アノプス - ポケモン育成論DS
リトル奇形 ある意味2刀流のむかし海老
HP : 45
攻撃: 95
防御: 50
特攻: 40
特防: 50
素早: 75
登録:0件評価:70 / 95
アノプス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- カブトアーマー
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:236 / 攻撃:236 / 防御:38
- 覚えさせる技
- いわなだれ / ロックカット / シザークロス / つるぎのまい
- 持ち物
- きのみジュース
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちは、リトルがとても大好きなせすく&しるばと申します。
最近リトルブームがきたようでうれしいです。(どんどんリトルを投稿していってくださいねw)
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
以上のことを踏まえてまとめていきたいと思います
性格 いじっぱり確定
努力値攻撃&HP236振り 残り防御
持ち物きのみジュース(オレンの実)
説明しますと性格はロックカット型なので陽気じゃなくていいです。努力値も無振りでもゆうにニューラを抜けます。
持ち物はオレンの実でも代用できそうです。
技構成ですが
(ロックカット/いわなだれ(ロックブラスト)/シザークロス/候補から)
という形になるでしょう。
いわなだれとロックブラストは非常に悩みどころではありますが多少いわなだれのほうが安定かな・・・;;
従来のアノプスでは・・・
素早さが微妙なためすぐ止まってしまう。ようきにしてなるべく抜かそうとしても火力不足になってしまう。
しかしロックカットを入れることで・・・
微妙な素早さがもう誰にも負けない素早さになり努力値が余りHPにまわせるため耐久が上がる。いじっぱりで火力が保てる
デメリットとしては一回積まないといけないため道具、ターンを無駄にしてしまう。
もし火力が高い相手にあったら一撃でやられてしまう。ということがあげられます。
しかし等倍でやられることはほぼないため相手を選べばほぼつめます。
候補技
それならまだしもこれを入れて積むときにとことん積んで無双性を高めた方がいいと思います。
積む技2個入れることでレベルがぐっと上がりますがつんだら無双です^^
威力不足です。
入れるならなるべく先発です。
その他の技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています。(クロスポイズン等)
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
ただかならず作ります。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。協力してください
リトルの感想とかも是非(≧3≦)
最近リトルブームがきたようでうれしいです。(どんどんリトルを投稿していってくださいねw)
前置き
アノプスは攻撃にとても秀でています
95ととても高いです。それを十分に活かしましょう
とアノプスの前置きはこんなもんです。
リトルカップのルール - さて今回私が投稿するのはむかしえびポケモンアノプス。
むかしエビwリトルでのアノプスといえば、 リトル屈指の攻撃とアーマルドより早い素早さを活かした型のイメージが大きいはずです。今回はそれを投稿します。しかしテンプレではありません;ロックカット型です。
アノプスは攻撃にとても秀でています
95ととても高いです。それを十分に活かしましょう
- アノプスのアタッカー性能
とアノプスの前置きはこんなもんです。
- レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
繰り出し方
こいつは半減が2つしかないため極端に後出しできる回数が少ないです。
しかしロックカット型にすることで素早さに努力値に振る事がなくなりHPに振れるので耐久が上がります。
見た目は紙に見えるけどかなりの耐久になります
例としてストライクのテクニシャンつばめがえし→確定2
しかも木の実ジュースを確定にしているため極端に繰り出し回数が上がります。しかしロックカットも安全につみたいのも事実
読みに自信があるかた→後だし
安定性を求めるかた→死に出し
となるでしょう。
※死に出し、後出しが分からない方は私のほかの育成論をご覧ください。努力値の説明なども載っています。
こいつは半減が2つしかないため極端に後出しできる回数が少ないです。
しかしロックカット型にすることで素早さに努力値に振る事がなくなりHPに振れるので耐久が上がります。
見た目は紙に見えるけどかなりの耐久になります
例としてストライクのテクニシャンつばめがえし→確定2
しかも木の実ジュースを確定にしているため極端に繰り出し回数が上がります。しかしロックカットも安全につみたいのも事実
読みに自信があるかた→後だし
安定性を求めるかた→死に出し
となるでしょう。
※死に出し、後出しが分からない方は私のほかの育成論をご覧ください。努力値の説明なども載っています。
以上のことを踏まえてまとめていきたいと思います
性格 いじっぱり確定
努力値攻撃&HP236振り 残り防御
持ち物きのみジュース(オレンの実)
説明しますと性格はロックカット型なので陽気じゃなくていいです。努力値も無振りでもゆうにニューラを抜けます。
持ち物はオレンの実でも代用できそうです。
技構成ですが
(ロックカット/いわなだれ(ロックブラスト)/シザークロス/候補から)
という形になるでしょう。
いわなだれとロックブラストは非常に悩みどころではありますが多少いわなだれのほうが安定かな・・・;;
- ロックカット型にすることでの利点
従来のアノプスでは・・・
素早さが微妙なためすぐ止まってしまう。ようきにしてなるべく抜かそうとしても火力不足になってしまう。
しかしロックカットを入れることで・・・
微妙な素早さがもう誰にも負けない素早さになり努力値が余りHPにまわせるため耐久が上がる。いじっぱりで火力が保てる
デメリットとしては一回積まないといけないため道具、ターンを無駄にしてしまう。
もし火力が高い相手にあったら一撃でやられてしまう。ということがあげられます。
しかし等倍でやられることはほぼないため相手を選べばほぼつめます。
ダメージ計算
(割合:46.4〜57.1%) 乱数2
剣のまい後高乱数1
モンジャラ HP極振り
(割合:84.6〜103.8%) 乱数1
剣のまい後確定1
(割合:136.3〜163.6%) 確定1
スコルピ 防御特化
(割合:86.9〜104.3%) 乱数1
つるぎのまい後確定1
- シザークロス
(割合:46.4〜57.1%) 乱数2
剣のまい後高乱数1
モンジャラ HP極振り
(割合:84.6〜103.8%) 乱数1
剣のまい後確定1
- いわなだれ
(割合:136.3〜163.6%) 確定1
スコルピ 防御特化
(割合:86.9〜104.3%) 乱数1
つるぎのまい後確定1
候補技
- つるぎのまい★★★★☆
それならまだしもこれを入れて積むときにとことん積んで無双性を高めた方がいいと思います。
積む技2個入れることでレベルがぐっと上がりますがつんだら無双です^^
- つばめがえし★★☆☆☆
威力不足です。
- ステルスロック★★★★☆
入れるならなるべく先発です。
その他の技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています。(クロスポイズン等)
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
- コラッタ(えぴたふさん提供)
- ドラゴン系(A氏且つムッツリーニさん提供)
- マグマッグ<暇あったらナマケロww>(ヤドランの尻尾のアレの中の人さん提供)
ただかならず作ります。
- 注意と独り言
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。協力してください
投稿日時 : 2010/05/07 23:04:41
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コメント (6件)
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