カポエラー - ポケモン育成論DS
数少ない格闘の物理受け カポエラー
HP : 50
攻撃: 95
防御: 95
特攻: 35
特防: 110
素早: 70
登録:0件評価:153 / 155
カポエラー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- わんぱく(防御 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- とびひざげり / ストーンエッジ / ふいうち / こうそくスピン
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
どうもニャモです。
今回はカポエラーについて書いていきたいと思います\(`д´)ゝ
わんぱく
物理受けとしての機能を高めるためこれで確定ですね。
いかく
物理受けとして採用するならこれ確定です。
仮想的によってはAかSを調整してもいいかもしれません。
乱数2などの微妙な確定数をずらすことができます。
カポエラーは再生手段が眠る以外ないので最有力候補です。
たべのこし
耐久ポケの持ち物といえばこれですね。
カポエラーはH種族値が低く食べ残しの恩赦が受けにくいのでオボンよりは劣ります。
確定技
とびひざげり
カポエラーのメインウェポン。
一番の仮想敵であるバンギラスへの遂行技でもあります。
威力は安定していますが命中と反動が難点ですね;
ストーンエッジ
誘うボーマンダ、ギャラドスへのけん制。
また他にも誘うエスパー・ゴーストにも一貫して刺さります。
不意打ち
誘うエスパー・ゴーストへの抵抗技。
スターミー以下の耐久なら前で述べたようにストーンエッジ+不意打ちで高乱数で落とすことが出来ます。
ただしストーンエッジは交代読みで当てないと逆に狩られてしまいます。
候補技
砕氷さんのシステムを利用させていただきますm(_ _)m
★の数が多いほど優先度が高いです。
例:★★★★☆←優先度4
こうそくスピン
66で多いステルスロックを除去できる優秀な技
主に交代読みで打ちますがゴーストも呼ぶので打つタイミングはトレーナーの腕ですかね
候補の中では最有力候補です。
優先度:★★★★★
つばめがえし
呼ぶヘラクロスピンポイント
ステロ除去なんて必要ないって人は入れてもいいかも
優先度:★★★☆☆
リベンジ
とびひざげりの命中が気になる人に
ただしっぺがえしと違い交代されると威力が倍にならないのが難点。
倍になれば威力は120
優先度:★★★★☆
インファイト
命中・威力ともに安定していますが役割が受けなので反動がきついです。
Bが一回下がると確定数が大きく変わってくるので個人的にあまりおすすめしません。
優先度:★☆☆☆☆
かわらわり
壁を壊せますが威力不足です
優先度:★★☆☆☆
地震
受けなので無理に範囲を広げる必要はないかと
打つとしたらメタグロスくらいですかね
優先度:★★★☆☆
けたぐり(ななしさん提供)
安定してバンギラスを確定1に持っていけます。
ただメインにするには威力不安定なためが若干安定しないです
優先度:★★★★☆
ビルドアップ
このカポエラーを63で採用するなら候補になる技
呼ぶ相手がギャラドスなどとわかっている場合積むことが出来ます。
優先度:★★★☆☆
以上で考察を終わります。
誤字・脱字・アドバイスなどがありましたらご指摘を
評価のさいはコメントしていただけるとありがたいです。
編集完了。 2010/8/31
今回はカポエラーについて書いていきたいと思います\(`д´)ゝ
・はじめに
この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをH,A,B,C,D,Sと略すことがあります。また、ダメージ計算は全て個体値31で計算しています。
ルールはシングル6650フラットを想定としています。
この育成論ではHP攻撃防御特攻特防素早さをH,A,B,C,D,Sと略すことがあります。また、ダメージ計算は全て個体値31で計算しています。
ルールはシングル6650フラットを想定としています。
前置き
カポエラーといえばテクニシャンのほうのイメージが強いですかね。
しかし今回は威嚇を利用した物理受け型です。
