ニョロボン - ポケモン育成論DS
【66仕様】奇形ニョロボン
HP : 90
攻撃: 85
防御: 95
特攻: 70
特防: 90
素早: 70
登録:0件評価:51 / 70
ニョロボン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちょすい
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- めざめるパワー / きあいだま / れいとうビーム / さいみんじゅつ
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
こんばんは^^
今回はニョロボンを投稿させてもらいます。
エ○ーマンそっくりw
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
Lv50、個体値MAXを想定しています。
計算は館です。
バランスのとれた種族値を持ちますが、突出したもの
が無いため、マイナーに甘んじているポケモンです。
水・闘の複合タイプは唯一、
貯水により水無効、岩・氷・悪・炎・虫・鋼半減。
繰り出し性能はそれなりにありそうです。
そして、確定技クラスであるハイドロポンプが入らず、
めざめるパワー。タイプは電気です。何がしたいかというと、
ギャラドスに対する役割を強化したいのです。
現環境では、ギャラドスが呼ぶ相手(ラティ・☆・マンダetc)
を1サイクル目で狩ってしまう、珠ギャラが流行しています。
珠ギャラの育成論⇒dp/4971(コッコさん作)
対戦すると分かりますが、珠ギャラは非常に対処しづらいです。
ニョロボンはメインの水技を無効化し、エッジ・氷のキバも悉く半減
するので、抜群の繰り出し性能を誇ります。
さらに、遂行技であるめざパ電を搭載することにより、
役割を強化しています。
呼ぶスターミーに対するささやかな牽制にもなります。
これらがメリット。
ハイドロポンプで抜群を取れるのは、炎・岩・地面。
岩は気合玉でも抜群を取れ、炎に対する遂行速度低下。
カバルドン・ドサイドン(66では希少ですが)などの遂行速度低下。
これらがデメリット。
自軍にギャラドスに役割を持てるポケモンが少なく対処に困っている
ときにこの型は活きると思います。
繰り出し性能を上げるためにH252、
火力も欲しいのでC252、
あまりSです。
これがベースです。パーティやそのときの環境に合わせて、
ベストの調整をしてください。
HP50%以下の時に25%回復。
こいつの役割を考えるとこれが安定します。
ただ、貯水を活用してHPを回復出来るので、
オボンを持てない場合は帯がオススメです。
【確定技】
めざめるパワー
ギャラドスへの遂行技及びスターミーへの牽制技。
この型のミソです。
きあいだま
タイプ一致メインウェポン。
鋼・岩・氷ポケに対しての遂行技。
れいとうビーム
誘う竜への牽制技。
さいみんじゅつ
繰り出す相手から、誘う相手まで一貫して刺さる優秀な技。
他の貯水もちとの差別化にもなるので必須です。
シャワーズ・ミロカロスなどに対する遂行技でもあります。
【候補技】
上記の技でほぼ確定なので候補技は無しです。
何かありましたら、コメントにてご指摘お願いします。
ギャラドスはもちろん、バンギラス・エンペルト・シャワーズ・
ミロカロス・ユキノオーなどにも役割を持てます。
相手の手もちがわからない1サイクル目は催眠術が安定するでしょう。
それ以降は居座ってくる可能性もあるので臨機応変に対応しましょう。
まあ、決定力がないので相手にかける負担が少ないのはマイナーの宿命
ですね;
上記に挙げたポケモンは66での使用率が高めのポケモンです。
ニョロボン自身はステロにも強いですし、
炎タイプの率が下がるので、ハイドロポンプ不採用のデメリットが
相対的に減ります。
これが、ニョロボンを66運用とした理由です。
呼ぶポケモンはスターミー、ルンパ、ランターン、キングドラ、
ゲンガー・ヘラクロスなどのこちらに対して有利なポケモン。
ハピ・カビ・アイスといった受け。
ピンポ読みでドラゴンなど。
考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。
今回はニョロボンを投稿させてもらいます。
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
Lv50、個体値MAXを想定しています。
計算は館です。
- ニョロボン
バランスのとれた種族値を持ちますが、突出したもの
が無いため、マイナーに甘んじているポケモンです。
水・闘の複合タイプは唯一、
貯水により水無効、岩・氷・悪・炎・虫・鋼半減。
繰り出し性能はそれなりにありそうです。
そして、確定技クラスであるハイドロポンプが入らず、
めざめるパワー。タイプは電気です。何がしたいかというと、
ギャラドスに対する役割を強化したいのです。
現環境では、ギャラドスが呼ぶ相手(ラティ・☆・マンダetc)
を1サイクル目で狩ってしまう、珠ギャラが流行しています。
珠ギャラの育成論⇒dp/4971(コッコさん作)
対戦すると分かりますが、珠ギャラは非常に対処しづらいです。
ニョロボンはメインの水技を無効化し、エッジ・氷のキバも悉く半減
するので、抜群の繰り出し性能を誇ります。
