セキタンザン- ポケモン育成論ソードシールド

【もらったぞ、お前の衝撃!】最強の炎エース!

2020/06/05 17:31 / 更新:2020/06/10 16:31

セキタンザン

HP:HP 110

攻撃:攻撃 80

防御:防御 120

特攻:特攻 80

特防:特防 90

素早:素早 30

ツイート4.104.104.104.104.104.104.104.104.104.10閲覧:10904登録:2件評価:4.10(4人)

セキタンザン  いわ ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
じょうききかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 攻撃:252 / 素早:164
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:197-145-140-90-110-71 (素早さ比較)
覚えさせる技
ヒートスタンプ / いわなだれ / じしん / こらえる
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / ダイマックスする
登録タグ

考察

はじめまして今回はじめて育成論を書きますマルと申します。
よろしくお願いします

採用理由と役割

専用特性蒸気機関を活かしたいから。
普段厳選で頑張ってくれるセキタンザンセキタンザンセキタンザンに実践での活躍の場を与えようと思ったから。

持ち物

弱点保険で確定です。
採用理由はもとは別の持ち物(試しにオボンのみ)にしていましたが、予想よりも火力が出ず、なにかいいアイテムはないかと考えた結果弱点保険になりました

性格・努力値と調整

H92 A252 S164
最初は6段階時にアイアントアイアントアイアント抜きのS132にしていましたが雨パの雨下カジリガメカジリガメカジリガメに逆転で全抜きされたことや自分の岩ダイマ後の砂かきドリュウズドリュウズドリュウズにやられたことから今回は準速砂かきドリュウズドリュウズドリュウズ抜きの164としました。ここはパーティ次第で変更するべきだと思います。
Aは先程記述したように火力不足になることがあったのでぶっぱにしました。
あまりがHです。

技構成

  • 確定技

ヒートスタンプ
メインウェポンです。
他にまともな物理炎技(フレアドライブがあるが反動で✕)がないので採用
こらえる
今回の主要技。水技や地面技受けに使います。時々ダイマターンを削ってくれます。

  • 選択技

いわなだれ
一致技の枠ひるみワンチャンも狙える
ストーンエッジ
いわなだれと同じく一致技の枠弱点保険の2段階上昇がなくても乱数でトゲキッスを倒せる(詳しくは後のダメージ計算にて)
がんせきふうじ
いわなだれと同じく一致技の枠2段階上昇でトゲキッストゲキッストゲキッスを確1(詳しくは後のダメージ計算にて)
じしん
地面技の枠で採用。ナットレイナットレイナットレイへの抵抗になるための非接触技。耐久無振りなら乱数でバンギラスバンギラスバンギラスに確1
フレアドライブ
ナットレイナットレイナットレイピンポイント。2段階上昇なしでも確1。ただし殆どの場合交代されます。
大爆発
パイプ様の意見により追加させていただきます。
この型で重いポケモンは突破することは難しいですが、相手に積むスキ(ダイジェット)などを与えさせない役割と最後の対面ではヒートスタンプの火力によっては最高火力を出すことができ、やられるターンにもただではたおされなくなり、確実に役割を遂行できます。
アイアンへッド
後に紹介するエースバーン対策のためにほぼ確実に必須です。

立ち回り例

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムやギャラドスギャラドスギャラドスの水技をこらえるで耐えて蒸気機関と弱点保険を発動させその後全抜きを目指す。
炎技も受けて蒸気機関を発動させることもよくある。場合によっては発動後ドリュウズドリュウズドリュウズなどの地震をこらえるで耐えて弱点保険を発動させることもある。ここは相手のパーティに合わせましょう。
また見せポケとしても優秀で初手に出したこちらのナットレイナットレイナットレイに対して相手は炎技が打ちにくくなります。