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バンギラスのメインの岩・悪技を半減、サブに採用されやすい地震も威嚇込みならこだわり鉢巻持ちでさえ乱数3にできます。さらにこちらは素の素早さが勝っておりメインが格闘技であるためバンギラスを安定して倒せたり流せたりすることができます。
まあ、鉢巻ドサイドンの地震が乱数2なので大体の物理アタッカーに出て行けるかと思います。
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ゲンガー以下の耐久はストーンエッジ+不意打ちで落とせ、スターミーはステルスロック込みならストーンエッジ+不意打ちで高乱数で落とせます。
きついのはラティオスとヘラクロスとメタグロスですね;
では考察に移ります。
カポエラーといえばテクニシャンのほうのイメージが強いですかね。
しかし今回は威嚇を利用した物理受け型です。
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- なぜ物理受けなのか
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- 受けにいく主なポケモン
バンギラスのメインの岩・悪技を半減、サブに採用されやすい地震も威嚇込みならこだわり鉢巻持ちでさえ乱数3にできます。さらにこちらは素の素早さが勝っておりメインが格闘技であるためバンギラスを安定して倒せたり流せたりすることができます。
まあ、鉢巻ドサイドンの地震が乱数2なので大体の物理アタッカーに出て行けるかと思います。
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- カポエラーが呼ぶポケモン
ゲンガー以下の耐久はストーンエッジ+不意打ちで落とせ、スターミーはステルスロック込みならストーンエッジ+不意打ちで高乱数で落とせます。
きついのはラティオスとヘラクロスとメタグロスですね;
では考察に移ります。
- 性格
わんぱく
物理受けとしての機能を高めるためこれで確定ですね。
- 特性
いかく
物理受けとして採用するならこれ確定です。
- 努力値
仮想的によってはAかSを調整してもいいかもしれません。
- 持ち物
乱数2などの微妙な確定数をずらすことができます。
カポエラーは再生手段が眠る以外ないので最有力候補です。
たべのこし
耐久ポケの持ち物といえばこれですね。
カポエラーはH種族値が低く食べ残しの恩赦が受けにくいのでオボンよりは劣ります。
- 技
確定技
とびひざげり
カポエラーのメインウェポン。
一番の仮想敵であるバンギラスへの遂行技でもあります。
威力は安定していますが命中と反動が難点ですね;
〜ダメージ計算〜
H全振りバンギラス 高乱数1(割合:98.5〜115.9%)
H全振りボスゴドラ 確定2(割合:77.4〜91.5%)
H全振りジーランス 低乱数2(割合:42.9〜50.7%)
H全振りラムパルド 確定2(割合:53.4〜63.2%)
AD振りドサイドン 確定3(割合:34.7〜41%)
H全振りバンギラス 高乱数1(割合:98.5〜115.9%)
H全振りボスゴドラ 確定2(割合:77.4〜91.5%)
H全振りジーランス 低乱数2(割合:42.9〜50.7%)
H全振りラムパルド 確定2(割合:53.4〜63.2%)
AD振りドサイドン 確定3(割合:34.7〜41%)
*とび膝蹴りとけたぐりについて
コメントで議論があったのでまとめます。
・デメリット・・・命中90と若干不安定でなにより外したときの反動が痛いです。まあ、マンダとかに外した場合は低ダメージですみますが((
・デメリット・・・相手が不特定な66では終盤になるまで撃ちづらいです。つまり終盤までバンギラスを残してしまうことになります。序盤でバンギラスがカポエラーに対して居座ってくるわけないので。ちなみにけたぐりだとジーランスを受けることはできてもこちらになすすべがありません。
コメントで議論があったのでまとめます。
- とび膝蹴り
・デメリット・・・命中90と若干不安定でなにより外したときの反動が痛いです。
- けたぐり
・デメリット・・・相手が不特定な66では終盤になるまで撃ちづらいです。つまり終盤までバンギラスを残してしまうことになります。序盤でバンギラスがカポエラーに対して居座ってくるわけないので。ちなみにけたぐりだとジーランスを受けることはできてもこちらになすすべがありません。
ストーンエッジ
誘うボーマンダ、ギャラドスへのけん制。
