ブースター - ポケモン育成論DS
唯一王とは呼ばせない!! ブースター基本型
HP : 65
攻撃: 130
防御: 60
特攻: 95
特防: 110
素早: 65
登録:1件評価:162 / 170
ブースター 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もらいび
- せいかく
- おっとり(特攻 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- オーバーヒート / ばかぢから / あくび / めざめるパワー
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
ふとブースターの育成論を見たのですが、自分が基本型だと思っていた型が無かったので投稿。自分も愛用している型で、恐らくテンプレかと思います^^;
使わない安定とか言わないのw
炎タイプ一メジャーなゴウカザルとの比較をしながら考察していきます。
想定するのは準伝説無しLv50,6on6です。
なぜ攻撃[A]特化ではなく、特攻[C]特化なのか?
一般的に炎技の仮想敵としての鋼タイプが防御[B]>特防[D]なため、物理エースでも(例えばガブリアスなど)炎技に牙ではなく文字を採用しています。ちなみにブースターの場合では、[C特化大文字<A特化鈍い1積み炎牙<C特化オーバーヒート]なので必然的にメインは特殊に絞られます。
持ち物の考察
珠はパーティ内での競争率は高いものの、技を縛られることがなく決定力を発揮できる優先度の高い道具です。次点には達人の帯。襷は環境やSの関係上×。
ちなみにSを補えるスカーフは、繰り出し性能やサブの少なさからパーティにおける負担が大きく、さらには上位互換の存在もあるので推奨されません。
候補技
・めざめるパワー(氷or草or電)・・・パーティと相談して選択
それぞれ無振りガブ確定1、HAギャラ乱数1、ADドサイ確定2
誘う相手の強さから優先順位は氷>電>草。しかし一貫性や当てやすさでは草>氷>電かと思われます。
・鬼火・・・誘う相手に刺さりやすいが、欠伸との折り合いがあるので候補技止まり
・シャドーボール・・・☆宿サーナイトに。☆乱数1、H振りサーナイト確定2
・電光石火・・・激しく微妙な威力です。優先度は低いがあれば便利な時も・・・
・バトンタッチ・・・繰り出しにくいので使い勝手が非常に悪い
・願い事・・・繰り出しにくいブースターとは相性が悪そうです
・嘘泣き・・・うまく使えると味方の補助に。グロスを誘わないのも利点
でもこのブースターは役割破壊が主な仕事になるので、使っていてとても楽しいですね^^
「こんなの基本型じゃない」とか「基本型ってこうじゃない?」って方は勿論、その他の意見やアドバイス等ありましたら是非お願いします><
沢山のコメントお待ちしています!!
寂しがりorせっかち ACSを調整振り
オーバーヒート/ばかぢから/じたばた/電光石火@襷
某動画で大活躍の型ですねw努力値に関しては皆さんの方が詳しいかも。
でもバシャーモの劣化・・・ まぁブースター好きな人は是非!
- ブースターについての基礎知識
A130というトップクラスの攻撃力。
D110、C95と特殊方面も中々のポテンシャル。
・・・しかしS65。鈍足です。
そして炎タイプ一色という不遇さ、メインウエポンは特殊技のみ、限られた数少ないサブウエポン、誘うポケモンの強さ、繰り出し性能の低さ・・・etc
この鈍足以降の2行がブースターを唯一王と名付けている原因ですねw
じゃあどうすればいいのでしょうか?D110、C95と特殊方面も中々のポテンシャル。
・・・しかしS65。鈍足です。
そして炎タイプ一色という不遇さ、メインウエポンは特殊技のみ、限られた数少ないサブウエポン、誘うポケモンの強さ、繰り出し性能の低さ・・・etc
この鈍足以降の2行がブースターを唯一王と名付けている原因ですねw
炎タイプ一メジャーなゴウカザルとの比較をしながら考察していきます。
想定するのは準伝説無しLv50,6on6です。
- 基本構成
まず炎タイプというのは基本的に誘う相手が強く、龍を始め☆やギャラ等を誘ってしまいます。なので場に出たらなるべく相手に負担を与えられるよう攻撃面に振る必要があります。(一部の爆発持ちは例外)また半減タイプが炎草氷虫鋼と多いですが、メジャーな水地面岩等の技が抜群に刺さってしまうので繰り出しにくいです。
したがって炎タイプのポケは自然とエース運用になると言えます。
【技構成】オーバーヒート/馬鹿力/欠伸/候補技
【性格】おっとりorせっかち ※おっとりS全振りで6振り95属抜き
【努力値】CS252をベースに、SからAやHの調整の余地あり
【持ち物】命の珠or達人の帯
したがって炎タイプのポケは自然とエース運用になると言えます。
【技構成】オーバーヒート/馬鹿力/欠伸/候補技
【性格】おっとりorせっかち ※おっとりS全振りで6振り95属抜き
【努力値】CS252をベースに、SからAやHの調整の余地あり
【持ち物】命の珠or達人の帯
なぜ攻撃[A]特化ではなく、特攻[C]特化なのか?