さらに、遂行技であるめざパ電を搭載することにより、
役割を強化しています。
呼ぶスターミーに対するささやかな牽制にもなります。
これらがメリット。
ハイドロポンプで抜群を取れるのは、炎・岩・地面。
岩は気合玉でも抜群を取れ、炎に対する遂行速度低下。
カバルドン・ドサイドン(66では希少ですが)などの遂行速度低下。
これらがデメリット。
自軍にギャラドスに役割を持てるポケモンが少なく対処に困っている
ときにこの型は活きると思います。
- 性格&努力値
繰り出し性能を上げるためにH252、
火力も欲しいのでC252、
あまりSです。
これがベースです。パーティやそのときの環境に合わせて、
ベストの調整をしてください。
- もちもの
HP50%以下の時に25%回復。
こいつの役割を考えるとこれが安定します。
ただ、貯水を活用してHPを回復出来るので、
オボンを持てない場合は帯がオススメです。
- 技
【確定技】
めざめるパワー
ギャラドスへの遂行技及びスターミーへの牽制技。
この型のミソです。
珠ギャラドス確2 71.3〜84.2%
6振りスターミー確2 50.7〜60.2%
6振りスターミー確2 50.7〜60.2%
きあいだま
タイプ一致メインウェポン。
鋼・岩・氷ポケに対しての遂行技。
H振りエンペルト確2 80.1〜94.2%
H振りバンギラス確1(砂嵐込み) 100.9〜118.8%
H振りユキノオー乱1 88.8〜105%
H振りバンギラス確1(砂嵐込み) 100.9〜118.8%
H振りユキノオー乱1 88.8〜105%
れいとうビーム
誘う竜への牽制技。
6振りD下降補正ボーマンダ確1 126.9〜149.7%
6振りガブリアス確1 101.6〜119.5%
H振りカイリュー確2 82.3〜96.9%
6振りラティオス乱2 48.7〜57.6%
6振りガブリアス確1 101.6〜119.5%
H振りカイリュー確2 82.3〜96.9%
6振りラティオス乱2 48.7〜57.6%
さいみんじゅつ
繰り出す相手から、誘う相手まで一貫して刺さる優秀な技。
他の貯水もちとの差別化にもなるので必須です。
シャワーズ・ミロカロスなどに対する遂行技でもあります。
【候補技】
上記の技でほぼ確定なので候補技は無しです。
何かありましたら、コメントにてご指摘お願いします。
- 立ち回り
ギャラドスはもちろん、バンギラス・エンペルト・シャワーズ・
ミロカロス・ユキノオーなどにも役割を持てます。
相手の手もちがわからない1サイクル目は催眠術が安定するでしょう。
それ以降は居座ってくる可能性もあるので臨機応変に対応しましょう。
まあ、決定力がないので相手にかける負担が少ないのはマイナーの宿命
ですね;
上記に挙げたポケモンは66での使用率が高めのポケモンです。
ニョロボン自身はステロにも強いですし、
炎タイプの率が下がるので、ハイドロポンプ不採用のデメリットが
相対的に減ります。
これが、ニョロボンを66運用とした理由です。
呼ぶポケモンはスターミー、ルンパ、ランターン、キングドラ、
ゲンガー・ヘラクロスなどのこちらに対して有利なポケモン。
ハピ・カビ・アイスといった受け。
ピンポ読みでドラゴンなど。
- 被ダメ
陽気珠ギャラドス竜舞1積み後のエッジ超低乱3 28.4〜33.5%
氷のキバ低乱5 18.2〜21.8%
鉢巻きバンギラスのエッジ確3 38.5〜45.6%
噛み砕く乱3 30.9〜36.5%
地震確2 51.7〜60.9%
控えめエンペルトの草結び確2 50.7〜59.8%
冷凍B確6 14.7〜17.7%
勇敢ユキノオーのウッドハンマー乱1 95.4〜112.6%
吹雪超低乱5 17.2〜20.3%
地震確4 26.3〜31.4%
珠スターミーの10まんボルト確2 65.4〜77.1%
サイコキネシス乱1 92.8〜109.6%
ニョロボンのHPが減っていたりすると竜舞から強行突破
してくることがあるのでめざパを撃ちこみます。
耐久指数はあくまで並より上程度なので半減読みでないと確2圏内
に入ってしまうので読みが必要です。
氷のキバ低乱5 18.2〜21.8%
鉢巻きバンギラスのエッジ確3 38.5〜45.6%
噛み砕く乱3 30.9〜36.5%
地震確2 51.7〜60.9%
控えめエンペルトの草結び確2 50.7〜59.8%
冷凍B確6 14.7〜17.7%
勇敢ユキノオーのウッドハンマー乱1 95.4〜112.6%
吹雪超低乱5 17.2〜20.3%
地震確4 26.3〜31.4%
珠スターミーの10まんボルト確2 65.4〜77.1%
サイコキネシス乱1 92.8〜109.6%
ニョロボンのHPが減っていたりすると竜舞から強行突破
してくることがあるのでめざパを撃ちこみます。
耐久指数はあくまで並より上程度なので半減読みでないと確2圏内
に入ってしまうので読みが必要です。
考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。
投稿日時 : 2010/07/24 16:37:26
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コメント (4件)
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