ドータクン - ポケモン育成論DS
トリックルーム起動役基本型
HP : 67
攻撃: 89
防御: 116
特攻: 79
特防: 116
素早: 33
登録:1件評価:49 / 70
ドータクン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- のんき(防御 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- トリックルーム / だいばくはつ / じしん / ステルスロック
- 持ち物
- オッカのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
どうもはじめまして いぬいと申します。
今回は私が基本形だと思っているトリックルーム起動型ドータクンの投稿です。
ちなみに推奨対戦環境は
・シングル
・見せ合い63 (3on3)
・Lv50フラット
です。
これで終わりになります。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。
意見や質問など受け付けます。その際には丁寧な言葉でお願いします。
また、批判の時には「削除希望」や「何が悪い」だけでなく、
その対処策もお願いします。
じゃあどうぞ。
修正日時
2010/9/4 文を修正 (あばたさんのご指摘により ありがとうございます)
2010/9/4 再度、文を修正 (あばたさんのご指摘により 再度感謝)
今回は私が基本形だと思っているトリックルーム起動型ドータクンの投稿です。
ちなみに推奨対戦環境は
・シングル
・見せ合い63 (3on3)
・Lv50フラット
です。
- ドータクンについて
耐久に努力値を振ると、抜群をとられない限り、
大抵のアタッカーの攻撃を確定1耐えでき、
その上に鋼という優秀なタイプを持っているので、タイプ受けしやすいという、
補助にピッタリなポケモンです。
そのため今回トリックルーム発動要因にこの子を使おうと思いました。
トリックルーム発動要因の中には様々いますが、
ほぼ襷を必要とせず、大爆発という退場技を持ち、
鈍足なポケモンはドータクン以外いません。
今回は、相手の炎技を一回耐えれば十分なので、オッカを持たせています。
このドータクンの使命は相手に負担をかけてトリルを後続に繋げることです。
天敵はゴースト周辺でしょうか。その場合はおとなしく引いてください。
大抵のアタッカーの攻撃を確定1耐えでき、
その上に鋼という優秀なタイプを持っているので、タイプ受けしやすいという、
補助にピッタリなポケモンです。
そのため今回トリックルーム発動要因にこの子を使おうと思いました。
トリックルーム発動要因の中には様々いますが、
ほぼ襷を必要とせず、大爆発という退場技を持ち、
鈍足なポケモンはドータクン以外いません。
今回は、相手の炎技を一回耐えれば十分なので、オッカを持たせています。
このドータクンの使命は相手に負担をかけてトリルを後続に繋げることです。
天敵はゴースト周辺でしょうか。その場合はおとなしく引いてください。
- 使用方法
昔までは先発でも使えました。
今だとニ番手ぐらいが一番安定するんではないでしょうか。
それには理由があります。
見せ合いの時にトリルパーティだとばれてしまうからです。
そのため先発には代表的なものでゴウカザルなどの炎タイプアタッカーや、
ギャラドスなどの挑発もち、またアンコールもちのサーナイトや
スカーフトリックロトムなどが先発に来ることが多いです。(あばたさんより
なので、その対策として。
後、もう一つ理由があります。
トリルの持続ターンが5ターンしかないことです。
そのために相手のメンバーを削ってから、
こちらのエースを出したほうが倒す敵が少なくて済みます。
それと、もしこちらの後続が拘っていたら、刺さりやすい技を選びやすくなります。
なんかトリル発動要因の育成論には先発を任せているのが多くあったので、
こうゆうやり方もあるということで一応紹介しておきました。
今だとニ番手ぐらいが一番安定するんではないでしょうか。
それには理由があります。
見せ合いの時にトリルパーティだとばれてしまうからです。
そのため先発には代表的なものでゴウカザルなどの炎タイプアタッカーや、
ギャラドスなどの挑発もち、またアンコールもちのサーナイトや
スカーフトリックロトムなどが先発に来ることが多いです。(あばたさんより
なので、その対策として。
後、もう一つ理由があります。
トリルの持続ターンが5ターンしかないことです。
そのために相手のメンバーを削ってから、
こちらのエースを出したほうが倒す敵が少なくて済みます。
それと、もしこちらの後続が拘っていたら、刺さりやすい技を選びやすくなります。
なんかトリル発動要因の育成論には先発を任せているのが多くあったので、
こうゆうやり方もあるということで一応紹介しておきました。
- 繰り出し先
ということで先発よりも後だしなどのほうがいいので後出し先を。
主に物理アタッカーに繰り出します。
特殊アタッカーに繰り出したいのであれば、性格と努力値を変えてください。
また、できればタイプ受けできるヤツが好ましいです。
タイプ受けできなくても高耐久で突破力が少ないものだったら後出しできます。
ただし一撃必殺わざもちには注意。
ダメージ計算は後のほうにあります。
主に物理アタッカーに繰り出します。
特殊アタッカーに繰り出したいのであれば、性格と努力値を変えてください。
また、できればタイプ受けできるヤツが好ましいです。
タイプ受けできなくても高耐久で突破力が少ないものだったら後出しできます。
ただし一撃必殺わざもちには注意。
ダメージ計算は後のほうにあります。
- 持ち物
基本はオッカのみで
パーティの中に炎タイプに後出しできるようなのがいれば、
