ブースター - ポケモン育成論DS
灼熱の天使 ブースター育成論
HP : 65
攻撃: 130
防御: 60
特攻: 95
特防: 110
素早: 65
登録:0件評価:115 / 120
ブースター 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もらいび
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- かえんほうしゃ / ねがいごと / あくび / おにび
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 補助
考察
先日ブイズの育成論を消したら再投稿して欲しいとの声があったので、いーぶいさんからこれは消す必要がなかったといわれたブースターだけ再投稿します。
今回投稿するのは初代ブイズの1匹、ブースターです。
本当はいーぶいさんに頼みたいんですが、自身の可能性の意味合いもこめて(
読みが必要となるポケモンですが、相手次第ではかなりいい動きをしてくれると思います。
普通にダースクラスの火力なら受けることも難しくないです。もっとも、回復の手段がないので出てはいけませんが(
使用率が高まってくれればいいですねー、と前の育成論で書いたことを再び言います。
最後まで読んでくださった方、本当にありがとうございました。
多分、これで私は活動を止めます。
立つ鳥後を濁さず、の意味合いで育成論を削除したので。
育成論中でこれは意味合いが違うんじゃないか、という文章や追加してほしい技があれば指摘してくださると嬉しいです。
それでは。
今回投稿するのは初代ブイズの1匹、ブースターです。
本当はいーぶいさんに頼みたいんですが、自身の可能性の意味合いもこめて(
☆ブースターについて
炎単体というタイプ。
半減は『草・氷・虫・鋼』 無効『炎』 抜群は『地面・岩・水』タイプとなっています。
炎・氷・鋼は特に使用率が高めで、繰り出しやすさは中の上ぐらいでしょうか。最も、サブウェポンに装備されやすい『じしん』が刺さってしまうのがつらい部分ではありますが。
ステロが刺さってしまうのもつらいです。
炎タイプでは特防が高めで、決定力がほとんどない代わりに、ブイズ特有の良質な補助技が豊富です。
『あくび』による誤魔化しや交代読みによる『ねがいごと』によって他の炎タイプと差別化を測れます。
炎単体というタイプ。
半減は『草・氷・虫・鋼』 無効『炎』 抜群は『地面・岩・水』タイプとなっています。
炎・氷・鋼は特に使用率が高めで、繰り出しやすさは中の上ぐらいでしょうか。最も、サブウェポンに装備されやすい『じしん』が刺さってしまうのがつらい部分ではありますが。
ステロが刺さってしまうのもつらいです。
炎タイプでは特防が高めで、決定力がほとんどない代わりに、ブイズ特有の良質な補助技が豊富です。
『あくび』による誤魔化しや交代読みによる『ねがいごと』によって他の炎タイプと差別化を測れます。
◇立ち回り方
基本的にユキノオーやハッサム、ジュカイン、レジアイスなどに繰り出していきます。
アグノムやヒードランにも出て行けますね。
交代を読みで、まず基本的に『あくび』を放つのが安定策ですね。
岩・水タイプの出てくる可能性が物凄く高いので。
めざぱ草があればそれを撃ってみるのも一つの手かもしれません。
その後、『あくび』を受けて岩・水が戻っていったら『ねがいごと』や『おにび』で味方の補佐。
後続の高火力アタッカーへとつなげていきます。
基本的にユキノオーやハッサム、ジュカイン、レジアイスなどに繰り出していきます。
アグノムやヒードランにも出て行けますね。
交代を読みで、まず基本的に『あくび』を放つのが安定策ですね。
岩・水タイプの出てくる可能性が物凄く高いので。
めざぱ草があればそれを撃ってみるのも一つの手かもしれません。
その後、『あくび』を受けて岩・水が戻っていったら『ねがいごと』や『おにび』で味方の補佐。
後続の高火力アタッカーへとつなげていきます。
以上を踏まえると、基本の型は…
【性格】 おだやか
【努力値】 HP&特防252 残り素早さ
【技】 かえんほうしゃ/ねがいごと/あくび/候補から一つ
【持ち物】 オボンのみorたべのこし
となると思われます。
出撃回数を増やしたいです。正直火力はそんなに期待できないので。
