プラスル - ポケモン育成論DS

【ダブル専用】「+と−の協奏曲」 破壊天使プラスル

投稿者 : Noris.H.Gucci(裏ネーム:33eaffd3)

プラスル

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 50

防御:防御 40

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 95

ブックマーク4.944.944.944.944.944.944.944.944.944.94登録:1件評価:163 / 165

プラスル    でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プラス
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
かみなり / くさむすび / 10まんボルト / シグナルビーム
持ち物
こだわりスカーフ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

今回は『ダブルバトル時のプラスル&マイナン運用』に関する考察です。
 
  • プラスル&マイナンについて
「ピカチュウ一族」と似た様な姿をしていますが、全くの異種族であり、
また、プラスルとマイナン自身も互いに別種のポケモンです。
「実は、進化前は同種族で、一定の条件でプラスルorマイナンに進化する」
という設定が、後付けされる可能性がまだ十分ありますが…
ゲーム内では、ダブルバトルを仕掛けてくるトレーナーの手持ちで見かける事がありますが、
実際のバトルに使われる事は稀…というより“皆無”でしょう。
原因は2つあります。
  1. 種族値が低過ぎる為(ピカチュウに毛の生えた程度)
  2. 特性「プラス/マイナス」の発動条件は「2匹が共に戦場に居る事」が前提なので、特性を活かそうとすると“偏った布陣”になってしまう為
 
  • しかし、この子達は本当に“おちこぼれ”なのでしょうか?
答えは「否」です。
実は、この子達の固有特性「プラス/マイナス」は非常に“優秀”です。
たとえ偏った布陣をとる必要を迫られても、十分な見返りを期待できます。
☆特性「プラス/マイナス」とは?
 
戦場に、特性「プラス」と「マイナス」のポケモンが“同時”に居る場合、
互いの「特攻」数値が1.5倍になります
(※片方が交代or戦闘不能になった時点で効果がなくなります)
 
【プラスルの場合】(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
 特攻数値:最大150⇒特性発動時、実質「225」
  ※「カイオーガ」を代表とした、特攻種族値150族の数値を凌駕します。
 
【マイナンの場合】(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
 特攻数値:最大139⇒特性発動時、実質「208」
  ※「ポリゴンZ」を代表とした、特攻種族値135族の数値を凌駕します。
特性発動時、「プラスル&マイナン」の特攻数値は“素晴らしい”の一言。
この数値から放たれる特殊系の技は、脅威以外の何者でもありません
 
 
以上をお読み頂いた上で「ふ〜ん、面白そう」と思った方は、
以下をお読み下さい。
 
-----------------------------------------------------------------
 
  • プラスル&マイナンを運用するに当たって、問題なのが耐久面です
下手をすると攻撃機会の無いままに戦闘不能になってしまいます。
 ※特に「プラスル」の耐久は“悲惨”の一言です。
 
…という訳なので、
是が非でも先手を取らなくてはなりません方法は1つ
「こだわりスカーフ(以降「スカーフ」と表記)」を持たせて、先発させましょう。
・確実に特性発動させる為には、先発でもさせない限り無理です。
・ゆえに、「追い風・トリックルーム・こごえる風」戦術が使えません。

【性格「おくびょう」の場合】
 スカーフ装備時、素早さは実質「241」まで上昇します。
  ※追いつけるポケモンは、「すいすい」ルンパぐらいでしょう。
 
【性格「ひかえめ」の場合】
 スカーフ装備時、素早さは実質「220」まで上昇します。
  ※性格補正無しのスカーフカイオーガを抜く事が可能です。
 
  • ここで再び問題があります… 道具の使用制限です
持ち物の重複が可能ならば、双方に「こだわりスカーフ」を持たせれますが、
今回は『公式大会準拠』前提です。アイテムの重複が出来ません。
本来なら、2匹掛りで攻撃した方が総ダメージ数は大きい筈ですが…
「スカーフを持てない方」が、実戦で役に立つかどうか疑問です。
…という訳なので、
いっその事、「スカーフを持てない方」に「てだすけ」をさせましょう
☆「てだすけ」とは?
 
