プラスル - ポケモン育成論DS
【ダブル専用】「+と−の協奏曲」 破壊天使プラスル
HP : 60
攻撃: 50
防御: 40
特攻: 85
特防: 75
素早: 95
登録:1件評価:163 / 165
プラスル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プラス
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- かみなり / くさむすび / 10まんボルト / シグナルビーム
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
今回は『ダブルバトル時のプラスル&マイナン運用』に関する考察です。
また、プラスルとマイナン自身も互いに別種のポケモンです。
実際のバトルに使われる事は稀…というより“皆無”でしょう。
原因は2つあります。
実は、この子達の固有特性「プラス/マイナス」は非常に“優秀”です。
たとえ偏った布陣をとる必要を迫られても、十分な見返りを期待できます。
☆この数値から放たれる特殊系の技は、脅威以外の何者でもありません。
以上をお読み頂いた上で「ふ〜ん、面白そう」と思った方は、
以下をお読み下さい。
-----------------------------------------------------------------
※特に「プラスル」の耐久は“悲惨”の一言です。
…という訳なので、
☆是が非でも先手を取らなくてはなりません。方法は1つ
「こだわりスカーフ(以降「スカーフ」と表記)」を持たせて、先発させましょう。
今回は『公式大会準拠』前提です。アイテムの重複が出来ません。
☆いっその事、「スカーフを持てない方」に「てだすけ」をさせましょう。
※ 攻撃役は「プラスル」、補助役は「マイナン」で良いでしょう
「スカーフを有効活用できるポケモン」中、4番目に高い数値です。
という訳なので、火力面の問題は全くありません。
初手で敵1体を“確実に”戦闘不能にし、2対1の状況を作りましょう。
その上で「じしん」等を叩き込まれた日には、“先発全滅”にまっしぐらです。
「ねこだまし」と「バンギラス※」にのみ注意して下さい。
(※バンギラスは2匹掛かりでも倒せない上、「じしん」で2匹とも退場する為)
対応方法は上記の通りで何とかなります。
-----------------------------------------------------------------
努力値 :特攻252/素早さ252/残り 耐久
特性 :プラス 固定
持ち物 :こだわりスカーフ 一択
技 :かみなり/くさむすび/選択技1/選択技2
それでも心配な方は「おくびょう」をどうぞ。
※如何に凶悪なポケモンに変貌するかは、前述した通りです。
素早さ:やはり極振り。
※ ただし、性格「おくびょう」の場合は、
仮想敵に合わせて自由に調整して下さってOKです。
1.かみなり
「カイオーガ」ピンポイントです。(「てだすけ」無しでも乱数1発)
無論、雨が振っていればジャンジャン使って頂いて結構です。
2.くさむすび
相手の重さによって威力の変わる技。
※この子が相手をするポケモンは大抵重い奴なのでオススメできます。
【選択技1】
A.10まんボルト
命中率100%の優秀な技です。メインウェポンにしたいですね。
B.ほうでん
全体技です。マイナンにも当たりますが…痛くも痒くもありません。
※威力は、1体あたり「雷の半分」という感じでイメージして下さい。
※30%で麻痺させれるので、麻痺を蔓延させる事が可能です。
【選択技2】
A.シグナルビーム
「草・悪・エスパー」系にも刺さる為、ストライクゾーンが広くなります。
B.めざめるパワー(格闘)
威力最高値なら「てだすけ込み」でバンギラス(砂嵐時)が高乱数1発です。
