ハガネール - ポケモン育成論DS
鋼鉄の要塞蛇 ~イバン爆破ハガネール~
HP : 75
攻撃: 85
防御: 200
特攻: 55
特防: 65
素早: 30
登録:0件評価:143 / 150
ハガネール 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- がんじょう
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特防:244 / 素早:14
- 覚えさせる技
- じしん / だいばくはつ / ストーンエッジ / ステルスロック
- 持ち物
- イバンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 受け
考察
久しぶりの投稿となりますね^^龍殺し隊です。
てつへびポケモンハガネール。
総合物理耐久はHPの低いツボツボを抜き、全ポケモントップの物理耐久を持ち、
タイプも鋼・地面と優秀で、一貫性があることでよく物理ATに採用されるストーンエッジ等の技を、
指数、タイプの両方で受けることが出来るので、
拘り鉢巻持ちのバンギラスのストーンエッジ等も軽微なダメージで受ける事が出来る
優秀な受け・流し性能を持ちます。
また、タイプ上、電気タイプの電気技を読んで繰り出して行き、流していくことが出来ます。
今日はそんなハガネールの、電気タイプ・拘り固定ポケ流し兼イバン爆発の型を書いていこうと思います。
意地っ張りを採用します。
電気タイプ等を流し続けるので慎重でHP・特防特化をして、
長期間流せるようにするのも良いようにも見えますが、
流し際に交代読みで放った技で相手の後続に負担を掛けないとお荷物化することが多いので、
火力補正を掛ける意地っ張りを推奨します。
A252 D244 S12
攻撃は後続に負担を掛けて行きたいので極振り、
Sは繰り出していけるカビゴン等を抜いていきたいので、同族抜き調整をし、
残りは特殊系の相手を流していくので全て特殊防御に回します。
イバンの実
体力が残り1/4まで削れると攻撃ターンに発動する木の実。
しかし、イバンの実自体が奇襲的な存在であるため、イバンの実の発動に頼るような運用はしないほうがよく、
発動圏内に入ったときにだけ、爆発等、そのときの状況にあった行動を、臨機応変にして行きましょう。
主に、サンダース、映画配布ではない波動弾を習得していないライコウ、熱風を所持していないサンダー等に
繰り出し、流していきましょう。
エレキブルは、10万V読みで繰り出していけば、例え火炎放射持ちでもオッカの実を警戒して流れてくれます。
しかし、第2サイクル目からはエレキブルもハガネールが出てくることを警戒し、
交代読みで火炎放射を撃ってくると思われるので、
2サイクル目以降のエレキブルへの繰り出しはやめたほうがいいと思われます。
ジバコイルの場合は、電磁浮遊をされれば逆に狩られる立場になるので、繰り出しは危険です。
他で対処しましょう。
その他には命の珠持ちのプテラや、
拘り系の道具で技が固定されているバンギラス、ヘラクロス、ドサイドン等に、
ストーンエッジやメガホーン等の技を読み繰り出して行き、
流し際にストーンエッジなどを撃っていくといった戦法を取るのが有効的だと思われます。
又、Bに振らずとも元の硬さがあるのでケンタロス、カビゴンなどに繰り出して流すことも可能です。
他にも、相手が拘り系の道具でない毒珠持ちヘラクロス等だった場合、耐性の多いタイプのため、
ストーンエッジ読み等で受けに出て行き、その次にハガネールがインファイトが撃たれるのをさらに読み、
他のポケモン(ボーマンダ等)に回して行く。等といった2段受けも出来るので、
相手の技の一貫性だけは防ぐことが出来ます。