エースバーンエースバーンエースバーン対策

エースバーンエースバーンエースバーンがあまりにも流行しているため、ピンポイントの追記をさせていただきます。
戦術の通りエースバーンエースバーンエースバーンを確実にこのポケモンで倒すならアイアンヘッド(ダイスチル)が必須になりますが、アイアンヘッドを入れているから負けた!となる状況は少なく、むしろおかげで勝てたという状況のほうが多かったです。
では手順の紹介をします。
まず炎技を呼ぶポケモンを対面させましょう(難しそうに見えますが、初手にナットレイナットレイナットレイを出せば相手のエースバーンエースバーンエースバーンが先発ならそのまま交代で、控えにいるならステルスロックで傷を負わせるか、出すかを選択させることができるので、どちらに転んでも美味しいです。)
その後セキタンザンセキタンザンセキタンザンに交代し、蒸気機関を発動させます。
次のターン相手のエースバーンエースバーンエースバーンはほぼ確実にとびひざげりを打ってきますもしも打ってこなかったら持っていないと考えましょう。なので、ここでダイスチルを選択そしてエースバーンエースバーンエースバーンのとびひざげりを耐え、弱点保険を発動させダイバーンめ普通に倒せます。
そして、相手がとびひざげりを外すのを嫌って、ダイナックルをしてくることがあります。この場合は、とびひざげりよりも威力が落ちて、なおかつ防御力も上昇しているのでダイマックスをしてくれるとむしろ嬉しいです
この様にセキタンザンセキタンザンセキタンザンならエースバーンエースバーンエースバーンを楽々突破するだけでなくそのまま起点にしてしまうことさえ有り得ます。

ダメージ計算

相手の耐久についての記載がない場合はすべてH4振りとする
vsドラパルトドラパルトドラパルト
2段階上昇後
がんせきふうじ(確定2発)
62.8~75.0
いわなだれ(確定2発)
79.1~93.9
ストーンエッジ(確定1発)
105.5~125.2
2段階上昇前
がんせきふうじ(乱数3発94.6%)
31.7~38.4
いわなだれ(確定3発)
40.2~47.6
ストーンエッジ(確定2発)
53.0~62.8
vsトゲキッストゲキッストゲキッス
2段階上昇後
がんせきふうじ(確定1発)
105.6~126.7
2段階上昇前
がんせきふうじ(確定2発)
53.4~64.6
いわなだれ(確定2発)
67.1~79.5
ストーンエッジ(乱数一発37.5%)
89.4~105.6
vsドリュウズドリュウズドリュウズ
2段階上昇前
ヒートスタンプ威力120(確定一発)
132.3~155.9
vsナットレイナットレイナットレイB性格補正込みHB252
2段階上昇後
ヒートスタンプ威力60(確定一発)
112.7~132.6
2段階上昇前
ヒートスタンプ威力60(確定2発)
55.2~68.5
フレアドライブ(確定一発)
112.7~132.6
vsエースバーンエースバーンエースバーン
2段階上昇後
がんせきふうじ(確定一発)
132.1~157.7
2段階上昇前
がんせきふうじ(確定2発)
66.7~80.8
いわなだれ(乱数一発6.3%)
84.6~100.0
ストーンエッジ(確定一発)
111.5~132.1
じしん(確定2発)
74.4~88.5
vsカビゴンカビゴンカビゴンB性格補正込みHBぶっぱ
2段階上昇後
ストーンエッジ(乱数2発84.0%)
47.6~56.6
2段階上昇前
ストーンエッジ(乱数4発以上)
24.0~28.5
vsウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
2段階上昇後
がんせきふうじ(確定一発)
102.4~121.4
2段階上昇前
がんせきふうじ(乱数3発87.5%)
31.7~38.1
いわなだれ(確定3発)
38.9~46.0
ストーンエッジ(確定2発)
52.4~61.9
vsギャラドスギャラドスギャラドス
2段階上昇後
がんせきふうじ(確定一発)
117.0~138.0
2段階上昇前
がんせきふうじ(確定2発)
59.6~70.2
いわなだれ(確定2発)
73.7~87.7
ストーンエッジ(乱数一発81.3%)
98.2~115.8
vsアーマーガアアーマーガアアーマーガアB性格補正込みHBぶっぱ
2段階上昇後
ヒートスタンプ威力100(乱数一発62.5%)
93.7~111.2
フレアドライブ(確定一発)
112.2~132.7
2段階上昇前
ヒートスタンプ威力100(乱数2発83.2%)
47.8~56.6
フレアドライブ(確定2発)
56.6~67.3

相性の良い味方

ナットレイナットレイナットレイはステルスロックによるアシストと炎技を誘いやすいため最高の相方と言えるでしょう。水ポケモンが来なくなる懸念がありますが使ってみたところ他のポケモンによりますが水ポケモンは普通にきました。

