ジーランス - ポケモン育成論DS
ロックカット型
HP : 100
攻撃: 90
防御: 130
特攻: 45
特防: 65
素早: 55
登録:0件評価:44 / 70
ジーランス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いしあたま
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特防:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ロックカット / みがわり / もろはのずつき / たきのぼり
- 持ち物
- チイラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
攻撃面
数少ない諸刃の頭突きを習得可能なポケモンで、
なおかつ特性は石頭であるため使えなくはなさそうですが
攻撃は90族とATにするにはかなり低めの数値です。
同じ諸刃使いのボスゴドラ,ラムパルドと比べると大幅に劣ります。
耐久面
HP,防御がともに高いため物理耐久は高いです。
物理ATに多い地面,格闘が2倍で岩にも耐性がないですが
不一致物理技で弱点を突かれても耐えます。
特殊耐久は割と低めですが、
砂パでの採用なら不一致特殊技で弱点を突かれても耐えます。
ちなみに、草結びの威力は40
素早さ
かなりの鈍足かつトリパでも安定しない程度。
ピンポ読みで繰り出したとしても素早さが足りずに
もう一撃受けて倒されるというパターンが多いです。
今回はロックカットで補います。
差別化要素
一般的なATとの差は諸刃の頭突きを覚えるという点で差別化可能ですが
やはり、ラムパルド,ボスゴドラにはない長所が欲しいところ。
ラムパルドとは耐久で差別化できるといえばできます。
ボスゴドラとは難しいです。火力は完全にこちらの負け。
素早さはわずかに優ってるけど、差別化要素としては弱いです。
しかし、物理耐久の指数はほぼ同じで特殊耐久はこちらが上。
ボスゴドラの4倍弱点はメジャーでジーランスの方はマイナー
ロックカット発動のために一撃だけ耐えるという点では
ジーランスの方が多少優っていると言えます。
差別化といえるかどうかは微妙ですが。
結局、起点が異なるってことで落ち着きます。
ドサイドンに関しても同様です。
こうかくレンズ
素早さは補正なし204振りでロックカット後130族抜き
ですが、S極振りでもいいです。
HPを4n調整したい人は勝手にしてください。
個人的には相手を流せるとは思ってないし、
もし流せたとしたらヌオーとか出てくる場合だと思うので
4n調整は無意味だと考えています。
ロックカットするタイミングで攻撃を受けるので。
みがわり
もろはのずつき
アクアテール
たきのぼり
じしん
すてみタックル
C特化珠ボーマンダ流星群 (83~98%)
A特化珠ボーマンダ地震 (74~87%)
ゲンガーもボーマンダも会うことは少ないと思いますが目安として
実際相手にするのは多分スターミーとかです。
1ターン目にロックカットを積み
チイラが発動していなければその後みがわりでチイラ発動
後は諸刃の頭突きで押します。
耐久の数値が高いため、特に砂嵐の状態であれば
弱点である格闘,地面,草,電気タイプ以外はほぼ全てを起点にすることが可能。
あまり相手を選ばないので、最後の最後までとっておいて、
こちらが最後の最後に追い詰められた状態から一気に逆転を狙います。
数少ない諸刃の頭突きを習得可能なポケモンで、
なおかつ特性は石頭であるため使えなくはなさそうですが
攻撃は90族とATにするにはかなり低めの数値です。
同じ諸刃使いのボスゴドラ,ラムパルドと比べると大幅に劣ります。
耐久面
HP,防御がともに高いため物理耐久は高いです。
物理ATに多い地面,格闘が2倍で岩にも耐性がないですが
不一致物理技で弱点を突かれても耐えます。
特殊耐久は割と低めですが、
砂パでの採用なら不一致特殊技で弱点を突かれても耐えます。
ちなみに、草結びの威力は40
素早さ
かなりの鈍足かつトリパでも安定しない程度。
ピンポ読みで繰り出したとしても素早さが足りずに
もう一撃受けて倒されるというパターンが多いです。
今回はロックカットで補います。
差別化要素
一般的なATとの差は諸刃の頭突きを覚えるという点で差別化可能ですが
やはり、ラムパルド,ボスゴドラにはない長所が欲しいところ。
ラムパルドとは耐久で差別化できるといえばできます。
ボスゴドラとは難しいです。火力は完全にこちらの負け。
素早さはわずかに優ってるけど、差別化要素としては弱いです。
しかし、物理耐久の指数はほぼ同じで特殊耐久はこちらが上。
ボスゴドラの4倍弱点はメジャーでジーランスの方はマイナー
ロックカット発動のために一撃だけ耐えるという点では
ジーランスの方が多少優っていると言えます。
差別化といえるかどうかは微妙ですが。
結局、起点が異なるってことで落ち着きます。
ドサイドンに関しても同様です。
- 特性 いしあたま
- 道具
身代わりを利用して発動させます。火力が1.5倍に。
プレートは上昇が足りず、珠では反動ダメージが厳しいです。
プレートは上昇が足りず、珠では反動ダメージが厳しいです。
こうかくレンズ
諸刃の頭突き,アクアテールの低めの命中を補います。
ただ、安定する半面火力不足に陥ることが増えます。
ただ、安定する半面火力不足に陥ることが増えます。
- 性格・努力値
素早さは補正なし204振りでロックカット後130族抜き
ですが、S極振りでもいいです。
HPを4n調整したい人は勝手にしてください。
個人的には相手を流せるとは思ってないし、
もし流せたとしたらヌオーとか出てくる場合だと思うので
4n調整は無意味だと考えています。
ロックカットするタイミングで攻撃を受けるので。
- 技
この技で加速後、全抜きを狙います。
みがわり
ロックカット後にチイラが発動していなければこの技で発動させます。
もろはのずつき
メイン技で火力はかなり高いです。
指数はドサイドンのストーンエッジよりは上。
指数はドサイドンのストーンエッジよりは上。
アクアテール
岩+水と言うのは実は割と相性が良く、エンペルト,ニョロボン,
キノガッサ,ディアルガ,貯水ヌオー,乾燥肌ドクロッグ以外等倍がとれます。
キノガッサ,ディアルガ,貯水ヌオー,乾燥肌ドクロッグ以外等倍がとれます。
たきのぼり
アクアテールより威力は劣りますが安定性を重視する人はどうぞ。
怯みの追加効果もあります。
怯みの追加効果もあります。
じしん
地面技も岩とは相性がいいです。
すてみタックル
せっかく無反動なわけですが、水+ノーマルは相性がよくても
岩+ノーマルは相性最悪なので候補外です。候補が少ない。
岩+ノーマルは相性最悪なので候補外です。候補が少ない。
- 被ダメ (耐久無振り、天候砂嵐の場合)
C特化珠ボーマンダ流星群 (83~98%)
A特化珠ボーマンダ地震 (74~87%)
ゲンガーもボーマンダも会うことは少ないと思いますが目安として
実際相手にするのは多分スターミーとかです。
- 扱い方
1ターン目にロックカットを積み
チイラが発動していなければその後みがわりでチイラ発動
後は諸刃の頭突きで押します。
耐久の数値が高いため、特に砂嵐の状態であれば
弱点である格闘,地面,草,電気タイプ以外はほぼ全てを起点にすることが可能。
あまり相手を選ばないので、最後の最後までとっておいて、
こちらが最後の最後に追い詰められた状態から一気に逆転を狙います。
投稿日時 : 2010/08/29 09:01:04
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