アノプス - ポケモン育成論DS

リトル奇形 ある意味2刀流のむかし海老

投稿者 : せすく&しるば(裏ネーム:08a85d28)

アノプス

HP  :HP 45

攻撃:攻撃 95

防御:防御 50

特攻:特攻 40

特防:特防 50

素早:素早 75

ブックマーク3.683.683.683.683.683.683.683.683.683.68登録:0件評価:70 / 95

アノプス    いわ むし  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
カブトアーマー
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:236 / 防御:38
覚えさせる技
いわなだれ / ロックカット / シザークロス / つるぎのまい
持ち物
きのみジュース

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
リトルカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんにちは、リトルがとても大好きなせすく&しるばと申します。
最近リトルブームがきたようでうれしいです。(どんどんリトルを投稿していってくださいねw)                              
前置き
  • さて今回私が投稿するのはむかしえびポケモンアノプスむかしエビwリトルでのアノプスといえば、 リトル屈指の攻撃とアーマルドより早い素早さを活かした型のイメージが大きいはずです。今回はそれを投稿します。しかしテンプレではありません;ロックカット型です。

アノプスは攻撃にとても秀でています
95ととても高いです。それを十分に活かしましょう

  • アノプスのアタッカー性能
進化後とはちがいストーンエッジは覚えられませんがシザークロス、ロックブラスト(いわなだれ)という優秀なウェポンがそろっています。素早さもそこそこ優秀です。

とアノプスの前置きはこんなもんです。
リトルカップのルール

  • レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
 進化することができるポケモンでまだ進化をしていないポケモンが出場できる。
 もともと進化しないポケモンは出場不可能。
  例:パチリス・ミカルゲ など

繰り出し方
こいつは半減が2つしかないため極端に後出しできる回数が少ないです。
しかしロックカット型にすることで素早さに努力値に振る事がなくなりHPに振れるので耐久が上がります。
見た目は紙に見えるけどかなりの耐久になります
例としてストライクのテクニシャンつばめがえし→確定2
しかも木の実ジュースを確定にしているため極端に繰り出し回数が上がります。しかしロックカットも安全につみたいのも事実
読みに自信があるかた→後だし
安定性を求めるかた→死に出し
となるでしょう。
※死に出し、後出しが分からない方は私のほかの育成論をご覧ください。努力値の説明なども載っています。

以上のことを踏まえてまとめていきたいと思います
性格 いじっぱり確定
努力値攻撃&HP236振り 残り防御
持ち物きのみジュース(オレンの実)
説明しますと性格はロックカット型なので陽気じゃなくていいです。努力値も無振りでもゆうにニューラを抜けます。
持ち物はオレンの実でも代用できそうです。

技構成ですが
(ロックカット/いわなだれ(ロックブラスト)/シザークロス/候補から)
という形になるでしょう。
いわなだれとロックブラストは非常に悩みどころではありますが多少いわなだれのほうが安定かな・・・;;

  • ロックカット型にすることでの利点
ここではロックカットにすることでのメリットとデメリットを話していきます。
従来のアノプスでは・・・
素早さが微妙なためすぐ止まってしまう。ようきにしてなるべく抜かそうとしても火力不足になってしまう。
しかしロックカットを入れることで・・・
微妙な素早さがもう誰にも負けない素早さになり努力値が余りHPにまわせるため耐久が上がる。いじっぱりで火力が保てる

デメリットとしては一回積まないといけないため道具、ターンを無駄にしてしまう。
もし火力が高い相手にあったら一撃でやられてしまう。ということがあげられます。
しかし等倍でやられることはほぼないため相手を選べばほぼつめます。

