キュウコン - ポケモン育成論DS

キュウコンは使えるのか?

投稿者 : かりめん

キュウコン

HP  :HP 73

攻撃:攻撃 76

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 100

ブックマーク2.762.762.762.762.762.762.762.762.762.76登録:0件評価:47 / 85

キュウコン    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もらいび
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
覚えさせる技
だいもんじ / エナジーボール / みがわり / さいみんじゅつ
持ち物
フォーカスレンズ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

【はじめに】
 以前キュウコンにてこずった記憶があり、結構使えるのではないか!?と少し勘違いしてしまったので本当に使えるのか検証してみようと思い作ってみました。一応66シングルを想定しています。(一応、○○に役割があるといった表記の場合、○○に対して無難に後出しできるという意味で使います)

【妄想(考察)】

  • 前置き

 既成の育成論には物理受け、特殊受け、炎流し、催眠などの使用法があります。しかし、物理受けとしてはこの種族値では繰り出すのは難しいですし、特殊受けにしても、主な特殊のスターミー、エンペルトあたりに繰り出すのは無理に近いです。炎流しといっても使われる炎はゴウカザル、リザードン、バクフーンなどでインファイトのあるゴウカザルは無理ですし、むしろ炎はやけどにならないので寄ってくる気がします。リザードンは特殊型の場合大丈夫そうですが腹太鼓型の場合裏目です。バクフーンは地震もちが多いのでやっぱり難しそうです。他の炎にしてもこちらに遂行技が無く、やけども効かないことを相手もきっとわかるので炎の流しは成立しづらいと思います。 

 
・・・これでキュウコンの繰り出し性能は低いということはわかりました。では役割を持たせずにエースとして使用していくことはどうかということになってきますが、素早さ自体エースとしては低すぎますし、なにより決定力が無さ過ぎます。なのでエースとしての使用はあきらめてやはり役割を持たせてあげる方向で考えていきます。繰り出せる範囲は広くなさそうなのでピンポイントで繰り出していくしかありません。
 こちらから繰り出せそうなポケモンを列挙してみます。


1.補助系、決定力の低いポケモン
ドータクン、ハピナス、マタドガス、フォレトス、ヨノワール
2.草全般、氷全般


これらのポケモンのどれかはパーティにはだいたい一匹はいそうなので何度か登場はできそうです。ではこれらのポケモンを引き出すためのポケモンを考えてみます。


ドータクン:先発、もしくはボーマンダやキングドラ、ドンファン、ラグラージ、フライゴン、氷全般
ハピナス:スターミー、ゲンガーなどの特殊全般
マタドガス:物理全般(とはいえ限界はある)
フォレトス:物理全般
ヨノワール(HB振り):物理全般、ヘラなど


 上記のポケモンを使ってうまく繰り出していきます。ドガス、フォレトス、ドータクンは爆発する可能性もあるので技候補にみがわりを選びました。(一応ほかにも理由はあります。)ヨノワールを意識してキュウコンは防御特化でもよいと思います。


 逆に今度は呼びそうなポケモンを列挙してみます

決定力大のポケモン
ボーマンダ、ゴウカザル、ラティオス、キングドラ、エンペルト、ギャラドス、ハピナス、カビゴン
水:シャワーズ、ランタン

これを見てもらえば分かるように、キュウコンはいわゆる厨ポケを呼びこんでしまうようです。(別に上の全部が厨ポケというわけではない。)呼びそうなポケモンは主に厨ポケですが意外にも他のポケモンは繰り出しにくいのではないかと考えています。理由として炎技と草技の両立にあります。これにより水に炎を任せているパとしては少々厄介ではないでしょうか。(・・・とはいってみたものの特攻種族値が低すぎるのであまり脅威にはなっていません。)



 ではキュウコン自体に決定力が無いとすれば補助技で誤魔化すしかないように思われます。つまり、上記の厨ポケに催眠術を当てるということです\(^O^)/

 決定力大のポケモンを眠らせるわけですから催眠術の有効活用といえないでしょうか。もちろんはずれてもカバーできるようなメンツをパーティに組み込んでおく必要があります。ただフォーカスレンズ込みの催眠術の命中率60*1.2=72%で状況が有利になると思えば使いやすいんじゃないでしょうか〜。もちろん鬼火や悪だくみもありです。技候補でまた考えます。


【まとめ】
 うまくキュウコンを繰り出し、みがわりを張ってからの催眠、鬼火、悪だくみ、エナボ、文字などで攻める。


【技候補】
 大文字:一致技なので
 エナボ:キュウコンのことをよく知らずにラグが飛んできたら打ちます。もちろん他の水にも。
 

 * 鬼火+いたみわけ
無邪気ボーマンダの流星群(47.2〜55.5%、珠61.1〜72.2%)、地震(62.2〜73.3%、珠66.6〜78.8%)を一度は素で耐えるので鬼火からの痛み分けもありです。()は特防特化した際のダメージ率。(鬼火は考慮していない)
 なので物理エースを呼んでも召喚際に鬼火が入れば後続はかなり楽です。このときの持ち物は痛み分けと相性のいい食べ残しで。


 * みがわり+催眠
身代わりを挟むのはルールのほとんどが複数催眠不可なのを考慮して眠らせても微妙な水を呼んだ時のため。この時の持ち物はフォーカスレンズ。
 


 * みがわり+悪だくみ
相手の微妙な流しに対して流れずに積んでからの身代わりもしくはみがわりからの積みで相手の役割理論を崩します。持ち物は食べ残しやオボン。

もちろんこのほかにも組み合わせはあると思います。


【持ち物候補】
 上記参照

【感想】
 やはりキュウコンを実戦で使うのは難しいですね。自分がてこずったのは悪だくみを積まれて焦ったからなのですが実際にダメージ計算をしてみると1回積んだくらいではなんてことない火力にしかならないです。
 おかしいところばっかだと思いますがここまで読んでくださった方ありがとうございますm(__)m
見づらくてすいませんorz

投稿日時 : 2010/06/07 00:43:50

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10/06/07 00:08
1  ん
とりあいずタグを使って欲しい。
読みにくくてしょうがない。
覚える努力求む。
10/06/07 00:30
2  かりめん
>んさん
コメントありがとうございますm(__)m
見ずらいですよね\(^O^)/
ちょっと直してみました。
10/08/05 00:13
3  サイト
催眠術は卵技でいいとしてエナジーボールはどうするんですか?
10/08/05 00:35
4   
>3
催眠術が卵技だとわかったのならエナボも卵技だとわかるはずですがねー
10/09/07 09:08
5  コンコン
考察はとても参考になるのですが、一つだけ。
それなりに速さのあるキュウコンでフォーカスは正直微妙だと感じました。
10/10/09 17:41
6  Qoo
>5
素早さの代わりに耐久に振れるため色々と耐えれるのと
さらにそれを逆手にとりフォーカスで命中率を上げる

という考えでは?
考察の中にそれらしきものも書いてありますし。

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