一般的に炎技の仮想敵としての鋼タイプが防御[B]>特防[D]なため、物理エースでも(例えばガブリアスなど)炎技に牙ではなく文字を採用しています。ちなみにブースターの場合では、[C特化大文字<A特化鈍い1積み炎牙<C特化オーバーヒート]なので必然的にメインは特殊に絞られます。
持ち物の考察
珠はパーティ内での競争率は高いものの、技を縛られることがなく決定力を発揮できる優先度の高い道具です。次点には達人の帯。襷は環境やSの関係上×。
ちなみにSを補えるスカーフは、繰り出し性能やサブの少なさからパーティにおける負担が大きく、さらには上位互換の存在もあるので推奨されません。
- 確定技の説明
オーバーヒート
メインウエポン。大文字とは選択ですが、基本的に流されやすいので火力が高い方を採用されることが多いようです。
指数で比較すると、猿の珠文字36,504に対しコチラは43,953
・臆病CSスターミー(割合:58.5〜68.8%) もらい火発動で乱数1w
・無邪気CSボーマンダ(割合:53.5〜63.5%)
・HA意地っ張りメタグロス@オッカの実(割合:80.2〜94.6%)
・陽気HSクロバット(割合:86.4〜102%)
・控えめHCロトム:FC後(割合:108.9〜128.6%):(割合:84〜99.3%)
馬鹿力
数少ない良質なサブウエポン。特殊受けへの役割破壊です。A6振りで計算。
指数比較は猿の6振り珠インファ29,250に対しコチラは23,556
・控えめB全振りハピナス(割合:86.9〜102.4%)
・意地っ張りADカビゴン(割合:88.9〜104.6%)
・意地っ張りHAバンギラス(割合:132.8〜156.5%)1ランク下がっても乱1
・慎重HDブラッキー(割合:67.8〜80.1%)
・控えめCDランターン(割合:57〜67.5%)次のターンのめざ草で確1
欠伸
他の炎ポケとの差別化になるので必須レベルの技です。場に繰り出し流し際に使うことで、相手のパーティを把握することができます。
また、もらい火発動時の交代読みで欠伸を撃つと、炎半減の相手を流せて後続に大きな負担を与えることが出来ます。それと同時に役割破壊技を当てやすくしたり、誘う対象にステルスロックのダメ蓄積を狙ったりも可能です。特にマンダやギャラはステロ2倍なので欠伸が良く刺さります^^
さらに大技使用によるステータスダウン後でも、相手の交代を読むことで自身の交代際を誤魔化すこともでき、味方の被害を抑えたりエースを降臨することも。つまり、欠伸とブースターは相性抜群てことですw
メインウエポン。大文字とは選択ですが、基本的に流されやすいので火力が高い方を採用されることが多いようです。
指数で比較すると、猿の珠文字36,504に対しコチラは43,953
・臆病CSスターミー(割合:58.5〜68.8%) もらい火発動で乱数1w
・無邪気CSボーマンダ(割合:53.5〜63.5%)
・HA意地っ張りメタグロス@オッカの実(割合:80.2〜94.6%)
・陽気HSクロバット(割合:86.4〜102%)
・控えめHCロトム:FC後(割合:108.9〜128.6%):(割合:84〜99.3%)
馬鹿力
数少ない良質なサブウエポン。特殊受けへの役割破壊です。A6振りで計算。
指数比較は猿の6振り珠インファ29,250に対しコチラは23,556
・控えめB全振りハピナス(割合:86.9〜102.4%)
・意地っ張りADカビゴン(割合:88.9〜104.6%)
・意地っ張りHAバンギラス(割合:132.8〜156.5%)1ランク下がっても乱1
・慎重HDブラッキー(割合:67.8〜80.1%)
・控えめCDランターン(割合:57〜67.5%)次のターンのめざ草で確1
欠伸
他の炎ポケとの差別化になるので必須レベルの技です。場に繰り出し流し際に使うことで、相手のパーティを把握することができます。