ダメージ計算
  • シザークロス
ベロリンガ ゆうかん HP極振り
(割合:46.4〜57.1%) 乱数2
剣のまい後高乱数1

モンジャラ HP極振り
(割合:84.6〜103.8%) 乱数1
剣のまい後確定1

  • いわなだれ
ニューラ HP38
(割合:136.3〜163.6%) 確定1

スコルピ 防御特化
(割合:86.9〜104.3%) 乱数1
つるぎのまい後確定1

候補技
  • つるぎのまい★★★★☆
ここは普通いわ、むしの効かない格闘に対する遂行技『つばめがえし』を入れたいところですがあまりに威力不足です。ワンリキーですら確定1になりません。
それならまだしもこれを入れて積むときにとことん積んで無双性を高めた方がいいと思います。
積む技2個入れることでレベルがぐっと上がりますがつんだら無双です^^

  • つばめがえし★★☆☆☆
必要性については剣舞のところで説明したとおりあまり要らない技。
威力不足です。

  • ステルスロック★★★★☆
なかなか優秀な技。厨ポケに刺さりまくりです。
入れるならなるべく先発です。

その他の技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています。(クロスポイズン等)
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw

誤字、脱字があればご指摘お願いします。

あと今リクエストをいただいてる
  • コラッタ(えぴたふさん提供)
  • ドラゴン系(A氏且つムッツリーニさん提供)
  • マグマッグ<暇あったらナマケロww>(ヤドランの尻尾のアレの中の人さん提供)
は作らしていただきたいと思います。ただ私はきまぐれなので順不同です。ご了承を・・・
ただかならず作ります。

  • 注意と独り言
荒らしはスルーでお願いします。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。協力してください
リトルの感想とかも是非(≧3≦)

投稿日時 : 2010/05/07 23:04:41

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10/05/07 17:48
1  まるでダメなオッサン (c178c597)
積み技を2回積むのがキツイのと、木の実ジュースの競争率を考慮すると評価4・・・と言いたいところですが、考察が相変わらず素晴らしいので5を入れときました^^

駄文失礼しました。
10/05/07 18:04
2  ヤドランの尻尾のアレの中の人
リトルブーム到来で輝く第一形態達www
あとアサナンありがとうございます!速さの足りないムカシエビが輝いた!
もしロックカットをやめてスカーフorハチマキだったらどういった変化がありますでしょうか。

あとかなりキツいお願いになると思いますが・・・「マグマッグの可能性」と「今日は働くナマケロ」を希望しますwww
無理ならいつもどおり無視して結構ですw
10/05/07 21:27
3  black-i
凄く細かいことですが、「ロックカット型にすることでの利点」の処の『デメリットしては』は、恐らく『デメリットとしては』でしょうか?
素晴らしい育成論だと思います。
評価5を入れさせて下さい。
10/05/07 21:28
4  馬鹿隊長
おおーすごいですね積めば無双ですね
評価5です
最近ポニータとヤミカラスとニューラできましたー
ゴールデンウィーク中に廃人なってましたww
作っていきますよー
10/05/07 21:42
5  デパ地下
リトルばっかりそんなに思いつくのはすごいですね
普通ネタ切れしてきますよ(俺だけ?)

つばめ返しが必要ない技のわりに評価高くないですか?
評価は5いれました
10/05/07 22:09
6  せすく&しるば (08a85d28)
>まるでダメなオッサンさん
たしかに積むのが難しいですがつめたら半端ないです^^
評価5ありがとうございます。

>ヤドランの尻尾のアレの中の人
もしスカーフでしたら素早さが対スカーフに負けてしまいタイマンに少し弱くなります。技も固定されてしまうので。
はちまきでしたら素早さが微妙ですぐ止まってしまいます。
えっ?ナマケロってコイキングと同級のネタポケでしょ?ぼくにそれをどう救えとww
ナマケロはさすがに・・・マグマッグはいいですよ^^
ガーディに特性も能力も全て負けているという悲しいポケモンですがじばくという技が使えるのでトリパで活躍できそうです

>black-iさん
評価5ありがとうございます。
修正しておきますね;;

>馬鹿隊長さん
評価5ありがとうございます。
がんばってください〜^^

>デパ地下さん
リトルではすぐ思いつきますよ^^
たしかにそうですね・・・2ぐらいにさげておきます。
評価5ありがとうございます

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