このようにハガネールのタイプの優秀性を利用し、上手く回していきましょう。
意地っ張りA252振り拘り鉢巻持ちバンギラスのストーンエッジ 確7以上(12.6〜15.3%)
陽気A252振り拘り鉢巻持ちヘラクロスのストーンエッジ 確12以上(7.3〜8.6%)
陽気A252振り拘り鉢巻持ちヘラクロスのメガホーン 確3以上(22.6〜27.3%)
意地っ張りA252振拘り鉢巻持ちラムパルドの諸刃の頭突き 確3以上(22.6〜26.6%)
臆病C252振り氷柱プレート持ちライコウのめざ氷 乱3(30.6〜36.6%)
臆病C無振り食べ残し持ちサンダースのめざ氷 確4以上(20〜24%)
陽気A252振り命の珠持ちプテラの地震 乱2(46.6〜56%)
それでは、技の考察に行きます。
地震
繰り出して行く対象である電気に対して放つ技。
地震を読んでゲンガー等の浮遊ポケが出て来やすいので注意が必要です。
相手の後続に浮遊等の地面無効のポケがいない事を警戒しつつ撃ちましょう。
臆病H6振りライコウ 確1(108.4〜127.7%)
臆病H252振りサンダース 確1(123.2〜146.5%)
陽気H4振りマニューラ 確2(68.4〜80.8%)
意地っ張りH252振りメタグロス 確2(62〜73.7%)
意地っ張りH252振りバンギラス 確2(63.7〜75.3%)
大爆発
死に際の最後の攻撃に。
流しが終わって対象が既に倒れた後や、
体力が削れ、イバンの実の発動圏内に入ったとき等に発動させてください。
ただ、爆破の際は相手の控えに居るゲンガー、ヨノワール、ロトム等の霊に警戒をし、
空撃ちにならないように注意をしてください。
※★は個人的な優先度を示しています。
例)★★★★☆ 優先度4
砕氷グレイシアさんのシステムをお借りしています。
ストーンエッジ(優先度:★★★★★)
一貫性のある相手の後続に負担が掛けやすい技。
序盤に電気を流す場合この技を撃つのが良いと思われます。
うっかりやHB無振りボーマンダ 威嚇込み乱2(45.8〜54.1%)
意地っ張りH252振りギャラドス 威嚇込み確3(38.6〜45.5%)
陽気H6振りギャラドス 威嚇込み乱2(45.6〜53.8%)
陽気H6振りヘラクロス 確3(38.4〜44.8%)
ロックブラスト(優先度:★★★☆☆)
繰り出して行くサンダース等が身代わりをしたときの破壊などに有効。
しかし、威力は安定しないので、ストーンエッジと選択にします。
氷の牙(優先度:★★★☆☆)
繰り出してくるガブリアス、ボーマンダ等に放つ技。
ピンポイントですが、暴れられては困る相手に刺さるので効果的ではあります。
陽気H4振りガブリアス 確2(71.7〜84.7%)
うっかりやHB無振りボーマンダ 威嚇込み確2 (58.8〜70.5%)
腕白HB252振りグライオン 乱2(43.9〜52.7%)
ジャイロボール(優先度:★★☆☆☆)
ラティオスを意識する時のみ必要な技なので、優先度は低いです。
臆病H4振りラティオス 確2(65.8〜78%)
アクアテール(優先度:★☆☆☆☆)
呼び込む地面タイプに刺さる技。
交代読みでのみ撃つメタ技なので、優先度は高くなりません。
ステルスロック(優先度:★★★★★)
流しがメインのポケとなっているので、相手の流し際に放ち、
相手のギャラドス、ボーマンダ等に負担を掛けやすく出来ます。
しかし、色々なポケが出てきてしまうようなポケなので、
無償光臨を許してしまうのが痛いところ。
吼える(優先度:★★★★★)
繰り出して行くサンダース、ライコウ等が身代わりを張ったときなどに使用し、
強制的に後続と入れ替えさせてください。
電磁浮遊(優先度:★☆☆☆☆)
繰り出してくる地面タイプへのメタとなる技。
あくまで地面タイプを警戒するためのピンポイントなメタなので優先度は低くしています。