・使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする技です。
・しかも先制技だったりします(「優先度:+5」なので必ず成功します)
 ※使用頻度が少ない為、知らない人も多いのではないでしょうか?
・使用後に戦闘不能になっても、そのターン間は効力は無くなりません。
 ※最後の悪あがきに うってつけの技です。
つまり、攻撃役と補助役とで“役割分担”をさせるのです。
 ※ 攻撃役は「プラスル」、補助役は「マイナン」で良いでしょう
 
 
  • 火力不足が懸念されますが…
プラスルの特殊攻撃は、実質「225」まで上昇します。実は、この数字…
「スカーフを有効活用できるポケモン」中、4番目に高い数値です。
・最高値のポケモンは、特性「ダウンロード」のポリゴンZです。
・2番手のポケモンは、特性「はりきり」のトゲキッスです。
・3番手のポケモンは、言わずと知れたミュウツーです。
・「チャーレム」の方が攻撃数値は高いです。ただし、
 素早さに難があり、「スカーフを有効活用できる」に該当しない為、
 引き合いに出す必要は無いものと考えます。
その上、マイナンの「てだすけ」による補助等も期待できます。
という訳なので、火力面の問題は全くありません。
初手で敵1体を“確実に”戦闘不能にし、2対1の状況を作りましょう
 
 
  • 今回の戦術で一番恐いのが、“攻撃役”への「ねこだまし」です
“攻撃役”が怯むだけでなく、“補助役”の「てだすけ」まで空振りに終わります。
その上で「じしん」等を叩き込まれた日には、“先発全滅”にまっしぐらです。
【攻撃役の対応方法】
 ・交代させた方が無難です。(「猫騙し」なんて痛くも痒くもないです)
 ・交代先に過度の負担が懸念される場合、いっそ「死に交代」しましょう。
 
【補助役の対応方法】
 ・臨機応変にお願いします(「でんじは」等が無難でしょう)
 ・最悪の場合、“補助役”は「まもる」でやり過ごしましょう。
  ※“攻撃役”は見捨てましょう。「死に交代」させます。
  ※次ターン、控えで出て来るポケモンの補助に専念です。 
 
  • 実戦時の立ち回り方について
今回は「スカーフ戦術」なので、ガンガン攻めましょう。
「ねこだまし」と「バンギラス※」にのみ注意して下さい。
(※バンギラスは2匹掛かりでも倒せない上、「じしん」で2匹とも退場する為)
対応方法は上記の通りで何とかなります。
 
-----------------------------------------------------------------
 
  • プラスルの各種設定
 性格  :ひかえめ or おくびょう
 努力値 :特攻252/素早さ252/残り 耐久
 特性  :プラス 固定
 持ち物 :こだわりスカーフ 一択
    :かみなり/くさむすび/選択技1/選択技2
 
  • 性格について
前述していますが、「ひかえめ」でも十分先手を取る事が可能です。
それでも心配な方は「おくびょう」をどうぞ。

  • 努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
特攻:極振り確定。
 ※如何に凶悪なポケモンに変貌するかは、前述した通りです。
素早さ:やはり極振り。
 ※ ただし、性格「おくびょう」の場合は、
  仮想敵に合わせて自由に調整して下さってOKです。
 
  • 覚えさせる技について 
【確定技】
 1.かみなり
  「カイオーガ」ピンポイントです。(「てだすけ」無しでも乱数1発)
  無論、雨が振っていればジャンジャン使って頂いて結構です。
 
 2.くさむすび
  相手の重さによって威力の変わる技。
   ※この子が相手をするポケモンは大抵重い奴なのでオススメできます。
☆ダメージ計算(性格「ひかえめ」時の数値です)
 
 確定1発
  ドサイドン・ゴローニャ・ラグラージ・ヌオー
  ラムパルド・レジロック
 
 「てだすけ」込みで確定1発
  グラードン・カバルドン・バンギラス(※砂嵐時は確定2発)
 
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
 
【選択技1】
 A.10まんボルト
  命中率100%の優秀な技です。メインウェポンにしたいですね。
☆ダメージ計算(性格「ひかえめ」時の数値です)
 
