ドータクン - ポケモン育成論DS
特防特化毒殺銅鐸
HP : 67
攻撃: 89
防御: 116
特攻: 79
特防: 116
素早: 33
登録:0件評価:32 / 75
ドータクン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- なまいき(特防 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- どくどく / まもる / じしん / サイコキネシス
- 持ち物
- たべのこし
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
初投稿させていただきます、グリオネと申します。
現環境も後あと10日ほどで終了してしまいますが、無性別なのでそのまま使えるだろうという希望的観測から、個人的にお気に入りの型を投稿させていただきます。
良い評価を頂けたら次も挑戦したいと思ってますので評価の方よろしくお願いします。
例によってHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さをHABCDSで示します。
毒毒
攻撃技
挑発されやすいポケなので悪あがきをすることがないよう1つは入れたいところ。
地震 威力100 命中100
補助技
やはり挑発が怖いので技スペース的に厳しいところ
とおせんぼう
計算には生意気の理想個体H252D252B6振りで考えます。
攻撃面
仮想的の選択がおかしいかもしれません。
守るによる回復は考えない方向でいきます。ちなみに回復量は10(5.7%)。
ボーマンダ
中には毒殺型を嫌う方もいると思いますが、一致炎さえも余裕で耐えてしまうこいつの安定感はすさまじいです。特に調整などをしているわけでもないので他の銅鐸を作って出た性格不一致の高個体値などいたらぜひお試しください。
初めてのことばかりでわからないことが多いですが、評価いただけたらと思います。
よろしくお願いします。
9/9:誤字の修正・および大爆発の掲載位置上げと補足。
現環境も後あと10日ほどで終了してしまいますが、無性別なのでそのまま使えるだろうという希望的観測から、個人的にお気に入りの型を投稿させていただきます。
良い評価を頂けたら次も挑戦したいと思ってますので評価の方よろしくお願いします。
例によってHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さをHABCDSで示します。
- ドータクン
- 特性 浮遊
- 持ち物 食べ残し
- 性格 生意気
- 努力値振り 特防特化
- 技構成 毒毒/守る/-/-
毒毒
この型のメインウェポン(?)です、確定で。
守る毒毒・食べ残しとのシナジーが素晴らしいです、確定で。
シングルでの守るは相手の無償降臨を許すと敬遠される方がいますが、逆にそこを読んで交代読み毒毒を入れることができればぐっと有利になります。他にも拘りをロックしたり、大爆発もちへの牽制ができる点が評価できると思います。
また特筆すべきなのが、仮に相手が守る読み交代をすると守るは不発となるので次のターン守ることができます。これにより食べ残しでの回復が見込める上に、既に毒毒が入っている相手であればターンを稼ぐことができます。守るを一度見せた後は積極的に守る読み交換読み毒毒を狙っていきましょう。
以下選択技。また特筆すべきなのが、仮に相手が守る読み交代をすると守るは不発となるので次のターン守ることができます。これにより食べ残しでの回復が見込める上に、既に毒毒が入っている相手であればターンを稼ぐことができます。守るを一度見せた後は積極的に守る読み交換読み毒毒を狙っていきましょう。
攻撃技
挑発されやすいポケなので悪あがきをすることがないよう1つは入れたいところ。
地震 威力100 命中100
毒毒の入らない毒・鋼タイプに抜群が取れ、狩りに来る炎にも牽制できる攻撃技の第一候補です。安全に受けられる電気タイプにも抜群が取れるのがいいところ。懸念要素は鋼にB>>Dといった種族値を持つものが多い点。大地の力を習得できるようになれば選択にしたいです。
サイコキネシス 威力90(135) 命中100 追加1割で特防1段階DOWMタイプ一致で命中・威力の安定した攻撃技です。地震と毒毒では浮いてる鋼や毒に成す術がないので合わせて入れるのがお勧めです。毒タイプに抜群が取れる上、長期戦になりやすいこの型では追加効果もおいしい。
大爆発 威力250(500) 命中100言わずと知れた最終手段。技スペース的に厳しいものがありますが、役割を遂行した後に行う行動としては最大の見返りが望めると思います。
キングドラなどの積み→眠るを狙うポケなどもタイミングを合わせて爆発することで暴走を止めることができます。
ジャイロボール 威力最大150(225) 命中100キングドラなどの積み→眠るを狙うポケなどもタイミングを合わせて爆発することで暴走を止めることができます。
威力が変動する技ですがタイプ一致で割と安定した威力の出る技です。高速ATには毒毒より有効になる為相性はそこそこと思われます。最遅個体で実値34なので最高威力を出すには相手の実値が204以上、つまり主にスカーフ持ちに対してとなります。
未来予知 威力80(120) 命中90ただでさえ時間のかかるポケなのにさらに時間がかかる技ですが、無効タイプがないことや守るが確定なことからこちらもなかなかの相性を持ってると思われます。攻撃技を一つしか採用しない場合に有効ですね。
補助技
やはり挑発が怖いので技スペース的に厳しいところ
とおせんぼう
相手がこちらを突破できないときに打てれば、安全に毒殺することができます。