その他、多種の属性に刺さるので、ストライクゾーンが広くなります。
※ただし、選別がかなり難しいです(私は搭載出来る自信がありません)
-----------------------------------------------------------------
努力値 :特防252/HP252/残り 防御
特性 :マイナス 固定
持ち物 :下記候補より
技 :てだすけ/まもる/補助候補技/攻撃候補技
「素早さ」無振りなので、いずれの性格を選択しようが先手は取れません。
※平常時、少しでも早く行動したい方は「おだやか」で。
※不意なトリル時、少しでも早く行動したい方は「なまいき」で。
HP:上記の努力値配分で、数値は「167」まで上昇します。
※ これで、特殊耐久は相当固くなります。
※ 無論、仮想敵に合わせて「防御or特攻」にも努力値を回す等、
自由に調整して下さってOKです。
物理耐久が紙なので、これで補填します。
※「てだすけ」の回数が1回増えるかもしれません。
※天候「砂嵐・霰」の際は役に立ちません、注意しましょう。
B.シュカのみ◯
電気系ポケモンの弱点攻撃は地面技“のみ”なのでアリです。
※努力値の一部を特防から防御に回せば、「じしん」が恐くなくなります。
C.各種プレート△
どうしても「マイナン」に攻撃をさせたい方はどうぞ。
1.てだすけ
優秀な支援技。不意なトリル時にも使えます。
※使用時のダメージ計算は「プラスルの育成論」をご参照下さい。
2.まもる
主に「プラスル」を見捨てる際に使います。
【補助候補技】(◎お勧め・◯アリだと思う・△拘りがあるなら)
A.でんじは◎
100%成功する、優秀な技です。
B.アンコール△
相手の「猫騙し・トリル・追い風・各種積み技」等に合わせましょう
⇒次ターン、相手は交代するしかありません。
【攻撃候補技】(◎お勧め・◯アリだと思う・△拘りがあるなら)
A.10まんボルト◎
タイプも一致しますし、やはりこれがベターでしょう。
B.くさむすび◯
苦手の「地面系」ポケモンに刺さります。
※「地面系」ポケモンは、遅い子が多いので有効かもしれません。
C.でんこうせっか◯
タスキ等の影響で、「プラスル」が仕留め損ねた敵の処理をします。
D.かみなり△
相手が雨パなら有効かもしれません。
E.カウンター△
多少“読み”が必要になりますが… タスキの有効活用の一貫として。
とりあえず、以上で終了します。
ダメージ計算による情報の裏付けが怪しいです。ガセの可能性があるので注意して下さい。
間違いがあれば、ただちに修正していこうと思います。ご投稿下さい。
ここまで読んで下さった方、長々とお付き合い頂き誠にありがとうございます。おつかれさまでした。
評価1〜4を下さる際は、是非コメントも下さい。
お気付きの点がございましたら、ご投稿頂けると幸いです。
- プラスル&マイナンについて
また、プラスルとマイナン自身も互いに別種のポケモンです。
「実は、進化前は同種族で、一定の条件でプラスルorマイナンに進化する」
という設定が、後付けされる可能性がまだ十分ありますが…
ゲーム内では、ダブルバトルを仕掛けてくるトレーナーの手持ちで見かける事がありますが、という設定が、後付けされる可能性がまだ十分ありますが…
実際のバトルに使われる事は稀…というより“皆無”でしょう。
原因は2つあります。
- 種族値が低過ぎる為(ピカチュウに毛の生えた程度)
- 特性「プラス/マイナス」の発動条件は「2匹が共に戦場に居る事」が前提なので、特性を活かそうとすると“偏った布陣”になってしまう為
- しかし、この子達は本当に“おちこぼれ”なのでしょうか?
実は、この子達の固有特性「プラス/マイナス」は非常に“優秀”です。
たとえ偏った布陣をとる必要を迫られても、十分な見返りを期待できます。
☆特性「プラス/マイナス」とは?