 確定1発
  『海王・スイクン・ミロカロス・ラプラス・シャワーズ・ヤドキング』
  以外の(ダメージ2倍)水系ポケモン
  『ルギア・ホウオウ・フリーザー・トゲキッス』
  以外の(ダメージ2倍)飛行系ポケモン
 
 「てだすけ」込みで確定1発
  海王・スイクン・ミロカロス・ラプラス・シャワーズ・ヤドキング
  フリーザー・トゲキッス
 「てだすけ」込みで乱数1発
  ルギア・ホウオウ
 
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
 
 B.ほうでん
  全体技です。マイナンにも当たりますが…痛くも痒くもありません。
   ※威力は、1体あたり「雷の半分」という感じでイメージして下さい。
   ※30%で麻痺させれるので、麻痺を蔓延させる事が可能です。
 
【選択技2】
 A.シグナルビーム
  「草・悪・エスパー」系にも刺さる為、ストライクゾーンが広くなります。
☆ダメージ計算(性格「ひかえめ」時の数値です)
 
 確定1発
  ナッシー・ノクタス・ダーテング
 
 「てだすけ」込みで確定1発
  アグノム・アブソル・マニューラ・フーディン
  ジュカイン・リーフィア・モジャンボ
 「てだすけ」込みで乱数1発
  ミュウツー・ユキノオー・エーフィ
 「てだすけ」込みで確定2発
  ブラッキー・クレセリア・ユクシー・エムリット
  ラティオス・ラティアス・スリーパー・ネンドール
  キレイハナ・ルンパッパ・メガニウム・ユレイドル
 
(上記の結果は全て、“HP努力値252振り”ポケモンを対象としたものです)
 
 B.めざめるパワー(格闘)
  威力最高値なら「てだすけ込み」でバンギラス(砂嵐時)が高乱数1発です。
  その他、多種の属性に刺さるので、ストライクゾーンが広くなります。
   ※ただし、選別がかなり難しいです(私は搭載出来る自信がありません)
 
-----------------------------------------------------------------
 
  • マイナンの各種設定
 性格  :なまいき or おだやか
 努力値 :特防252/HP252/残り 防御
 特性  :マイナス 固定
 持ち物 :下記候補より
    :てだすけ/まもる/補助候補技/攻撃候補技
 
  • 性格について
耐久面を強化したいので、特防強化系の性格です。
「素早さ」無振りなので、いずれの性格を選択しようが先手は取れません。
 ※平常時、少しでも早く行動したい方は「おだやか」で。
 ※不意なトリル時、少しでも早く行動したい方は「なまいき」で。

  • 努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
特防:性格補正と上記の努力値配分で、数値は「150」まで上昇します。
HP:上記の努力値配分で、数値は「167」まで上昇します。
 ※ これで、特殊耐久は相当固くなります。
 ※ 無論、仮想敵に合わせて「防御or特攻」にも努力値を回す等、
  自由に調整して下さってOKです。
※ちなみに
以下は、上記の努力値配分を行った際の、被ダメージ計算です。
 
 確定1発
  “珠持ち”カイオーガ『しおふき』
  “珠持ち”ポリゴンZ『はかいこうせん』
  
 乱数1発
  “珠持ち”ディアルガorパルキアorレックウザ『りゅうせいぐん』
  “眼鏡”グラードン『だいちのちから』
 
 確定2発
  “珠持ち”グラードン『だいちのちから』(※ ただし、瀕死の状態になります)
  “スカーフ”カイオーガ『しおふき』(※ ただし、瀕死の状態になります)
  “珠持ち”ラティオス『りゅうせいぐん』
  “スカーフ”ポリゴンZ『はかいこうせん』
  “眼鏡”ユキノオー『ふぶき』
 
  • 持ち物候補について(◎お勧め・◯アリだと思う・△拘りがあるなら)
A.きあいのタスキ(以降「タスキ」と表記)◎
 物理耐久が紙なので、これで補填します。
  ※「てだすけ」の回数が1回増えるかもしれません。
  ※天候「砂嵐・霰」の際は役に立ちません、注意しましょう。
 