身代わりシナジー的にはかなり相性のいい技ですが挑発に弱くなりすぎるのが欠点。
鉄壁等倍で押してくる物理格闘や虫に対して交代読みで打てれば対抗できるようになりますが、急所の可能性もあるので過信は禁物。
催眠術毒毒との相性が悪い上に個人的に好みでないので入れてませんが、試行回数を稼げるので後続につなげるなら安定すると思います。炎ポケを眠らせられるとおいしい。
他にステロ・回復封じ・リフレクター・影分身などもアリだとは思いますが長ったらしくなるので割愛。- 戦法
- ダメージ計算
計算には生意気の理想個体H252D252B6振りで考えます。
攻撃面
仮想的の選択がおかしいかもしれません。
地震→H252振りメタグロス:30.0%〜35.3%(乱数3発)
地震→H6振りサンダース:73.0%〜86.5%(確定2発)
地震→H6振りスターミー:28.7%〜34.6%(乱数3発)
サイコキネシス→H6振りゲンガー:79.4%〜94.1%(確定2発)
サイコキネシス→無振りD下降補正ゴウカザル:84.1%〜99.3%(確定2発)
インファでD下がれば下降補正なくとも確定1発
ジャイロボール→H6振りプテラ:117.3%〜138.5%(確定1発)
防御面地震→H6振りサンダース:73.0%〜86.5%(確定2発)
地震→H6振りスターミー:28.7%〜34.6%(乱数3発)
サイコキネシス→H6振りゲンガー:79.4%〜94.1%(確定2発)
サイコキネシス→無振りD下降補正ゴウカザル:84.1%〜99.3%(確定2発)
インファでD下がれば下降補正なくとも確定1発
ジャイロボール→H6振りプテラ:117.3%〜138.5%(確定1発)
守るによる回復は考えない方向でいきます。ちなみに回復量は10(5.7%)。
◆物理面
補正有252振りメタグロスのアームハンマー:乱数3、残飯で確定4
補正有252振りウィンディのフレアドライブ:確定1
◆特殊面
無補正252振り珠スターミーのハイドロポンプ:乱数2、残飯で確定3
無補正252振り珠ゲンガーのシャドーボール:確定3、残飯で乱数4
無補正252振りバクフーンの噴火:乱数1(補正ありでも乱数1)
◆大文字
◆オーバーヒート
何かうまくまとめられないのでいいまとめ方があったらアドバイスお願いします。補正有252振りメタグロスのアームハンマー:乱数3、残飯で確定4
補正有252振りウィンディのフレアドライブ:確定1
◆特殊面
無補正252振り珠スターミーのハイドロポンプ:乱数2、残飯で確定3
無補正252振り珠ゲンガーのシャドーボール:確定3、残飯で乱数4
無補正252振りバクフーンの噴火:乱数1(補正ありでも乱数1)
◆大文字
- 不一致 実値162(無補正110族252振りetc)で乱数2、残飯で確定3
- 一致(=不一致眼鏡) 実値200(補正有130族252振り)で低乱数1
- 一致珠 実値152(無補正100族252振りetc)で超低乱数1
◆オーバーヒート
- 不一致 補正有眼鏡ライボルト(105族、実値172)で乱数1
- 一致 1.からわかるように実値172で乱数1、実値201から確定1
- 弱点技
相手に毒毒入ってなければ単純な打ち合いは不利です。逆に毒入ってれば持ち前の硬さで行ける可能性も。
アンコール言わずもがな。控えがいる状態でアンコを守って読み合いに持っていければ。
(拘り)トリック食べ残し取られる上にロック食らったらほぼ機能停止。
身代わり毒毒すかされます。身代りを1発で落とせないなら辛い。
眠る毒毒じゃどうしようもないです。
宿り木・鬼火一転して守るがアンチシナジーになります。
- 天敵
相手もこっちを狩れないかもしれないけど泥沼必至。
電磁浮遊ジバコ狩れないどころか逆に狩られます。見せ合い有りなら交代読み地震を決めたい。
自然回復ハピこちらも泥沼、ラス1に残して毒入れるか爆発くらいしか有効打がない。
マジガピクシーきついです、コスモパワーなんて持ってたら全抜きされかねない。
- パートナー
ボーマンダ
安定の鋼&竜コンビ。前述したタイプ全てに抵抗を持ち、弱点も銅鐸でカバーできる上に威嚇。ジバコも文字で狩れるが積み上がってるポケには力負けすることも。
ギャラドスマンダ同様に前述したタイプ全てに抵抗&威嚇、さらに挑発持ちという頼もしい奴。電気も銅鐸である程度受けることができる。鬼火に弱いのが欠点。
リザ―ドン水に弱い・積みポケに弱いという欠点があるものの、単純に格闘や虫を狩る速度ではトップクラス。鬼火が効かない点も優れており、逆に鬼火を撒いて銅鐸に戻すという手もある。
ドクロッグ炎に弱い点は克服できないもののそれ以外の相性補間が素晴らしく、ピクシーやハピに刺さる一致格闘&挑発が強み。ヘドロや身代わりを持たせて時間を稼ぐのもあり。
シャワーズ上記のポケとは若干毛色が違うが、積みポケに吠えたり願い事(+守る)で毒殺をサポートできる。身がヤタ激流エンペや雨珠グドラといったでたらめな火力を持つ水技を止められるのも強み。
- 終わりに
中には毒殺型を嫌う方もいると思いますが、一致炎さえも余裕で耐えてしまうこいつの安定感はすさまじいです。特に調整などをしているわけでもないので他の銅鐸を作って出た性格不一致の高個体値などいたらぜひお試しください。
初めてのことばかりでわからないことが多いですが、評価いただけたらと思います。
よろしくお願いします。
- 更新履歴
9/9:誤字の修正・および大爆発の掲載位置上げと補足。
投稿日時 : 2010/09/09 08:23:45
スポンサーリンク
コメント (13件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。