また他にも誘うエスパー・ゴーストにも一貫して刺さります。
〜ダメージ計算〜
H全振りギャラドス 威嚇込み乱数3(割合:29.2〜34.6%)
H無振りギャラドス 威嚇込み確定3(割合:34.7〜41.1%)
H無振りボーマンダ 威嚇込み確定3(割合:34.7〜41.1%)
H全振りギャラドス 威嚇込み乱数3(割合:29.2〜34.6%)
H無振りギャラドス 威嚇込み確定3(割合:34.7〜41.1%)
H無振りボーマンダ 威嚇込み確定3(割合:34.7〜41.1%)
不意打ち
誘うエスパー・ゴーストへの抵抗技。
スターミー以下の耐久なら前で述べたようにストーンエッジ+不意打ちで高乱数で落とすことが出来ます。
ただしストーンエッジは交代読みで当てないと逆に狩られてしまいます。
候補技
砕氷さんのシステムを利用させていただきますm(_ _)m
★の数が多いほど優先度が高いです。
例:★★★★☆←優先度4
こうそくスピン
66で多いステルスロックを除去できる優秀な技
主に交代読みで打ちますがゴーストも呼ぶので打つタイミングはトレーナーの腕ですかね
候補の中では最有力候補です。
優先度:★★★★★
つばめがえし
呼ぶヘラクロスピンポイント
ステロ除去なんて必要ないって人は入れてもいいかも
優先度:★★★☆☆
リベンジ
とびひざげりの命中が気になる人に
ただしっぺがえしと違い交代されると威力が倍にならないのが難点。
倍になれば威力は120
優先度:★★★★☆
インファイト
命中・威力ともに安定していますが役割が受けなので反動がきついです。
Bが一回下がると確定数が大きく変わってくるので個人的にあまりおすすめしません。
優先度:★☆☆☆☆
かわらわり
壁を壊せますが威力不足です
優先度:★★☆☆☆
地震
受けなので無理に範囲を広げる必要はないかと
打つとしたらメタグロスくらいですかね
優先度:★★★☆☆
けたぐり(ななしさん提供)
安定してバンギラスを確定1に持っていけます。
ただメインにするには威力不安定なためが若干安定しないです
優先度:★★★★☆
ビルドアップ
このカポエラーを63で採用するなら候補になる技
呼ぶ相手がギャラドスなどとわかっている場合積むことが出来ます。
優先度:★★★☆☆
- 被ダメージ計算
バンギラスの場合
鉢巻A振りストーンエッジ 低乱数4(割合:22.2〜26.7%)
鉢巻A振り地震 乱数3(割合:30.5〜36.3%)
鉢巻A振り噛み砕く 乱数5(割合:17.8〜21.6%)
鉢巻A振りアクアテール 確定4(割合:27.3〜32.4%)
ジーランスの場合
鉢巻A振り諸刃の頭突き 確定4(割合:25.4〜30.5%)
鉢巻A振りアクアテール 乱数3(割合:32.4〜38.2%)
鉢巻A振り地震 乱数4(割合:32.4〜38.2%)
ラムパルドの場合
鉢巻A振り諸刃の頭突き 確定3(割合:39.4〜46.4%)
鉢巻A振り地震 確定3(割合:35.6〜42%)
ドサイドンの場合
鉢巻A振り地震 乱数2(割合:46.4〜55.4%)
鉢巻A振りストーンエッジ 乱数4(割合:22.9〜27.3%)
鉢巻A振りメガホーン 乱数5(割合:18.4〜22.2%)
鉢巻A振りストーンエッジ 低乱数4(割合:22.2〜26.7%)
鉢巻A振り地震 乱数3(割合:30.5〜36.3%)
鉢巻A振り噛み砕く 乱数5(割合:17.8〜21.6%)
鉢巻A振りアクアテール 確定4(割合:27.3〜32.4%)
ジーランスの場合
鉢巻A振り諸刃の頭突き 確定4(割合:25.4〜30.5%)
鉢巻A振りアクアテール 乱数3(割合:32.4〜38.2%)
鉢巻A振り地震 乱数4(割合:32.4〜38.2%)
ラムパルドの場合
鉢巻A振り諸刃の頭突き 確定3(割合:39.4〜46.4%)
鉢巻A振り地震 確定3(割合:35.6〜42%)
ドサイドンの場合
鉢巻A振り地震 乱数2(割合:46.4〜55.4%)
鉢巻A振りストーンエッジ 乱数4(割合:22.9〜27.3%)
鉢巻A振りメガホーン 乱数5(割合:18.4〜22.2%)
以上で考察を終わります。
誤字・脱字・アドバイスなどがありましたらご指摘を
評価のさいはコメントしていただけるとありがたいです。
編集完了。 2010/8/31
投稿日時 : 2010/08/31 15:39:22
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