キュウコン - ポケモン育成論DS
キュウコン廃人が語る育成論(`・ω・´)ゞ
HP : 73
攻撃: 76
防御: 75
特攻: 81
特防: 100
素早: 100
登録:1件評価:19 / 35
キュウコン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もらいび
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:4 / 素早:252
- 覚えさせる技
- さいみんじゅつ / わるだくみ / かえんほうしゃ / めざめるパワー
- 持ち物
- ラムのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
種族値
|||||||||||||| H 73
||||||||||||||| A76
|||||||||||||| B75
||||||||||||||| C81
|||||||||||||||||||| D100
|||||||||||||||||||| S100
計505 ポケモンとしては中の上くらい。
問題は素早さ。100ということなので、固体値Vは必須ともいえる
めざパを使うなら仕方がないが
ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね
※特性「もらいび」により、ほのお無効化
特性:もらいび(炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる)
候補技
火炎放射>特攻が低いキュウコンにとっては微妙。これを使うなら悪巧みは必須。
熱風>ダブルでは使える。
大文字>威力もおk。広角レンズと組み合わせて。
オーバーヒート>個人的には入らない。悪巧み型が基本となるので。
エナジーボール>威力が不安定だが、めざぱ草の強化版なので使える。
ソーラービーム>晴れパに。
悪の波動>ゲンフーなどの牽制に。ただ、攻撃範囲は少ないかと。
神通力>こちらも、カイリキー、ゲンガーなどの特定ポケモンに限ります。
めざめるパワー氷>もちろん竜に。HP252ガブリアスを確定するのには悪巧み+36の努力値が必要になります。
めざめるパワー地面>電気、炎の牽制に。
めざめるパワー岩>飛行、炎の牽制に。地面より使いやすい?
電光石火>襷ボーマンダを倒すために必要。
フレアドライブ>キュウコン2刀型は見た事ないが、意外性が突けるので使いやすいといえば使いやすいかも。
補助技
催眠術>これは必須と言ってもいい。悪巧みを積むのに必ず必要になる。
悪巧み>催眠術と相性がいい。何より2倍がおいしい。
鬼火>耐久型と。
どくどく>瞑想と混ぜればそれなりに固くなるので使えるといえば使えなくも無い。
怪しい光>定番の嫌がらせ型に。威張るの方がいいかもしれない。
威張る>防御はまぁまぁ高め?なので使えるかもしれない。
恨み>使う暇がないと思われる。
金縛り>メインウェポン封じに。エンペルトのハイドロなど。
封印>使わないかと。
甘える>使う相手があまりいない。
誘惑>♂がばっかり御三家や、ブイズに。
怨念>素早さが微妙・・・。
吠える>居座ろうとする奴に。
瞑想>元々高い特防を更に上げる。HP252+瞑想+晴れならミロカロスのハイドロポンプが低乱数3発
影分身>威張るとセットで。
身代わり>催眠術とセットで。
眠る>耐久面はまぁまぁのため使えるかもしれない。ただ、技のスペースが厳しい。
寝言>もちろん眠ると組み合わせて。
守る>どくどくと組み合わせて。だが、ジワジワ型があまり向いていないと思われる。
日本晴れ>ソーラーと組み合わせて。
神秘の守り>使えるけど技スペースが・・・。
悪巧み型 (キュウコンの定番)
性格 臆病
持ち物 気合の襷or広角レンズ
努力値 素早さ252 HP252 特攻4
確定技 悪巧み/炎技
選択技 攻撃技or催眠術/身代わりor怪しい光
この型なら、ミロカロス、スターミーの波乗りも耐えられます。
性格補修ありのメタグロスの地震は低乱数1発。確定2にするのには防御に60必要。