ここで育成論の考察を終了とさせていただきます。
寝ぼけてるときに書いたから言葉が変になってないか心配・・・;
最後まで見ていただきありがとうございました。
投稿日:'10/7/26
- この育成論では、H,A,B,C,D,Sといった能力の表記をすることがあり、
- 対戦方式は66を主眼に置きます。
てつへびポケモンハガネール。
総合物理耐久はHPの低いツボツボを抜き、全ポケモントップの物理耐久を持ち、
タイプも鋼・地面と優秀で、一貫性があることでよく物理ATに採用されるストーンエッジ等の技を、
指数、タイプの両方で受けることが出来るので、
拘り鉢巻持ちのバンギラスのストーンエッジ等も軽微なダメージで受ける事が出来る
優秀な受け・流し性能を持ちます。
また、タイプ上、電気タイプの電気技を読んで繰り出して行き、流していくことが出来ます。
今日はそんなハガネールの、電気タイプ・拘り固定ポケ流し兼イバン爆発の型を書いていこうと思います。
- 性格
意地っ張りを採用します。
電気タイプ等を流し続けるので慎重でHP・特防特化をして、
長期間流せるようにするのも良いようにも見えますが、
流し際に交代読みで放った技で相手の後続に負担を掛けないとお荷物化することが多いので、
火力補正を掛ける意地っ張りを推奨します。
- 努力値
A252 D244 S12
攻撃は後続に負担を掛けて行きたいので極振り、
Sは繰り出していけるカビゴン等を抜いていきたいので、同族抜き調整をし、
残りは特殊系の相手を流していくので全て特殊防御に回します。
- 持ち物
イバンの実
体力が残り1/4まで削れると攻撃ターンに発動する木の実。
しかし、イバンの実自体が奇襲的な存在であるため、イバンの実の発動に頼るような運用はしないほうがよく、
発動圏内に入ったときにだけ、爆発等、そのときの状況にあった行動を、臨機応変にして行きましょう。
- 運用方法
主に、サンダース、映画配布ではない波動弾を習得していないライコウ、熱風を所持していないサンダー等に
繰り出し、流していきましょう。
エレキブルは、10万V読みで繰り出していけば、例え火炎放射持ちでもオッカの実を警戒して流れてくれます。
しかし、第2サイクル目からはエレキブルもハガネールが出てくることを警戒し、
交代読みで火炎放射を撃ってくると思われるので、
2サイクル目以降のエレキブルへの繰り出しはやめたほうがいいと思われます。
ジバコイルの場合は、電磁浮遊をされれば逆に狩られる立場になるので、繰り出しは危険です。
他で対処しましょう。
その他には命の珠持ちのプテラや、
拘り系の道具で技が固定されているバンギラス、ヘラクロス、ドサイドン等に、
ストーンエッジやメガホーン等の技を読み繰り出して行き、
流し際にストーンエッジなどを撃っていくといった戦法を取るのが有効的だと思われます。
又、Bに振らずとも元の硬さがあるのでケンタロス、カビゴンなどに繰り出して流すことも可能です。
他にも、相手が拘り系の道具でない毒珠持ちヘラクロス等だった場合、耐性の多いタイプのため、
ストーンエッジ読み等で受けに出て行き、その次にハガネールがインファイトが撃たれるのをさらに読み、
他のポケモン(ボーマンダ等)に回して行く。等といった2段受けも出来るので、
相手の技の一貫性だけは防ぐことが出来ます。
このようにハガネールのタイプの優秀性を利用し、上手く回していきましょう。
- この型のダメージ計算
意地っ張りA252振り拘り鉢巻持ちバンギラスのストーンエッジ 確7以上(12.6〜15.3%)
陽気A252振り拘り鉢巻持ちヘラクロスのストーンエッジ 確12以上(7.3〜8.6%)
陽気A252振り拘り鉢巻持ちヘラクロスのメガホーン 確3以上(22.6〜27.3%)
意地っ張りA252振拘り鉢巻持ちラムパルドの諸刃の頭突き 確3以上(22.6〜26.6%)
