ネンドール - ポケモン育成論DS
【66仕様】ネンドール基本型
HP : 60
攻撃: 70
防御: 105
特攻: 70
特防: 120
素早: 75
登録:0件評価:100 / 100
ネンドール 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- だいちのちから / れいとうビーム / こうそくスピン / だいばくはつ
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
こんばんは^^
今回は銅鐸の登場により、影がより薄くなったネンドール
を投稿させていただきます。
新作で更に薄くならないといいですね;
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
Lv50、個体値MAXを想定しています。
計算は館です。
耐久よりの種族値を持ちますが、Hが低いため、実際の耐久指数
はそれほど高くありません。
そのためタイプで受けることになります。
半減に出来るタイプは闘・岩・毒・超、
電気無効、特性浮遊により地無効。
物理のメジャータイプである闘・岩・地を半減以下に抑えられる
のは嬉しいですね。
ドータクンの劣化とよく言われますがタイプ耐性に違いがあり、
繰り出す相手も違ってくるので一概にそうは言えないと思います。
まあ、繰り出す範囲の広さと催眠術の有無があるので、より66向き
なのはドータクンだと思いますけどね;
スピナーとして運用しますが、ご存じのとおり66ではステロが
猛威を奮っています。
ステロ撒き要員は数多くいますが、スピナーは数が少なく希少です。
ネンドール自身はステロに強く、また浮遊持ちのため毒びし、撒きびし
の影響を受けないので、それらを除去することに関しては最高クラス
の性能を持っています。
ただし相手の決定力を誘いやすく、スピン中にほぼ無償降臨されて
しまうのが最大の難点です。
大爆発である程度自己処理は出来るのですが、自軍のフォローも欠かさない
ようにしましょう。
ボーマンダ・ギャラドス・バクフーンなどが動きやすくなるので、
これらのポケモンをエースにしてパーティを構築していくと良さそうです。
繰り出し性能を上げるために、防御特化。
あまりSです。
大爆発の威力を下げたくなければ、呑気で。
具体的な調整先があるなら調整もアリです。
しかし、今回は偶発要素の強い66での運用なので、
素直に極振りでいいと思います。
HPが50%以下の時25%回復。
後出しが多くなるこいつとの相性がいいです。
次点では帯・プレートが有力。
【確定技】
だいちのちから
タイプ一致メインウェポン。
繰り出す相手への遂行技なので必須。
エンペとかにも刺さったりします。
れいとうビーム
誘う竜タイプへの牽制技。
ボーマンダやガブリアスに何度も来られると
パが崩壊するのでこれもほぼ必須です。
ボーマンダはステロ込みで確定で狩れます。
こうそくスピン
性能については前述したとおり。
ステロがあるのとないのとでは状況がだいぶ変わります。
大爆発
ステロ除去後に使いましょう。
この技があると役割遂行後も腐りにくいです。
計算は図太いでしています。
【候補技】
66の運用では上記の技でほぼ固定です。
63ではスピンのスペに違う技を入れられます。
サイコキネシス
タイプ一致、格闘への遂行技ですが、ヘラはメガホーン、
カイリキーは爆裂パンチの混乱、しっぺ返しが怖いので、
繰り出しが安定しません。
微妙ですが、ヘラ・カイリキーが多い環境なら大地の力と
差し替えましょう。
草結び
ドサイドン・ラグラージなどへ。
リフレクター・光の壁
流し際に張り、後続を補助します。
ルカリオ・メタグロス・サンダースなどは66での使用率が高めなので、
繰り出せるチャンスはそれなりにありそうです。
電気はめざパがありますが、特防が高いので結構耐えてくれます。
メタグロス・ヘラクロス・カイリキーは拘りもちが多いので、
半減・無効読みで出れば流せることが多いです。
スピンで撒きものを除去するのがこいつの一番の仕事なので、多少
無理をしてでも出ていきましょう。
流し際にスピン、その後は役立たずになるので頃合いを見計らって
爆発で散りましょう。
呼ぶポケモンはラティオス・ゲンガー・スターミー・ギャラドス・
キングドラ・バンギラス・ハピ・カビ・アイスetc...