また、もらい火発動時の交代読みで欠伸を撃つと、炎半減の相手を流せて後続に大きな負担を与えることが出来ます。それと同時に役割破壊技を当てやすくしたり、誘う対象にステルスロックのダメ蓄積を狙ったりも可能です。特にマンダやギャラはステロ2倍なので欠伸が良く刺さります^^
さらに大技使用によるステータスダウン後でも、相手の交代を読むことで自身の交代際を誤魔化すこともでき、味方の被害を抑えたりエースを降臨することも。つまり、欠伸とブースターは相性抜群てことですw
候補技
・めざめるパワー(氷or草or電)・・・パーティと相談して選択
それぞれ無振りガブ確定1、HAギャラ乱数1、ADドサイ確定2
誘う相手の強さから優先順位は氷>電>草。しかし一貫性や当てやすさでは草>氷>電かと思われます。
・鬼火・・・誘う相手に刺さりやすいが、欠伸との折り合いがあるので候補技止まり
・シャドーボール・・・☆宿サーナイトに。☆乱数1、H振りサーナイト確定2
・電光石火・・・激しく微妙な威力です。優先度は低いがあれば便利な時も・・・
・バトンタッチ・・・繰り出しにくいので使い勝手が非常に悪い
・願い事・・・繰り出しにくいブースターとは相性が悪そうです
・嘘泣き・・・うまく使えると味方の補助に。グロスを誘わないのも利点
- 実践での立ち回り方
まずパーティにハッサムとステルスロック要員を入れて下さい。そしてステロを撒いてから、蜻蛉サポや半減・炎技読みで繰り出します。
具体的には特殊方面でめざ炎を持っていそうな草や氷タイプ、ハピナスや鬼火持ちあたりです。
場に繰り出せたら、欠伸を使って相手パーティの把握やダメ蓄積を狙いながらオバヒ等で負担をかけていきます。ちなみに、オバヒを打った後でも無邪気マンダにめざ氷が刺されば8割り前後、めざ草の場合はラグが確定2のダメージが入ります。特にボーマンダは欠伸や馬鹿力読みで誘いやすいですw
そしてブースターはこのメインの炎技のおかげでハッサムは誘わず、その他の特殊受けは馬鹿力によって牽制できるので、相手は数値よりもタイプで受けてきます。
なので欠伸に☆が出てきてしまうことや、ラムやカゴ持ちが多いギャラやグドラが危険なので、味方にはルンパッパやエンペルトがいると心強かったです。
まぁ自分はブイズ大好きなんでシャワーズをよく使っていましたが^^
具体的には特殊方面でめざ炎を持っていそうな草や氷タイプ、ハピナスや鬼火持ちあたりです。
場に繰り出せたら、欠伸を使って相手パーティの把握やダメ蓄積を狙いながらオバヒ等で負担をかけていきます。ちなみに、オバヒを打った後でも無邪気マンダにめざ氷が刺されば8割り前後、めざ草の場合はラグが確定2のダメージが入ります。特にボーマンダは欠伸や馬鹿力読みで誘いやすいですw
そしてブースターはこのメインの炎技のおかげでハッサムは誘わず、その他の特殊受けは馬鹿力によって牽制できるので、相手は数値よりもタイプで受けてきます。
なので欠伸に☆が出てきてしまうことや、ラムやカゴ持ちが多いギャラやグドラが危険なので、味方にはルンパッパやエンペルトがいると心強かったです。
- 以上で考察を終わります
でもこのブースターは役割破壊が主な仕事になるので、使っていてとても楽しいですね^^
「こんなの基本型じゃない」とか「基本型ってこうじゃない?」って方は勿論、その他の意見やアドバイス等ありましたら是非お願いします><
沢山のコメントお待ちしています!!
- 余談
寂しがりorせっかち ACSを調整振り
オーバーヒート/ばかぢから/じたばた/電光石火@襷
某動画で大活躍の型ですねw努力値に関しては皆さんの方が詳しいかも。
でも
投稿日時 : 2010/09/04 11:59:43
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コメント (17件)
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