オボンのみまたはラムのみでもいいと思います。
また壁張り用に粘土、催眠術用にフォーカスレンズでもいいです。
(あばたさんより
天候トリルパーティにしたい場合は天候系の石もありだと思います。
パーティの中に炎タイプに後出しできるようなのがいれば、
オボンのみまたはラムのみでもいいと思います。
また壁張り用に粘土、催眠術用にフォーカスレンズでもいいです。
(あばたさんより
天候トリルパーティにしたい場合は天候系の石もありだと思います。
- 特性
せっかく地面技読みで無償降臨できるので浮遊で。
オッカのみも持ってますし、炎は特に怖くないかと。
オッカのみも持ってますし、炎は特に怖くないかと。
- 性格と努力値
のんき H252 B252 D6
基本はこれです。物理意識なんです。
なまいき H252 B6 D252
どうしても特殊が弱いパーティならこっちでも。
ただ特殊だと半減が少ないので受けにくいかと。
基本はこれです。物理意識なんです。
なまいき H252 B6 D252
どうしても特殊が弱いパーティならこっちでも。
ただ特殊だと半減が少ないので受けにくいかと。
- 技確定欄
トリックルーム
行動順序を逆にします。
だいばくはつ
都合のいい退場技です。
これ自体が高威力な上に、後続の高火力アタッカーにトリルターンを無駄にしないでまわせます。
行動順序を逆にします。
だいばくはつ
都合のいい退場技です。
これ自体が高威力な上に、後続の高火力アタッカーにトリルターンを無駄にしないでまわせます。
- 技選択欄
ステルスロック
相手が炎とかじゃない限り撒けるのでおすすめ。トリルパーティーのネックとなっている「相手の襷もち」を対策できます。
じしん
メタグロスとのうちあいに強くなります。また、ステルスロックを撒く時に呼びやすい、襷もちを対策できます。またジバコイルも突破できます。
ジャイロボール
威力150です。じしんとの選択。ただ呼びやすい鋼に滅法弱くなります。
リフレクター・ひかりのかべ
相手にも鈍足がいた場合は使えるかもしれません。ただ技スぺ的には・・・。
にほんばれ・あまごい・すなあらし
キマワリを使いたい人、オクタンを使いたい人、ステルスロック撒きたくない人用です。キマワリのソーラービームってかっこいいですよね。基本的にロマン用。
じゅうりょく
どうなんでしょう。重力トリパってあるんですかね?
さいみんじゅつ
相手の一体をほぼ機能停止にできる技。命中率に難あり。ただそこを割り切って使えば相手にとっては驚異的な技になります。
相手が炎とかじゃない限り撒けるのでおすすめ。トリルパーティーのネックとなっている「相手の襷もち」を対策できます。
じしん
メタグロスとのうちあいに強くなります。また、ステルスロックを撒く時に呼びやすい、襷もちを対策できます。またジバコイルも突破できます。
ジャイロボール
威力150です。じしんとの選択。ただ呼びやすい鋼に滅法弱くなります。
リフレクター・ひかりのかべ
相手にも鈍足がいた場合は使えるかもしれません。ただ技スぺ的には・・・。
にほんばれ・あまごい・すなあらし
キマワリを使いたい人、オクタンを使いたい人、ステルスロック撒きたくない人用です。キマワリのソーラービームってかっこいいですよね。基本的にロマン用。
じゅうりょく
どうなんでしょう。重力トリパってあるんですかね?
さいみんじゅつ
相手の一体をほぼ機能停止にできる技。命中率に難あり。ただそこを割り切って使えば相手にとっては驚異的な技になります。
- 与ダメージ計算
じしん
無振りドータクンからH252ジバコイル
確定2発(70.6〜83.6%)
無振りドータクンからH252メタグロス
低乱数3発(29.9〜35.2%)
無振りドータクンから無振りゴウカザル
確定2発(60.2〜71.5%)
だいばくはつ
無振りドータクンからH6ガブリアス
高乱数1発(96.7〜114.1%)
無振りドータクンからH252メタグロス
確定3発(36.3〜42.7%)
無振りドータクンからH252ジバコイル
確定2発(70.6〜83.6%)
無振りドータクンからH252メタグロス
低乱数3発(29.9〜35.2%)
無振りドータクンから無振りゴウカザル
確定2発(60.2〜71.5%)
だいばくはつ
無振りドータクンからH6ガブリアス
高乱数1発(96.7〜114.1%)
無振りドータクンからH252メタグロス
確定3発(36.3〜42.7%)
- 被ダメージ計算
鉢巻特化ガブリアスから推奨ドータクン
げきりん 乱数3発(32.1〜37.9%)
大文字 確定3発(35〜41.3%)
鉢巻特化バンギラスから推奨ドータクン
噛み砕く 乱数2発(44.2〜52.2%)
ストーンエッジ 確定4発(26.4〜31.6%)
げきりん 乱数3発(32.1〜37.9%)
大文字 確定3発(35〜41.3%)
鉢巻特化バンギラスから推奨ドータクン
噛み砕く 乱数2発(44.2〜52.2%)
ストーンエッジ 確定4発(26.4〜31.6%)
これで終わりになります。
最後までお付き合いいただきありがとうございました。
意見や質問など受け付けます。その際には丁寧な言葉でお願いします。
また、批判の時には「削除希望」や「何が悪い」だけでなく、
その対処策もお願いします。
じゃあどうぞ。
修正日時
2010/9/4 文を修正 (あばたさんのご指摘により ありがとうございます)
2010/9/4 再度、文を修正 (あばたさんのご指摘により 再度感謝)
投稿日時 : 2010/09/04 16:39:06
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コメント (3件)
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