決定力を呼びまくりです。
特に、ゲンガー・バンギラス・ギャラドスの3匹は爆発でも厳しいので、
注意しましょう。
考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。
今回は銅鐸の登場により、影がより薄くなったネンドール
を投稿させていただきます。
新作で更に薄くならないといいですね;
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H・A・B・C・D・S
Lv50、個体値MAXを想定しています。
計算は館です。
- ネンドール
耐久よりの種族値を持ちますが、Hが低いため、実際の耐久指数
はそれほど高くありません。
そのためタイプで受けることになります。
半減に出来るタイプは闘・岩・毒・超、
電気無効、特性浮遊により地無効。
物理のメジャータイプである闘・岩・地を半減以下に抑えられる
のは嬉しいですね。
ドータクンの劣化とよく言われますがタイプ耐性に違いがあり、
繰り出す相手も違ってくるので一概にそうは言えないと思います。
まあ、繰り出す範囲の広さと催眠術の有無があるので、より66向き
なのはドータクンだと思いますけどね;
スピナーとして運用しますが、ご存じのとおり66ではステロが
猛威を奮っています。
ステロ撒き要員は数多くいますが、スピナーは数が少なく希少です。
ネンドール自身はステロに強く、また浮遊持ちのため毒びし、撒きびし
の影響を受けないので、それらを除去することに関しては最高クラス
の性能を持っています。
ただし相手の決定力を誘いやすく、スピン中にほぼ無償降臨されて
しまうのが最大の難点です。
大爆発である程度自己処理は出来るのですが、自軍のフォローも欠かさない
ようにしましょう。
ボーマンダ・ギャラドス・バクフーンなどが動きやすくなるので、
これらのポケモンをエースにしてパーティを構築していくと良さそうです。
- 性格&努力値
繰り出し性能を上げるために、防御特化。
あまりSです。
大爆発の威力を下げたくなければ、呑気で。
具体的な調整先があるなら調整もアリです。
しかし、今回は偶発要素の強い66での運用なので、
素直に極振りでいいと思います。
- 持ちもの
HPが50%以下の時25%回復。
後出しが多くなるこいつとの相性がいいです。
次点では帯・プレートが有力。
- 技
【確定技】
だいちのちから
タイプ一致メインウェポン。
繰り出す相手への遂行技なので必須。
エンペとかにも刺さったりします。
H振りメタグロス乱2 45.9〜54.5%
6振りメタグロス確2 55.1〜65.3%
6振りルカリオ確2 71.2〜84.2%
H振りエンペルト確3 41.3〜48.6%
6振りエンペルト高乱2 49.3〜58.1%
6振りサンダース確2 57.4〜68%
6振りライコウ乱2 47.5〜56%
6振りジバコイル確1 118.4〜139.7%
6振りメタグロス確2 55.1〜65.3%
6振りルカリオ確2 71.2〜84.2%
H振りエンペルト確3 41.3〜48.6%
6振りエンペルト高乱2 49.3〜58.1%
6振りサンダース確2 57.4〜68%
6振りライコウ乱2 47.5〜56%
6振りジバコイル確1 118.4〜139.7%
れいとうビーム
誘う竜タイプへの牽制技。
ボーマンダやガブリアスに何度も来られると
パが崩壊するのでこれもほぼ必須です。
ボーマンダはステロ込みで確定で狩れます。
6振り特防下降補正ボーマンダ低乱1 85.3〜100.5%
6振りガブリアス確2 67.9〜80.4%
H振りカイリュー確2 56.5〜66.6%
6振りラティオス乱3 32.6〜38.4%
6振りガブリアス確2 67.9〜80.4%
H振りカイリュー確2 56.5〜66.6%
6振りラティオス乱3 32.6〜38.4%
こうそくスピン
性能については前述したとおり。
ステロがあるのとないのとでは状況がだいぶ変わります。
大爆発
ステロ除去後に使いましょう。
この技があると役割遂行後も腐りにくいです。
計算は図太いでしています。
6振りラティオス高乱1 98〜115.3%
6振りスターミー確1 106.6〜125.7%
H84(115族抜き)威嚇込みギャラドス確2 55.8〜65.7%
H振りヘラクロス低乱1 85.5〜101%
H振りキングドラ確2 72.5〜85.7%
無振りハピナス確1 153.3〜180.6%
B振りハピナス確2 74.2〜87.5%
6振りカビゴン確2 75.8〜89.4%
H振りレジアイス確2 67.9〜80.2%
6振りスターミー確1 106.6〜125.7%
H84(115族抜き)威嚇込みギャラドス確2 55.8〜65.7%
H振りヘラクロス低乱1 85.5〜101%