性格補修無しのスカーフメタグロスの地震であれば確定2になる。
なかなかの耐久力である。
悪巧み型2
性格 臆病
持ち物 気合の襷or広角レンズ
努力値 特攻 素早さ252 HP4
確定技 悪巧み/催眠術/炎技
選択技 攻撃技
暴れたいならこっちの悪巧み型で。
残念なことに積みなしのめざパ氷だと、耐久無振りカイリュー、ボーマンダは確定2発になってしまいます。
チルタリスに対しても確定2発。フライゴンに対しては中乱数1発となっています。
また、スターミーに対してのエナジーボールも確定2発。ラグラージに対しても中乱数2発です。
これはかなり微妙なのでやっぱり1の方が使いやすいと思います。
瞑想型
性格 臆病
持ち物 広角レンズor食残
努力値 素早さ252 HP252 特防4
確定技 瞑想/炎技
選択技 鬼火or催眠術or身代わりor威張るorめざパ地面orめざパ岩
2回積めば、上でも書いた通りミロカロスのハイドロポンプが確定3発と非常に固くなります。
防御面が弱いので鬼火でセーブすることがおすすめ。
マンムー、ガブリアスの地震を確定2発。性格補修ありのスカーフメタグロス、ボーマンダの地震なら低乱数3発となります。
もらい火で止まってしまうことがあるので、めざパを上手く利用すること。
耐久型
性格 穏やか
持ち物 食べ残しorオボンの実
努力値 HP252 防御252or素早さ252 特防4
確定技 瞑想/鬼火
選択技 攻撃技or日本晴れor金縛りor催眠術or怪しい光
かなり固くなれる。
晴れ状態にしておけば、ミロカロス、スターミーなんて全く怖くない。
金縛りを上手く使って、サブウェポンの水技を封じてしまえば、強制交代させることが出来る。
面白い。成功すれば本当に面白い型。
あやみが型
性格 臆病
持ち物 ラムの実
努力値 特攻252 素早さ252 HP4
確定技 怪しい光/身代わり
選択技 炎技or攻撃技or催眠術or悪巧みor瞑想
まだ、使ったことがないので考察はなし
2刀型
性格 せっかち
持ち物 命の玉
努力値 攻撃252 素早さ252 特攻4
確定技 フレアドライブ/催眠術/特殊技/悪巧み
わざわざ2刀型にする人はいないと思うけど一応作ってみました。
やっぱり、特殊がメインになりそうなので・・・、ボツ。
晴れ型
性格 おくびょう
持ち物 熱い岩or気合の襷or広角レンズ
努力値 素早さ252 特攻252orHP252 特攻4
確定技 日本晴れ/大文字or火炎放射
選択技 催眠術or怪しい光or鬼火orソーラービームor悪巧み
大文字推奨
悪巧みを入れるのであれば、火炎放射でも安定する
|||||||||||||| H 73
||||||||||||||| A76
|||||||||||||| B75
||||||||||||||| C81
|||||||||||||||||||| D100
|||||||||||||||||||| S100
計505 ポケモンとしては中の上くらい。
問題は素早さ。100ということなので、固体値Vは必須ともいえる
めざパを使うなら仕方がないが
ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね
※特性「もらいび」により、ほのお無効化
特性:もらいび(炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる)
候補技
火炎放射>特攻が低いキュウコンにとっては微妙。これを使うなら悪巧みは必須。
熱風>ダブルでは使える。
大文字>威力もおk。広角レンズと組み合わせて。
オーバーヒート>個人的には入らない。悪巧み型が基本となるので。
エナジーボール>威力が不安定だが、めざぱ草の強化版なので使える。
ソーラービーム>晴れパに。
悪の波動>ゲンフーなどの牽制に。ただ、攻撃範囲は少ないかと。
神通力>こちらも、カイリキー、ゲンガーなどの特定ポケモンに限ります。
めざめるパワー氷>もちろん竜に。HP252ガブリアスを確定するのには悪巧み+36の努力値が必要になります。
めざめるパワー地面>電気、炎の牽制に。
めざめるパワー岩>飛行、炎の牽制に。地面より使いやすい?
