エーフィ - ポケモン育成論DS
スカーフ奇襲特殊AT型〜エーフィリメイク版育成論〜
HP : 65
攻撃: 65
防御: 60
特攻: 130
特防: 95
素早: 110
登録:0件評価:48 / 70
エーフィ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- シンクロ
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:18 / 特攻:252 / 素早:240
- 覚えさせる技
- サイコキネシス / めざめるパワー / くさむすび / バトンタッチ
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
シャワーズのところで話したとおりエーフィを投稿しますw
修正の方もまあまあ行ったのでまた投稿です。これが投稿し終わったらこの育成論の修正と、他の修正を両方やる感じですね。
ってなわけでダメージ計算も一部しておきました;;(ぁ
さてさて今回はエーフィ。高い特攻を持ち、素早さもそれなりに高いので特殊ATですね。
しかしコイツにはフーディンというライバルがいる為、よく「劣化フーディン」なんて言われたりします。
とは言っても完全に劣化とは言えないですよね;;ブイズというわけで、やはり補助技の豊富さは圧巻ですw
また紙耐久ですが、フーよりは耐久もあるので壁張りサポートなんかも有名ですね。
エーフィだってやれば出来る子です(何
で、今回の型はスカーフ型。2個あるスカーフ型のうち両方ともトリック型な上に明らかに考察が少ないように感じたので、補完という事で投稿させてもらいました。
何か問題あればコメントにてお願いします;;
まあトリック自体は否定するつもりはありませんが。一応普通のスカーフで、候補には入れますけども。
- フーディンとの差別化
ではどうするか。それはさっきも言ったように豊富な補助技を覚える事が出来ます。
此処は、かなり重要な差別化要素でしょう。という事で技スペ1つ分は補助技が確定になりますね。
拘り系持ち物なので補助技の抵抗はあるかもしれませんが、是非入れましょう。
- スカーフの利点
スカーフを持たせる利点としては、相手に奇襲をかける事が出来る事です。例えばすぐ下の108族のゴウカザルが出てきたとします。普通なら先手をとれると思いますが、向こうはスカーフを持っているので先に攻撃をされ、エーフィは瀕死になる可能性が高いです。
しかし此方もスカーフを持たせておけば、例えゴウカザルがスカーフを持っていても、先手をとりサイコキネシス等でゴウカザルを瀕死にする事が出来るのです。
これがかなり大きい利点ですね。
あとは、自分より素早い相手にも奇襲する事が出来る事ですね。フーやマニュ等にも先手で攻撃出来ます。
もちろん、相手もスカーフを持っていたら話は変わりますが。
まあこんな感じですかね。基本の事しか言ってませんが;;
- 性格
- 戦い方
お馴染みの言葉です。残りの補助技は選択なのでお好みで選びましょう。
普通に特攻は高いのでダメージは無補正だろうと、火力増加系を持たせてなくても与えられます。
- 技構成
- 確定技
タイプ一致エスパー基本のメインウェポン。正直これを要れない理由がないですね。
等倍取れる相手が多くそれなりに使い易いです。
HP252振りカイリキー乱数1
特防特化ベトベトン確2
HP6振り玄確1
HP6振り猿確1
特防特化ベトベトン確2
HP6振り玄確1
HP6振り猿確1
【めざめるパワー(格闘)】
サイキネが刺さらない鋼や岩等に。最速不可なのが痛いですが;;
特防特化トリデプス確2
HP252振りジバコイル確2〜3
HP252振りボスコドラ確1
HP252振りバンギ確2
HP6振りマニュ確1
HP252振りジバコイル確2〜3
HP252振りボスコドラ確1
HP252振りバンギ確2
HP6振りマニュ確1
【めざめるパワー(炎)】
鋼でも格闘だと等倍の鋼等に。此方も最速不可なんですよねorz
どちらも有用性は高いんですが。
特防特化ハッサム確2
特防特化フォレトス乱数1
HP252振り無道確2
HP252振りグロス確2〜3
特防特化フォレトス乱数1
HP252振り無道確2
HP252振りグロス確2〜3
【めざめるパワー(氷)】
ドラゴン狩り用ですね。便利な氷技。此方は最速可能です。そういう面で候補入りです。
カイリュー以外のHP6振り4倍ドラゴン確1
HP6振りカイリュー乱数1
HP6振りラティオス確2〜3
HP6振りカイリュー乱数1
HP6振りラティオス確2〜3
- 技候補
HSで遂に習得。悪に刺さり、めざパと比べると厳選は楽になります。が、鋼突破がキツイです。
HP6振りアブソル確1
特防特化メガニウム確3〜4
特防特化メガニウム確3〜4
【くさむすび】
重量級用。狙いはドサイ等。
特防252振りハードドサイ確1
HP252振りラグラージ乱数1
HP252振りヤドラン確2
HP252振りラグラージ乱数1
HP252振りヤドラン確2
【シャドーボール】
ゴーストやヌケニンに。まあヌケニンはめざ炎でおkですが。玄もサイキネでおkなんで、ムウマージとかですかね。
そこまで必要性は高くないです。
HP6振りフー確2
HP6振り玄乱数1
HP6振り☆確2
HP6振りムウマージ確2
HP6振り玄乱数1
HP6振り☆確2
HP6振りムウマージ確2
【バトンタッチ】
要らない能力を引き継ぐ恐れがあるので劣化蜻蛉になりがちですが、怖い追い討ちが効かないのが魅力的。スカーフとの相性も良いので、是非覚えておきたいです。
差別化も出来ます。
【ねがいごと】
後続補助。スカーフなので交代しなくてはいけませんが、それを利用して味方を回復出来ます。ただ、使うときを間違えないように。
【あくび】
優秀な交代誘導技。自分も交代するので、無意味な感じもしちゃいますが。
【うそなき】
カビ等の突破に使えます。交代先は特殊ATで。
【あまえる】
物理の突破。此方は交代先は物理ATで。
【トリック】
なんだかんだ言いならがも使い易いです。受け潰しなんかにも可能ですしね。補助型なんかはほぼ機能停止になります。
ただフー(ry
- 努力値について
- 持ち物
- 被ダメージ計算
- 更新履歴
・努力値を変更しました。
・技を変更しました。
10.5.11
・考察を一部修正しました。
10.5.12
・ミスがあったので修正しました。
10.5.15
・ダメージ計算を追加しました。
スカーフィの投稿でした。最速が厳しいですがね。まあ使えない事はないですw
フーさえいなければもう少し目立つんですけどね。もちろんエーフィにも良いとこいっぱいありますが。
次回はタマンタのリメイク辺りを投稿するつもりです。
では何かあればコメントお願いします。
投稿日時 : 2010/05/15 22:35:30
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コメント (17件)
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