鋼を意識したいなら「ずぶとい」でもいいかもしれません。
こちらも出撃回数を増やすために出来うる限り耐久に振りたいところですね。
※技名 タイプ/威力(タイプ補正威力)/命中/PP【物理or特殊】 火力指数
※指数はおだやか・攻撃V・特攻U~V・特攻252振り・道具なしで計算
※めざぱの指数は威力70・タイプに合わせたステータスで計算
※補助技は命中率、PPのみ表示
※★が多いほど優先度は高いです。
確定欄
かえんほうしゃ 炎/95(142)/100/15【特殊】 16330
サポートとはいえ、ウェポンは必要なので確定技にしました。
出て行く相手は鋼・草・氷なので確定2にもっていけるコレで十分だと思います。
ハッサムやユキノオーにとってはこれで十分脅威すぎるぐらいですし。
ねがいごと ---/10
後続のサポート。ダメージ量を減らす、もしくは無償降臨を狙います。
他の炎との差別化にも必要です。
あくび ---/10
最重要技。コレがないと始まりすらしません。
基本動作はあくびです。水・岩、その他ヘラクロス、ラティオスといった強力アタッカーの牽制にもなります。
相手の手札が割れるまでこれをし続けるだけで脅威になりえます。
候補欄
◇攻撃技
めざめるパワー ?/70/100/15【特殊】 7980 ★★★☆☆
狙うのは草のみ。水・岩読みで繰り出します。
最も、後続のサポートが基本なのであくびのほうが基本的にいいです。
故にあまり必要性も感じられません。
ばかぢから 闘/120/100/5【物理】 16200 ★★☆☆☆
岩の牽制。
炎とも若干範囲がかぶる上、誘う相手を考えるとめざぱ草の方がいいです。
優先度は低め。
◇補助技
おにび 75/10 ★★★★★
こちらが呼び込むドサイドン・プテラ・ラグラージなどに刺さります。
結果、相手の決定力と実質耐久が減少。後続を繰り出しやすくなる上、突破もしやすくなります。
ただ、ヘラクロスがかなり怖いです。
あまえる 100/20 ★★★★☆
対ヘラクロス&ゴウカザル用。
おにびが決まっても逆効果or無効の敵に。
基本的にはおにびがいいですが、こちらでもありといえばありです。メタグロスも呼びにくいですしね。
まもる ---/10 ★★★☆☆
相手が眠るのを覚悟で攻撃を打ってきたり、ねがいごとの恩恵を自身で得たい場合に。
外したときのリスク≧得られる恩恵 な気もするので優先度は低めにしてあります。
しかし、爆発持ちの爆発を避けるのにも重宝したりする場面もあります。
いやしのすず ---/5 ★★★★☆
火傷による決定力減少。麻痺による機動力減少。催眠、氷付による実質の戦闘不能状態を改善します。
逆に1ターン相手に隙を与えてしまうので、結構なリスクもあります。
実際に使用したことがないから、使い勝手は分からないのですが、ありなんじゃないかなーと思います。
こうして考えるとブースターとは、ギャラドスやヌオー、キノガッサとか相性がいい気がしますねー。
耐久が高いとはいえないため、できればそれを補える道具が望ましいです。
それを考えると、オボンやたべのこしが基本となるでしょうね。
一度きりの保険となる半減木の実も候補に一応入るでしょうか。
たべのこし ★★★★★
実質耐久の上昇。
一番望ましい道具です。
オボンのみ ★★★★☆
こちらは遂行回数の増加を試みる道具。
HPの高いポケモンに持たせるのが基本ですが、たべのこしの競争率を考えるとこちらでもいい気がします。
各半減木の実 ★★☆☆☆
打ち合う機会が少ないので、本当に不意の攻撃に備える意味しかないです。
たべのこし、オボン共に埋まっていた場合にのみ持たせたい道具です;
【性格】 おだやか
【努力値】 HP&特防252 残り素早さ
【技】 かえんほうしゃ/ねがいごと/あくび/候補から一つ
【持ち物】 オボンのみorたべのこし
となると思われます。
- 性格の説明
出撃回数を増やしたいです。正直火力はそんなに期待できないので。
鋼を意識したいなら「ずぶとい」でもいいかもしれません。
- 努力値の説明
こちらも出撃回数を増やすために出来うる限り耐久に振りたいところですね。
- 技の説明
※技名 タイプ/威力(タイプ補正威力)/命中/PP【物理or特殊】 火力指数
※指数はおだやか・攻撃V・特攻U~V・特攻252振り・道具なしで計算