H振りキングドラ確2 72.5〜85.7%
無振りハピナス確1 153.3〜180.6%
B振りハピナス確2 74.2〜87.5%
6振りカビゴン確2 75.8〜89.4%
H振りレジアイス確2 67.9〜80.2%
【候補技】
66の運用では上記の技でほぼ固定です。
63ではスピンのスペに違う技を入れられます。
サイコキネシス
タイプ一致、格闘への遂行技ですが、ヘラはメガホーン、
カイリキーは爆裂パンチの混乱、しっぺ返しが怖いので、
繰り出しが安定しません。
微妙ですが、ヘラ・カイリキーが多い環境なら大地の力と
差し替えましょう。
H振りヘラクロス 低乱2 43.3〜51.3%
6振りカイリキー確2 53.6〜63.2%
6振りゲンガー確2 72.7〜86%
6振りカイリキー確2 53.6〜63.2%
6振りゲンガー確2 72.7〜86%
草結び
ドサイドン・ラグラージなどへ。
H振りドサイドン確2 50.4〜59.4%
D振りドサイドン確3 41.5〜48.9%
H振りラグラージ高乱2 49.2〜57.9%
D振りドサイドン確3 41.5〜48.9%
H振りラグラージ高乱2 49.2〜57.9%
リフレクター・光の壁
流し際に張り、後続を補助します。
- 立ち回り
ルカリオ・メタグロス・サンダースなどは66での使用率が高めなので、
繰り出せるチャンスはそれなりにありそうです。
電気はめざパがありますが、特防が高いので結構耐えてくれます。
メタグロス・ヘラクロス・カイリキーは拘りもちが多いので、
半減・無効読みで出れば流せることが多いです。
スピンで撒きものを除去するのがこいつの一番の仕事なので、多少
無理をしてでも出ていきましょう。
流し際にスピン、その後は役立たずになるので頃合いを見計らって
爆発で散りましょう。
呼ぶポケモンはラティオス・ゲンガー・スターミー・ギャラドス・
キングドラ・バンギラス・ハピ・カビ・アイスetc...
決定力を呼びまくりです。
特に、ゲンガー・バンギラス・ギャラドスの3匹は爆発でも厳しいので、
注意しましょう。
- 被ダメ
陽気珠ルカリオのインファイト確4 24.5〜29.3%
噛み砕く乱2 45.5〜53.8%
鉢巻きメタグロスのコメットP確2 61〜72.4%
思念の頭突き確4 23.9〜28.7%
鉢巻きヘラクロスのインファイト確3 33.5〜40.1%
メガホーン確1 138.9〜163.4%
辻斬り確2 54.4〜64.6%
鉢巻きカイリキーの爆裂P低乱3 29.3〜34.7%
しっぺ返し確2 80.2〜94.6%
鉢巻きドサイドンのエッジ乱3 30.5〜36.5%
メガホーン確1 100.5〜118.5%
意地っ張りカビゴンの恩返し確3 36.5〜43.1%
陽気ガブリアスの逆鱗低乱2 43.1〜50.8%
CSサンダースのめざパ氷or草確3 37.1〜44.3%
同ライコウ確3 38.3〜45.5%
控えめジバコイルのラスターカノン確3 39.5〜46.7%
ルカリオは噛み砕く・悪の波動がなければほぼ封殺できます。
メタグロスは思念・地震・雷P読みなどで。
サンダースはめざパよりも身代わり・あくびといった補助技のほうが
厄介です。
ガブリアスは地震よみで降臨できれば、こちらの遂行速度が上なので、
流せます。
ジバコイルは電磁浮遊・爆発に注意。
噛み砕く乱2 45.5〜53.8%
鉢巻きメタグロスのコメットP確2 61〜72.4%
思念の頭突き確4 23.9〜28.7%
鉢巻きヘラクロスのインファイト確3 33.5〜40.1%
メガホーン確1 138.9〜163.4%
辻斬り確2 54.4〜64.6%
鉢巻きカイリキーの爆裂P低乱3 29.3〜34.7%
しっぺ返し確2 80.2〜94.6%
鉢巻きドサイドンのエッジ乱3 30.5〜36.5%
メガホーン確1 100.5〜118.5%
意地っ張りカビゴンの恩返し確3 36.5〜43.1%
陽気ガブリアスの逆鱗低乱2 43.1〜50.8%
CSサンダースのめざパ氷or草確3 37.1〜44.3%
同ライコウ確3 38.3〜45.5%
控えめジバコイルのラスターカノン確3 39.5〜46.7%
ルカリオは噛み砕く・悪の波動がなければほぼ封殺できます。
メタグロスは思念・地震・雷P読みなどで。
サンダースはめざパよりも身代わり・あくびといった補助技のほうが
厄介です。
ガブリアスは地震よみで降臨できれば、こちらの遂行速度が上なので、
流せます。
ジバコイルは電磁浮遊・爆発に注意。
考察は以上です。
意見などくれると嬉しいです。
ここまで見ていただきありがとうございました。
投稿日時 : 2010/07/28 16:29:10
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