戦場に、特性「プラス」と「マイナス」のポケモンが“同時”に居る場合、
互いの「特攻」数値が1.5倍になります
(※片方が交代or戦闘不能になった時点で効果がなくなります)
【プラスルの場合】(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
特攻数値:最大150⇒特性発動時、実質「225」
※「カイオーガ」を代表とした、特攻種族値150族の数値を凌駕します。
【マイナンの場合】(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
特攻数値:最大139⇒特性発動時、実質「208」
※「ポリゴンZ」を代表とした、特攻種族値135族の数値を凌駕します。
特性発動時、「プラスル&マイナン」の特攻数値は“素晴らしい”の一言。戦場に、特性「プラス」と「マイナス」のポケモンが“同時”に居る場合、
互いの「特攻」数値が1.5倍になります
(※片方が交代or戦闘不能になった時点で効果がなくなります)
【プラスルの場合】(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
特攻数値:最大150⇒特性発動時、実質「225」
※「カイオーガ」を代表とした、特攻種族値150族の数値を凌駕します。
【マイナンの場合】(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
特攻数値:最大139⇒特性発動時、実質「208」
※「ポリゴンZ」を代表とした、特攻種族値135族の数値を凌駕します。
☆この数値から放たれる特殊系の技は、脅威以外の何者でもありません。
以上をお読み頂いた上で「ふ〜ん、面白そう」と思った方は、
以下をお読み下さい。
-----------------------------------------------------------------
- プラスル&マイナンを運用するに当たって、問題なのが耐久面です。
※特に「プラスル」の耐久は“悲惨”の一言です。
…という訳なので、
☆是が非でも先手を取らなくてはなりません。方法は1つ
「こだわりスカーフ(以降「スカーフ」と表記)」を持たせて、先発させましょう。
・確実に特性発動させる為には、先発でもさせない限り無理です。
・ゆえに、「追い風・トリックルーム・こごえる風」戦術が使えません。
【性格「おくびょう」の場合】
スカーフ装備時、素早さは実質「241」まで上昇します。
※追いつけるポケモンは、「すいすい」ルンパぐらいでしょう。
【性格「ひかえめ」の場合】
スカーフ装備時、素早さは実質「220」まで上昇します。
※性格補正無しのスカーフカイオーガを抜く事が可能です。
・ゆえに、「追い風・トリックルーム・こごえる風」戦術が使えません。
【性格「おくびょう」の場合】
スカーフ装備時、素早さは実質「241」まで上昇します。
※追いつけるポケモンは、「すいすい」ルンパぐらいでしょう。
【性格「ひかえめ」の場合】
スカーフ装備時、素早さは実質「220」まで上昇します。
※性格補正無しのスカーフカイオーガを抜く事が可能です。
- ここで再び問題があります… 道具の使用制限です。
今回は『公式大会準拠』前提です。アイテムの重複が出来ません。
本来なら、2匹掛りで攻撃した方が総ダメージ数は大きい筈ですが…
「スカーフを持てない方」が、実戦で役に立つかどうか疑問です。
…という訳なので、「スカーフを持てない方」が、実戦で役に立つかどうか疑問です。
☆いっその事、「スカーフを持てない方」に「てだすけ」をさせましょう。
☆「てだすけ」とは?
・使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする技です。
・しかも先制技だったりします(「優先度:+5」なので必ず成功します)
※使用頻度が少ない為、知らない人も多いのではないでしょうか?
・使用後に戦闘不能になっても、そのターン間は効力は無くなりません。
※最後の悪あがきに うってつけの技です。
つまり、攻撃役と補助役とで“役割分担”をさせるのです。・使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする技です。
・しかも先制技だったりします(「優先度:+5」なので必ず成功します)
※使用頻度が少ない為、知らない人も多いのではないでしょうか?