電光石火>襷ボーマンダを倒すために必要。
フレアドライブ>キュウコン2刀型は見た事ないが、意外性が突けるので使いやすいといえば使いやすいかも。
補助技
催眠術>これは必須と言ってもいい。悪巧みを積むのに必ず必要になる。
悪巧み>催眠術と相性がいい。何より2倍がおいしい。
鬼火>耐久型と。
どくどく>瞑想と混ぜればそれなりに固くなるので使えるといえば使えなくも無い。
怪しい光>定番の嫌がらせ型に。威張るの方がいいかもしれない。
威張る>防御はまぁまぁ高め?なので使えるかもしれない。
恨み>使う暇がないと思われる。
金縛り>メインウェポン封じに。エンペルトのハイドロなど。
封印>使わないかと。
甘える>使う相手があまりいない。
誘惑>♂がばっかり御三家や、ブイズに。
怨念>素早さが微妙・・・。
吠える>居座ろうとする奴に。
瞑想>元々高い特防を更に上げる。HP252+瞑想+晴れならミロカロスのハイドロポンプが低乱数3発
影分身>威張るとセットで。
身代わり>催眠術とセットで。
眠る>耐久面はまぁまぁのため使えるかもしれない。ただ、技のスペースが厳しい。
寝言>もちろん眠ると組み合わせて。
守る>どくどくと組み合わせて。だが、ジワジワ型があまり向いていないと思われる。
日本晴れ>ソーラーと組み合わせて。
神秘の守り>使えるけど技スペースが・・・。
悪巧み型 (キュウコンの定番)
性格 臆病
持ち物 気合の襷or広角レンズ
努力値 素早さ252 HP252 特攻4
確定技 悪巧み/炎技
選択技 攻撃技or催眠術/身代わりor怪しい光
この型なら、ミロカロス、スターミーの波乗りも耐えられます。
性格補修ありのメタグロスの地震は低乱数1発。確定2にするのには防御に60必要。
性格補修無しのスカーフメタグロスの地震であれば確定2になる。
なかなかの耐久力である。
悪巧み型2
性格 臆病
持ち物 気合の襷or広角レンズ
努力値 特攻 素早さ252 HP4
確定技 悪巧み/催眠術/炎技
選択技 攻撃技
暴れたいならこっちの悪巧み型で。
残念なことに積みなしのめざパ氷だと、耐久無振りカイリュー、ボーマンダは確定2発になってしまいます。
チルタリスに対しても確定2発。フライゴンに対しては中乱数1発となっています。
また、スターミーに対してのエナジーボールも確定2発。ラグラージに対しても中乱数2発です。
これはかなり微妙なのでやっぱり1の方が使いやすいと思います。
瞑想型
性格 臆病
持ち物 広角レンズor食残
努力値 素早さ252 HP252 特防4
確定技 瞑想/炎技
選択技 鬼火or催眠術or身代わりor威張るorめざパ地面orめざパ岩
2回積めば、上でも書いた通りミロカロスのハイドロポンプが確定3発と非常に固くなります。
防御面が弱いので鬼火でセーブすることがおすすめ。
マンムー、ガブリアスの地震を確定2発。性格補修ありのスカーフメタグロス、ボーマンダの地震なら低乱数3発となります。
もらい火で止まってしまうことがあるので、めざパを上手く利用すること。
耐久型
性格 穏やか
持ち物 食べ残しorオボンの実
努力値 HP252 防御252or素早さ252 特防4
確定技 瞑想/鬼火
選択技 攻撃技or日本晴れor金縛りor催眠術or怪しい光
かなり固くなれる。
晴れ状態にしておけば、ミロカロス、スターミーなんて全く怖くない。
金縛りを上手く使って、サブウェポンの水技を封じてしまえば、強制交代させることが出来る。
面白い。成功すれば本当に面白い型。
あやみが型
性格 臆病
持ち物 ラムの実
努力値 特攻252 素早さ252 HP4
確定技 怪しい光/身代わり
選択技 炎技or攻撃技or催眠術or悪巧みor瞑想
まだ、使ったことがないので考察はなし
2刀型
性格 せっかち
持ち物 命の玉
努力値 攻撃252 素早さ252 特攻4
確定技 フレアドライブ/催眠術/特殊技/悪巧み
わざわざ2刀型にする人はいないと思うけど一応作ってみました。
やっぱり、特殊がメインになりそうなので・・・、ボツ。
晴れ型
性格 おくびょう
持ち物 熱い岩or気合の襷or広角レンズ
努力値 素早さ252 特攻252orHP252 特攻4
確定技 日本晴れ/大文字or火炎放射
選択技 催眠術or怪しい光or鬼火orソーラービームor悪巧み
大文字推奨
悪巧みを入れるのであれば、火炎放射でも安定する
投稿日時 : 2008/10/02 16:09:34
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コメント (2件)
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