臆病C252振り氷柱プレート持ちライコウのめざ氷 乱3(30.6〜36.6%)
臆病C無振り食べ残し持ちサンダースのめざ氷 確4以上(20〜24%)
陽気A252振り命の珠持ちプテラの地震 乱2(46.6〜56%)
それでは、技の考察に行きます。
- 確定技
地震
繰り出して行く対象である電気に対して放つ技。
地震を読んでゲンガー等の浮遊ポケが出て来やすいので注意が必要です。
相手の後続に浮遊等の地面無効のポケがいない事を警戒しつつ撃ちましょう。
臆病H6振りライコウ 確1(108.4〜127.7%)
臆病H252振りサンダース 確1(123.2〜146.5%)
陽気H4振りマニューラ 確2(68.4〜80.8%)
意地っ張りH252振りメタグロス 確2(62〜73.7%)
意地っ張りH252振りバンギラス 確2(63.7〜75.3%)
大爆発
死に際の最後の攻撃に。
流しが終わって対象が既に倒れた後や、
体力が削れ、イバンの実の発動圏内に入ったとき等に発動させてください。
ただ、爆破の際は相手の控えに居るゲンガー、ヨノワール、ロトム等の霊に警戒をし、
空撃ちにならないように注意をしてください。
- 候補技
※★は個人的な優先度を示しています。
例)★★★★☆ 優先度4
砕氷グレイシアさんのシステムをお借りしています。
ストーンエッジ(優先度:★★★★★)
一貫性のある相手の後続に負担が掛けやすい技。
序盤に電気を流す場合この技を撃つのが良いと思われます。
うっかりやHB無振りボーマンダ 威嚇込み乱2(45.8〜54.1%)
意地っ張りH252振りギャラドス 威嚇込み確3(38.6〜45.5%)
陽気H6振りギャラドス 威嚇込み乱2(45.6〜53.8%)
陽気H6振りヘラクロス 確3(38.4〜44.8%)
ロックブラスト(優先度:★★★☆☆)
繰り出して行くサンダース等が身代わりをしたときの破壊などに有効。
しかし、威力は安定しないので、ストーンエッジと選択にします。
氷の牙(優先度:★★★☆☆)
繰り出してくるガブリアス、ボーマンダ等に放つ技。
ピンポイントですが、暴れられては困る相手に刺さるので効果的ではあります。
陽気H4振りガブリアス 確2(71.7〜84.7%)
うっかりやHB無振りボーマンダ 威嚇込み確2 (58.8〜70.5%)
腕白HB252振りグライオン 乱2(43.9〜52.7%)
ジャイロボール(優先度:★★☆☆☆)
ラティオスを意識する時のみ必要な技なので、優先度は低いです。
臆病H4振りラティオス 確2(65.8〜78%)
アクアテール(優先度:★☆☆☆☆)
呼び込む地面タイプに刺さる技。
交代読みでのみ撃つメタ技なので、優先度は高くなりません。
- 補助技
ステルスロック(優先度:★★★★★)
流しがメインのポケとなっているので、相手の流し際に放ち、
相手のギャラドス、ボーマンダ等に負担を掛けやすく出来ます。
しかし、色々なポケが出てきてしまうようなポケなので、
無償光臨を許してしまうのが痛いところ。
吼える(優先度:★★★★★)
繰り出して行くサンダース、ライコウ等が身代わりを張ったときなどに使用し、
強制的に後続と入れ替えさせてください。
電磁浮遊(優先度:★☆☆☆☆)
繰り出してくる地面タイプへのメタとなる技。
あくまで地面タイプを警戒するためのピンポイントなメタなので優先度は低くしています。
ここで育成論の考察を終了とさせていただきます。
寝ぼけてるときに書いたから言葉が変になってないか心配・・・;
最後まで見ていただきありがとうございました。
投稿日:'10/7/26
投稿日時 : 2010/08/21 07:31:02
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