・使用後に戦闘不能になっても、そのターン間は効力は無くなりません。
※最後の悪あがきに うってつけの技です。
※ 攻撃役は「プラスル」、補助役は「マイナン」で良いでしょう
- 火力不足が懸念されますが…
「スカーフを有効活用できるポケモン」中、4番目に高い数値です。
・最高値のポケモンは、特性「ダウンロード」のポリゴンZです。
・2番手のポケモンは、特性「はりきり」のトゲキッスです。
・3番手のポケモンは、言わずと知れたミュウツーです。
・「チャーレム」の方が攻撃数値は高いです。ただし、
素早さに難があり、「スカーフを有効活用できる」に該当しない為、
引き合いに出す必要は無いものと考えます。
その上、マイナンの「てだすけ」による補助等も期待できます。・2番手のポケモンは、特性「はりきり」のトゲキッスです。
・3番手のポケモンは、言わずと知れたミュウツーです。
・「チャーレム」の方が攻撃数値は高いです。ただし、
素早さに難があり、「スカーフを有効活用できる」に該当しない為、
引き合いに出す必要は無いものと考えます。
という訳なので、火力面の問題は全くありません。
初手で敵1体を“確実に”戦闘不能にし、2対1の状況を作りましょう。
- 今回の戦術で一番恐いのが、“攻撃役”への「ねこだまし」です。
その上で「じしん」等を叩き込まれた日には、“先発全滅”にまっしぐらです。
【攻撃役の対応方法】
・交代させた方が無難です。(「猫騙し」なんて痛くも痒くもないです)
・交代先に過度の負担が懸念される場合、いっそ「死に交代」しましょう。
【補助役の対応方法】
・臨機応変にお願いします(「でんじは」等が無難でしょう)
・最悪の場合、“補助役”は「まもる」でやり過ごしましょう。
※“攻撃役”は見捨てましょう。「死に交代」させます。
※次ターン、控えで出て来るポケモンの補助に専念です。
・交代させた方が無難です。(「猫騙し」なんて痛くも痒くもないです)
・交代先に過度の負担が懸念される場合、いっそ「死に交代」しましょう。
【補助役の対応方法】
・臨機応変にお願いします(「でんじは」等が無難でしょう)
・最悪の場合、“補助役”は「まもる」でやり過ごしましょう。
※“攻撃役”は見捨てましょう。「死に交代」させます。
※次ターン、控えで出て来るポケモンの補助に専念です。
- 実戦時の立ち回り方について
「ねこだまし」と「バンギラス※」にのみ注意して下さい。
(※バンギラスは2匹掛かりでも倒せない上、「じしん」で2匹とも退場する為)
対応方法は上記の通りで何とかなります。
-----------------------------------------------------------------
- プラスルの各種設定
努力値 :特攻252/素早さ252/残り 耐久
特性 :プラス 固定
持ち物 :こだわりスカーフ 一択
技 :かみなり/くさむすび/選択技1/選択技2
- 性格について
それでも心配な方は「おくびょう」をどうぞ。
- 努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
※如何に凶悪なポケモンに変貌するかは、前述した通りです。
素早さ:やはり極振り。
※ ただし、性格「おくびょう」の場合は、
仮想敵に合わせて自由に調整して下さってOKです。
- 覚えさせる技について
1.かみなり
「カイオーガ」ピンポイントです。(「てだすけ」無しでも乱数1発)
無論、雨が振っていればジャンジャン使って頂いて結構です。
2.くさむすび
相手の重さによって威力の変わる技。
※この子が相手をするポケモンは大抵重い奴なのでオススメできます。
☆ダメージ計算(性格「ひかえめ」時の数値です)
確定1発
ドサイドン・ゴローニャ・ラグラージ・ヌオー
ラムパルド・レジロック
「てだすけ」込みで確定1発
グラードン・カバルドン・バンギラス(※砂嵐時は確定2発)
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
確定1発
ドサイドン・ゴローニャ・ラグラージ・ヌオー
ラムパルド・レジロック
「てだすけ」込みで確定1発
グラードン・カバルドン・バンギラス(※砂嵐時は確定2発)