B.シュカのみ
 電気系ポケモンの弱点攻撃は地面技“のみ”なのでアリです。
  ※努力値の一部を特防から防御に回せば、「じしん」が恐くなくなります。
 
C.各種プレート
 どうしても「マイナン」に攻撃をさせたい方はどうぞ。
 
  • 覚えさせる技について 
【確定技】
 1.てだすけ
  優秀な支援技。不意なトリル時にも使えます。
   ※使用時のダメージ計算は「プラスルの育成論」をご参照下さい。
 
 2.まもる
  主に「プラスル」を見捨てる際に使います。
前述の「ねこだまし」ポケモンが敵側に居る際の他、
「バンギラス」の様に、2匹掛りでも仕留める事が難しい上に、
手痛い反撃に合いかねないポケモンが居る際にも使います。
 ※「プラスル」には玉砕をさせましょう、(少しでも敵のHPを削ります)
 ※「マイナン」は、次に出て来る控えメンバーの補助に専念させます。
 
 
【補助候補技】(◎お勧め・◯アリだと思う・△拘りがあるなら)
 A.でんじは
  100%成功する、優秀な技です。
 
 B.アンコール
  相手の「猫騙し・トリル・追い風・各種積み技」等に合わせましょう
  ⇒次ターン、相手は交代するしかありません。
 
 
【攻撃候補技】(◎お勧め・◯アリだと思う・△拘りがあるなら)
 A.10まんボルト
  タイプも一致しますし、やはりこれがベターでしょう。
 
 B.くさむすび
  苦手の「地面系」ポケモンに刺さります。
   ※「地面系」ポケモンは、遅い子が多いので有効かもしれません。
 
 C.でんこうせっか
  タスキ等の影響で、「プラスル」が仕留め損ねた敵の処理をします。
 
 D.かみなり
  相手が雨パなら有効かもしれません。
 
 E.カウンター
  多少“読み”が必要になりますが… タスキの有効活用の一貫として。
 
 
 
とりあえず、以上で終了します。
ダメージ計算による情報の裏付けが怪しいです。ガセの可能性があるので注意して下さい。
間違いがあれば、ただちに修正していこうと思います。ご投稿下さい。
ここまで読んで下さった方、長々とお付き合い頂き誠にありがとうございます。おつかれさまでした。
評価1〜4を下さる際は、是非コメントも下さい。
お気付きの点がございましたら、ご投稿頂けると幸いです。

投稿日時 : 2010/08/28 07:05:25

このポケモンの他の育成論を探す (3件) >>

スポンサーリンク

コメント (26件)

次の10件>>

<<前の10件

10/06/24 23:49
17  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
>15  フェンレイさん、ご投稿ありがとうございます。
猫騙しには確かに弱いですが、相手にしてみれば「どちらを騙せばいいの?」という話になるので、それはそれで面白いですよ(笑)
 
私も運ゲ前提は嫌いなので、12のコメで述べたような、
「マイナン&2番手」で先発を組み、2番手をプラスルと交代させる
という作戦が一番現実的でしょう。
狙い通りの結果になる確率は低いかもしれませんが…
 
マイナンが先に戦闘不能になる可能性は低いでしょう。
その上「スカーフ」前提なので、補助技を候補に入れるのは…
う〜む…どうでしょうかねぇ…
 
攻撃役と補助役を交代するという選択肢はアリでしょうけど。
(※この戦術が一般的になったら有効な手段になるかと…)
10/06/25 00:42
18  a&q
(育成論の投稿者によって削除されました)
10/06/25 18:42
19  ばれぱん
>18
乱数調整の話題は自重して下さい。
規約です。

耐久調整ポケへのダメ計算は・・・
どうなんでしょう?
耐久調整自体はいくつもあるにしても、その中に多用されるものと稀なものがあると思うので、私はありだと思いますが・・・
10/06/25 21:43
20  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
>18,19  a&qさん、ばれぱんサン、ご投稿ありがとうございます。
 
