採用理由と役割
先発でも強いし、後ろに控えさせても強い汎用的なアタッカー。僕のパーティ内の役割は他のポケモンのステロで削った相手のポケモンを一気に葬りにいく。
バドレックス(こくば)やイベルタルなどを上から攻めに行って被害を抑えに行くことが主な仕事。
持ち物
個人的には「きあいのタスキ」一択。僕が回した感覚の話になるのですが、タスキ以外の持ち物にした場合全く仕事をせずに退場することが多くなる。
性格・努力値と調整
性格:せっかち
努力値:A252 C4 S252
特に理由がなければ「せっかち」安定。耐久面ではほとんど期待していないため、ポリ2のダウンロード対策として物理に下降補正をかけていいと思います。
努力値に関して、基本ASベースがいいと思います。タイプ一致高火力ワザである「インファイト」を採用できるメリットが大きいです。
またザシアン(王)バドレックス(こくば)に対して上から弱点をつける性能は唯一無二であるため、Sの値は最大にしたほうがいいと思います。
技構成
- 確定枠
インファイト
タイプ一致かつ命中安定の高火力ワザ。メインウェポン。
耐久性能は、元々無いため実質デメリットのない強ワザ。
じごくづき
バドレックス(こくば)を上から圧力をかけることができる。
ついでにゴチルゼルやギルガルドなどにも高火力を出すことができるのでほぼほぼ確定枠。
- 選択枠
れいとうビーム
物理アタッカーではあるのですが、ゴツメランドロス(霊獣)や「てつのトゲ」ナットレイなど削りにきたポケモンや物理を受けにきたポケモンに対して、れいとうビームをサブウェポンとして仕込むと「きあいのタスキ」を変に浪費しないで済む点が強力。ほぼほぼ確定枠。人によってはトリプルアクセルにするかもしれない。
どくづき
とんぼがえり
個人的にはあまり評価が高くないです。タイプ一致ワザで使いやすい技ではあるのですが、設置技を踏んでしまうかもしれない場面が増えることや、入れ替えた際にそのままやられてしまう可能性が増えてしまうため、一回着地したフェローチェはそのまま圧力をかけにいける方が強いと思いました。
トリプルアクセル
ダメージ感が安定しない点があまり評価高くないんですよね。連続ワザである利点は大きいのですが、みがわりを破壊できるだけの火力を期待できないし、ゴツメランドロス(霊獣)とかにタスキを剥がされる点が一番弱いと思っています。ミミッキュの数が増えてきたら、ワンチャン?
ドリルライナー
ワザ範囲拡張用。電気タイプに対する有効打。ではあるのですが、大体インファイトでなんとかなる場面の方が多いと思う。ムゲンダイナを重く見る場合は候補。
ふぶき
氷ワザの最大打点。れいとうビームのダメージ量で物足りない人はこっちと選択。
立ち回り例
広いワザ範囲を生かして、どんどん弱点をついて圧力をかけにいく。
選出の段階で相手のステロや先制ワザ・連続ワザのどこを警戒すればいいのかは、あらかじめチェックしておく必要はあると思う。
先制ワザ・連続ワザが無い相手には無理矢理タスキで受けて、上から高火力でどんどん相手のパーティを破壊しに行って残党を残り2匹で削るイメージ。
与ダメージ計算
H252B20ザシアン(王)ザシアン(王)
インファイト 46.7~55.7% 乱数2発
HB特化きせき持ちポリゴン2ポリゴン2
インファイト 57.2~68.7% 確定2発
H4バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
じごくづき 129.5~154.5% 確定1発
H252ゴチルゼルゴチルゼル
じごくづき 56.4~66.6% (コスモパワー込みで乱数2発)
H92B108ゼルネアスゼルネアス
どくづき 42.2~49.7% 確定3発
H252ゴリランダーゴリランダー
どくづき 50.2~59.9% 確定2発
れいとうビーム 69.5~82.1% 確定2発
H252D4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
れいとうビーム 108.1~128.5% 確定1発
H252ムゲンダイナムゲンダイナ
れいとうビーム38~45.3% 確定3発
被ダメージ計算
ほぼ何食らっても死にます。
一応
A特化鉢巻ウーラオス(いちげき)
ふいうち 71.2~84.2%
相性の良い味方・構築例
相手のタスキや頑丈で切り返されると脆いポケモンです。
そのため、ステルスロックやねばねばネットなどを撒くことのできるツボツボや相手の先制ワザに合わせて繰り出しながら、そのまま崩しにいけるザシアン(王)などは基本的に高相性です。
物理アタッカー被りなどが気になる場合はランドロス(化身)やイベルタルなど単体でゴリ押しができるポケモンは基本的に相性がいいです。