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
【選択技1】
A.10まんボルト
命中率100%の優秀な技です。メインウェポンにしたいですね。
☆ダメージ計算(性格「ひかえめ」時の数値です)
確定1発
『海王・スイクン・ミロカロス・ラプラス・シャワーズ・ヤドキング』
以外の(ダメージ2倍)水系ポケモン
『ルギア・ホウオウ・フリーザー・トゲキッス』
以外の(ダメージ2倍)飛行系ポケモン
「てだすけ」込みで確定1発
海王・スイクン・ミロカロス・ラプラス・シャワーズ・ヤドキング
フリーザー・トゲキッス
「てだすけ」込みで乱数1発
ルギア・ホウオウ
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
確定1発
『海王・スイクン・ミロカロス・ラプラス・シャワーズ・ヤドキング』
以外の(ダメージ2倍)水系ポケモン
『ルギア・ホウオウ・フリーザー・トゲキッス』
以外の(ダメージ2倍)飛行系ポケモン
「てだすけ」込みで確定1発
海王・スイクン・ミロカロス・ラプラス・シャワーズ・ヤドキング
フリーザー・トゲキッス
「てだすけ」込みで乱数1発
ルギア・ホウオウ
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
B.ほうでん
全体技です。マイナンにも当たりますが…痛くも痒くもありません。
※威力は、1体あたり「雷の半分」という感じでイメージして下さい。
※30%で麻痺させれるので、麻痺を蔓延させる事が可能です。
【選択技2】
A.シグナルビーム
「草・悪・エスパー」系にも刺さる為、ストライクゾーンが広くなります。
☆ダメージ計算(性格「ひかえめ」時の数値です)
確定1発
ナッシー・ノクタス・ダーテング
「てだすけ」込みで確定1発
アグノム・アブソル・マニューラ・フーディン
ジュカイン・リーフィア・モジャンボ
「てだすけ」込みで乱数1発
ミュウツー・ユキノオー・エーフィ
「てだすけ」込みで確定2発
ブラッキー・クレセリア・ユクシー・エムリット
ラティオス・ラティアス・スリーパー・ネンドール
キレイハナ・ルンパッパ・メガニウム・ユレイドル
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
確定1発
ナッシー・ノクタス・ダーテング
「てだすけ」込みで確定1発
アグノム・アブソル・マニューラ・フーディン
ジュカイン・リーフィア・モジャンボ
「てだすけ」込みで乱数1発
ミュウツー・ユキノオー・エーフィ
「てだすけ」込みで確定2発
ブラッキー・クレセリア・ユクシー・エムリット
ラティオス・ラティアス・スリーパー・ネンドール
キレイハナ・ルンパッパ・メガニウム・ユレイドル
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
B.めざめるパワー(格闘)
威力最高値なら「てだすけ込み」でバンギラス(砂嵐時)が高乱数1発です。
その他、多種の属性に刺さるので、ストライクゾーンが広くなります。
※ただし、選別がかなり難しいです(私は搭載出来る自信がありません)
-----------------------------------------------------------------
- マイナンの各種設定
努力値 :特防252/HP252/残り 防御
特性 :マイナス 固定
持ち物 :下記候補より
技 :てだすけ/まもる/補助候補技/攻撃候補技
- 性格について
「素早さ」無振りなので、いずれの性格を選択しようが先手は取れません。
※平常時、少しでも早く行動したい方は「おだやか」で。
※不意なトリル時、少しでも早く行動したい方は「なまいき」で。
- 努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
HP:上記の努力値配分で、数値は「167」まで上昇します。
※ これで、特殊耐久は相当固くなります。
※ 無論、仮想敵に合わせて「防御or特攻」にも努力値を回す等、
自由に調整して下さってOKです。
※ちなみに
