:53
37zxcv此処こそ
とてもいい育成論だと思いました。心内評価5です。
技候補にこちらはどうでしょう。
地獄突き 主にゴーストタイプに刺さります。役割対象はガルドなどですね。あと、ニンフィアなどへの音技封じにもなりますよ!
20/11/09 16:58
38IKS
ドリルライナーについてです。
自分もスカーフフェローチェを使っていますが、対面構築のスイーパーとしてのみ採用・選出しているため、蜻蛉を切って毒突きと共にドリルライナーを入れております。
使用頻度は低いですが、削れたダイアーゴヨンと裏(主にドラン)に一貫する技として撃ったことが数回あります。
飛び跳ねるよりは使うと思うので、選択肢にいかがでしょうか。
20/11/09 18:17
39運なし男 (@Unnashi_man)
>37
コメントありがとうございます。じごくづきは失念していました。追加しますね。
>38
コメントありがとうございます。確かにこの育成論のコンセプト、役割を考えるとダイマ用にジェットというのは外れてますね。飛行タイプには透かされますが、させるパーティには一貫とれたりするので、やはり追加しようと思います/優先度は少し低めになりますが)。
ご指摘ありがとうございました。

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