>「乱数調整」? 聞き慣れない単語ですね…
ばれぱんサンの口ぶりから察するに裏テク系ですかね?
なら自重の方向でお願いしますね。
 
>特防特化へのダメ計の件
実のところ、私はダメ計にそれ程価値を感じておりません。
私がダメ計を育成論内にて加えているのは、
 『数字』だけで実感の湧かない技の威力を、
 「このポケモンを倒せるかも…」という『形』に変えて、
 読者の皆様が、よりイメージし易い状態に変える事
…を目的としているが為です。
 
あまりにもハードルを低くし過ぎると、読者の皆様に誤った印象を与える結果になる為、私の育成論内のダメ計は「HP努力値252振り」を前提にしておりますが、
「特防特化対象」のダメ計もまた、読者の皆様に間違った印象を与えかねません。
 
特定の「特防特化ポケモン」へのダメージ計算が欲しい方は、
ご自身で直接計算をされる事をお勧めしたいです。
何とぞ、ご容赦ください。
10/06/27 19:56
50  101匹狼
ダブル初心者の意見を投下しまーす。
猫騙しがプラスに飛んでくるならもとからプラスとマイナスの役割を逆転させとくというのはどうですか?
あんまり計算してないですが、メジャーどころへの確定数が変わらなければ無くはないかと。
マイナン特性発動手助け無し雷→H振り海王、H振りルギア確1、無振りミュウツー乱1
雷押しになりそうですねw
10/06/27 20:31
51  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
>49  2号機さん、
『実戦レベルに達してない』という文言が、ご自身への呪文の様になっているのかもしれませんよ。
ダブルバトルは「4対4」が主流であり、「2対2」ではありません。
ダメな相手がハッキリしている場合は、相手もソコを突いてくる為、
対応方法の選択肢が少なくて済みます。
交代している間のトリルが怖ければ、控えに鈍足ポケモンを用意したり、
追い風が怖ければ、相手が「猫騙し」&「おいかぜ」にふけっている間に、
コチラが「でんじは」を使う。
あるいは、今回のような場合以外なら「でんじは」の他にも、「トリル・おいかぜ」を使う、または「まもる」でやり過ごすという手もあります。
(※ちなみに、今回の戦術ならば、相手が正攻法で来れば「しめたもの」です)
 
ダブルバトルは可能性の塊です。
ダブルバトル時のポケモンは皆「食材」と同じであり
組み合わせ次第で“不味い”料理(=チーム)になる事はあっても、
最初から“不味い”食材(=ポケモン)は居ないのです。
 
今回の私の「プラスル&マイナン」は不味い料理かもしれませんが…
チャーレムは美味しい料理になるかもしれませんよ。
10/06/27 20:37
52  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
>50  101匹狼さん、ご投稿ありがとうございます。
その逆転の発想は、この戦術が一般に浸透した際なら、
非常に効果的な方法になる筈です。
その為には、私がもう少し頑張らなくてはなりませんね(苦笑)
 
面白いご提案に感謝です。
文中の掲載も含めた検討をさせて頂きます。
また何か気付いた点があれば、お話をお聞かせください。
10/06/28 17:45
53  ポケルス (b4e24d1b)
コメントが消されてて何があったのかは分かりませんが、
プラスル、マイナンの育成論としては、いいと思います。

どっちも評価5で。
10/06/28 19:52
54  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
>53 ポケルスさん、ご投稿ありがとうございます。
 
『プラスル、マイナンの育成論としては』のフレーズに感謝です。
何故か皆さん、私に対して『最強のポケモンの育成論』を求められる傾向にあり(…それはそれで名誉な事なのですが)
いい加減ハードルを高くされ過ぎていて困っていました。(苦笑)
 
マイナンの運用方法に関して改善の余地があると判断した為、
とりあえず削除させて頂きました。
マイナンの育成論を再投稿するまでの間、
マイナンに関する各種設定は、プラスルの育成論の最終段落に
そのまま移植という事で対応させて頂いております。
 
勿体ないご評価に感謝です。
また私の作品を見かける事があれば目を通してやって下さい。
10/08/24 10:49
55  尻尾
丁度マイナーポケにハマっていたのでこの育成論はとても参考になりました。
早速2匹のニックネームを「く○ざし」「ツ○ンズ」にして育ててみようと思います。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。