ドリュウズドリュウズドリュウズ後に紹介しますが、前抜きする際に一番ネックとなるミミッキュミミッキュミミッキュを選出段階から対応することができます。また、炎、水両方弱点のため、是非採用したいポケモンです。

苦手なポケモン

ナットレイナットレイナットレイ
鋼タイプへの基本となる技(ヒートスタンプ)が接触技のため、こらえるのあとに鉄のとげで倒されることが多発しました。セキタンザンセキタンザンセキタンザンという炎タイプを採用しているため他のリザードンリザードンリザードンなどの炎タイプを採用しにくいので、一番キツイです。
ミミッキュミミッキュミミッキュ
言わずとしれた最強のストッパーです。化けの皮を先に剥がしておけば余裕ですが、ないと普通にやられます。ですが、先述した、ナットレイナットレイナットレイやドリュウズドリュウズドリュウズなど、対応をしようと思えばかなりかんたんにできるため、しっかりと対応をしていれば苦しむことは少ないと思います

使ってみた感想

使ってみるとやはりこらえるは読まれにくくウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムなどが特に水技をしてきて、その流れ(ナットレイナットレイナットレイのステルスロック込み)で全抜きをするケースは何度もありました。また、相性のいいポケモンが環境上位のポケモンが多く、マイナーポケモンでよくあるタイプ補完を考えすぎて、合計種族値が酷いことになることもなかったので、マイナーポケモンの中では比較的使いやすく、使っていて楽しさもありました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/10 16:31

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
20/06/05 21:21
1パイプ
育成論拝見させていただきました。面白い育成論だと思います。
僕から一つ言わせてもらっても良いでしょうか。技候補にアイアンヘッドと大爆発は
入らないでしょうか。いわなだれは命中不安なのでアイアンヘッドの方が個人的に
良いと思います。大爆発に関してはこらえてからダイジェットやダイナックルの
起点にさせないなどの利点があります。これ以外はとても良いので心内評価☆5です。
これからも面白い育成論書き続けてください。
20/06/05 23:41
2マル (@Mimaru_gumin30)
>>1コメントありがとうございます。
星5評価大変嬉しいです。
さて、アイアンヘッドと大爆発についてですが、まずアイアンヘッドは最初考慮していましたが、打つ相手がいないことタイプ一致によりがんせきふうじのほうが火力が出ること、そしてダイマックスした際に砂嵐が起こせる岩技のほうが必要のなくなる可能性が高い耐久を上げる鋼技よりタスキつぶしなどができて優秀な点から候補には入れませんでした。
大爆発も一応考えていましたが、アイアンヘッドと同じく打ちたい相手がいないこと(自分が一発で倒せない敵は基本大爆発があまり有効ではない)から候補には入れていませんでしたが、相手の起点にならないことややられるターンに相手を倒せること、最後の対面で無理矢理相手を倒せることから候補に入れさせていただきます。アドバイスありがとうございます。
20/06/09 13:38
3
まもる→こらえるだと、成功率下がると思います。
こらえる→まもるや、ダイウォールも同様です。

エースバーン対面では、まもる→ダイスチルorダイアース→ダイウォールの流れがいいと思います
20/06/20 04:38
4たかし
ねっさのだいちを持ってるエースバーンにやられたので気をつけてください
20/06/20 04:47
5たかし2
あと、こらえるで1残る型ならキョダイセキタンザンの方がいいのでは? 相手に砂を利用されないし、キョダイフンセキはタスキ潰しになります
20/06/23 22:37
6マル (@Mimaru_gumin30)
>>4
>>5コメントありがとうございます。
使用していただけたようでとても嬉しいです。
ねっさのだいちエースバーンについては正直自分の目では確認できていないので追加するかどうかの判断は後に行います。ただ現段階でだと仮想敵があまりいなさそうなので警戒の必要性は薄いのかなということで見送らせていただきます。
キョダイマックスについてですが、話の中にもあるとおり雨パのカジリガメにやられた経験などの天候への苦い経験が多いことやそもそも全抜き体制に入るときにはほとんどがステルスロックを巻くことができているので、キョダイマックス個体にする必要性は薄くて、話の中にもあるとおりナットレイとの相性がとても良いので、ナットレイにとって有効に働く砂嵐を選択いたしました。
ですがナットレイを採用しないのであればキョダイマックスでも良いのかと思います。
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