※めざぱの指数は威力70・タイプに合わせたステータスで計算
※補助技は命中率、PPのみ表示
※★が多いほど優先度は高いです。
確定欄
かえんほうしゃ 炎/95(142)/100/15【特殊】 16330
サポートとはいえ、ウェポンは必要なので確定技にしました。
出て行く相手は鋼・草・氷なので確定2にもっていけるコレで十分だと思います。
ハッサムやユキノオーにとってはこれで十分脅威すぎるぐらいですし。
ねがいごと ---/10
後続のサポート。ダメージ量を減らす、もしくは無償降臨を狙います。
他の炎との差別化にも必要です。
あくび ---/10
最重要技。コレがないと始まりすらしません。
基本動作はあくびです。水・岩、その他ヘラクロス、ラティオスといった強力アタッカーの牽制にもなります。
相手の手札が割れるまでこれをし続けるだけで脅威になりえます。
候補欄
◇攻撃技
めざめるパワー ?/70/100/15【特殊】 7980 ★★★☆☆
狙うのは草のみ。水・岩読みで繰り出します。
最も、後続のサポートが基本なのであくびのほうが基本的にいいです。
故にあまり必要性も感じられません。
ばかぢから 闘/120/100/5【物理】 16200 ★★☆☆☆
岩の牽制。
炎とも若干範囲がかぶる上、誘う相手を考えるとめざぱ草の方がいいです。
優先度は低め。
◇補助技
おにび 75/10 ★★★★★
こちらが呼び込むドサイドン・プテラ・ラグラージなどに刺さります。
結果、相手の決定力と実質耐久が減少。後続を繰り出しやすくなる上、突破もしやすくなります。
ただ、ヘラクロスがかなり怖いです。
あまえる 100/20 ★★★★☆
対ヘラクロス&ゴウカザル用。
おにびが決まっても逆効果or無効の敵に。
基本的にはおにびがいいですが、こちらでもありといえばありです。メタグロスも呼びにくいですしね。
まもる ---/10 ★★★☆☆
相手が眠るのを覚悟で攻撃を打ってきたり、ねがいごとの恩恵を自身で得たい場合に。
外したときのリスク≧得られる恩恵 な気もするので優先度は低めにしてあります。
しかし、爆発持ちの爆発を避けるのにも重宝したりする場面もあります。
いやしのすず ---/5 ★★★★☆
火傷による決定力減少。麻痺による機動力減少。催眠、氷付による実質の戦闘不能状態を改善します。
逆に1ターン相手に隙を与えてしまうので、結構なリスクもあります。
実際に使用したことがないから、使い勝手は分からないのですが、ありなんじゃないかなーと思います。
こうして考えるとブースターとは、ギャラドスやヌオー、キノガッサとか相性がいい気がしますねー。
- 持ち物の説明
耐久が高いとはいえないため、できればそれを補える道具が望ましいです。
それを考えると、オボンやたべのこしが基本となるでしょうね。
一度きりの保険となる半減木の実も候補に一応入るでしょうか。
たべのこし ★★★★★
実質耐久の上昇。
一番望ましい道具です。
オボンのみ ★★★★☆
こちらは遂行回数の増加を試みる道具。
HPの高いポケモンに持たせるのが基本ですが、たべのこしの競争率を考えるとこちらでもいい気がします。
各半減木の実 ★★☆☆☆
打ち合う機会が少ないので、本当に不意の攻撃に備える意味しかないです。
たべのこし、オボン共に埋まっていた場合にのみ持たせたい道具です;
- まとめ
読みが必要となるポケモンですが、相手次第ではかなりいい動きをしてくれると思います。
普通にダースクラスの火力なら受けることも難しくないです。もっとも、回復の手段がないので出てはいけませんが(
使用率が高まってくれればいいですねー、と前の育成論で書いたことを再び言います。
最後まで読んでくださった方、本当にありがとうございました。
多分、これで私は活動を止めます。
立つ鳥後を濁さず、の意味合いで育成論を削除したので。
育成論中でこれは意味合いが違うんじゃないか、という文章や追加してほしい技があれば指摘してくださると嬉しいです。
それでは。
投稿日時 : 2010/07/15 17:45:14
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コメント (10件)
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