以下は、上記の努力値配分を行った際の、被ダメージ計算です。
確定1発
“珠持ち”カイオーガ『しおふき』
“珠持ち”ポリゴンZ『はかいこうせん』
乱数1発
“珠持ち”ディアルガorパルキアorレックウザ『りゅうせいぐん』
“眼鏡”グラードン『だいちのちから』
確定2発
“珠持ち”グラードン『だいちのちから』(※ ただし、瀕死の状態になります)
“スカーフ”カイオーガ『しおふき』(※ ただし、瀕死の状態になります)
“珠持ち”ラティオス『りゅうせいぐん』
“スカーフ”ポリゴンZ『はかいこうせん』
“眼鏡”ユキノオー『ふぶき』
以下は、上記の努力値配分を行った際の、被ダメージ計算です。
確定1発
“珠持ち”カイオーガ『しおふき』
“珠持ち”ポリゴンZ『はかいこうせん』
乱数1発
“珠持ち”ディアルガorパルキアorレックウザ『りゅうせいぐん』
“眼鏡”グラードン『だいちのちから』
確定2発
“珠持ち”グラードン『だいちのちから』(※ ただし、瀕死の状態になります)
“スカーフ”カイオーガ『しおふき』(※ ただし、瀕死の状態になります)
“珠持ち”ラティオス『りゅうせいぐん』
“スカーフ”ポリゴンZ『はかいこうせん』
“眼鏡”ユキノオー『ふぶき』
- 持ち物候補について(◎お勧め・◯アリだと思う・△拘りがあるなら)
物理耐久が紙なので、これで補填します。
※「てだすけ」の回数が1回増えるかもしれません。
※天候「砂嵐・霰」の際は役に立ちません、注意しましょう。
B.シュカのみ◯
電気系ポケモンの弱点攻撃は地面技“のみ”なのでアリです。
※努力値の一部を特防から防御に回せば、「じしん」が恐くなくなります。
C.各種プレート△
どうしても「マイナン」に攻撃をさせたい方はどうぞ。
- 覚えさせる技について
1.てだすけ
優秀な支援技。不意なトリル時にも使えます。
※使用時のダメージ計算は「プラスルの育成論」をご参照下さい。
2.まもる
主に「プラスル」を見捨てる際に使います。
前述の「ねこだまし」ポケモンが敵側に居る際の他、
「バンギラス」の様に、2匹掛りでも仕留める事が難しい上に、
手痛い反撃に合いかねないポケモンが居る際にも使います。
※「プラスル」には玉砕をさせましょう、(少しでも敵のHPを削ります)
※「マイナン」は、次に出て来る控えメンバーの補助に専念させます。
「バンギラス」の様に、2匹掛りでも仕留める事が難しい上に、
手痛い反撃に合いかねないポケモンが居る際にも使います。
※「プラスル」には玉砕をさせましょう、(少しでも敵のHPを削ります)
※「マイナン」は、次に出て来る控えメンバーの補助に専念させます。
【補助候補技】(◎お勧め・◯アリだと思う・△拘りがあるなら)
A.でんじは◎
100%成功する、優秀な技です。
B.アンコール△
相手の「猫騙し・トリル・追い風・各種積み技」等に合わせましょう
⇒次ターン、相手は交代するしかありません。
【攻撃候補技】(◎お勧め・◯アリだと思う・△拘りがあるなら)
A.10まんボルト◎
タイプも一致しますし、やはりこれがベターでしょう。
B.くさむすび◯
苦手の「地面系」ポケモンに刺さります。
※「地面系」ポケモンは、遅い子が多いので有効かもしれません。
C.でんこうせっか◯
タスキ等の影響で、「プラスル」が仕留め損ねた敵の処理をします。
D.かみなり△
相手が雨パなら有効かもしれません。
E.カウンター△
多少“読み”が必要になりますが… タスキの有効活用の一貫として。
とりあえず、以上で終了します。
ダメージ計算による情報の裏付けが怪しいです。ガセの可能性があるので注意して下さい。
間違いがあれば、ただちに修正していこうと思います。ご投稿下さい。
ここまで読んで下さった方、長々とお付き合い頂き誠にありがとうございます。おつかれさまでした。
評価1〜4を下さる際は、是非コメントも下さい。
お気付きの点がございましたら、ご投稿頂けると幸いです。
投稿日時 : 2010/08/28 07:05:25
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コメント (26件)
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