バクオング - ポケモン育成論DS
修正版:スカーフ二刀バクオング
HP : 104
攻撃: 91
防御: 63
特攻: 91
特防: 63
素早: 68
登録:1件評価:17 / 35
バクオング 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ぼうおん
- せいかく
- おっとり(特攻 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 防御:120 / 特攻:186 / 素早:204
- 覚えさせる技
- れいとうビーム / オーバーヒート / アームハンマー / シャドーボール
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
初投稿のこの子ですが、皆さんのアドバイスで大幅修正しました。
バクオングが好きというか、なかなか差別化できそうなポケモンがいなくて、やっと見つけたのがバクオングだっただけですw
本論に入る前に、注意点を。
では本論に入らせていただきます。
バクオングは特に特化された能力はないものの、非常にバランスのとれたポケモンです。A91、C91という種族値を持ち、H104とそこそこ高いため、作る人の意志によってかなりバリエーションを作れるポケモンではないでしょうか。
今回は、スカーフを巻かせることで、スピードアップを図り、二刀で圧力をかけていく型です。
今回はスカーフ確定で。前回は帯でしたが…
(冷凍B/オーバーヒート/アームハンマー/候補から)ですね。
二刀なのでアームハンマーを確定にしています。
特殊特化なら、きあいだまで。
れいとうビーム
竜に繰り出して打ちます。ボーマンダは後出しできないので、無償降臨前提ですが、一応確1です。
オーバーヒート
ノーマル受けに出てくる鋼に打ちます。
アームハンマー
特殊受けへの役割破壊です。
きあいだま
特殊に絞るならこちらを。
シャドーボール
ゴースト・エスパー対策です。使うなら、ゲンガーまで抜いておきましょう。
C142、S248になります。
かみなりパンチ
キャラドスピンポです。
がむしゃら
ぎりぎり確1調整が結構あるので、打ち逃げ後に手持ちに残っていれば、打つチャンスもありそう。
以上です。
R.レイブンクローさん、えぴたふさん、REDさん、バンブーさん、その他の方、ありがとうございました。
これで、少しは使える子になりましたかね?
バクオングが好きというか、なかなか差別化できそうなポケモンがいなくて、やっと見つけたのがバクオングだっただけですw
本論に入る前に、注意点を。
当育成論ではHABCDSという省略を使用します。
レベルは100、個体値は31であることを前提とします。
ダメージ計算はポケモンの館ツール。
なるべく、略語は使わないようにしますが、わかりやすいもの「いのちのたま」⇒珠.etcは、場合によって使用させていただきます。
初めてなので見づらいかもしれませんがご容赦ください。
レベルは100、個体値は31であることを前提とします。
ダメージ計算はポケモンの館ツール。
なるべく、略語は使わないようにしますが、わかりやすいもの「いのちのたま」⇒珠.etcは、場合によって使用させていただきます。
初めてなので見づらいかもしれませんがご容赦ください。
では本論に入らせていただきます。
- ポケモン解説
バクオングは特に特化された能力はないものの、非常にバランスのとれたポケモンです。A91、C91という種族値を持ち、H104とそこそこ高いため、作る人の意志によってかなりバリエーションを作れるポケモンではないでしょうか。
今回は、スカーフを巻かせることで、スピードアップを図り、二刀で圧力をかけていく型です。
- 持ち物
今回はスカーフ確定で。
- 努力値
S204
最速ガブリアス抜き調整です。(S248振りで最速110族まで抜けますので、お好みで)
B120振り
いじっぱり珠メタグロスのコメットパンチを確2調整
のこりはCに。二刀ですが、最低C96振らないとガブリアスが確1にならず、物理はあくまでも役割破壊なのでC186振りです。
最速ガブリアス抜き調整です。(S248振りで最速110族まで抜けますので、お好みで)
B120振り
いじっぱり珠メタグロスのコメットパンチを確2調整
のこりはCに。二刀ですが、最低C96振らないとガブリアスが確1にならず、物理はあくまでも役割破壊なのでC186振りです。
- 被ダメ計算
・ようき珠ガブリアスA252振り じしん (75〜88.5% 確2)
・いじっぱり珠メタグロスA252振り コメットパンチ(84.5〜99.7% 確2)
・いじっぱりギャラドスA252振り たきのぼり(49.5〜58.4% 乱2)
当初は、両受けと思ってDに振っていましたが、HDにかなり振らないと珠マンダのりゅうせいぐんは受けられず中途半端になったので、B振りでせめて、物理に繰り出せるようにしました。
・いじっぱり珠メタグロスA252振り コメットパンチ(84.5〜99.7% 確2)
・いじっぱりギャラドスA252振り たきのぼり(49.5〜58.4% 乱2)
当初は、両受けと思ってDに振っていましたが、HDにかなり振らないと珠マンダのりゅうせいぐんは受けられず中途半端になったので、B振りでせめて、物理に繰り出せるようにしました。
- 技候補
(冷凍B/オーバーヒート/アームハンマー/候補から)ですね。
二刀なのでアームハンマーを確定にしています。
特殊特化なら、きあいだまで。
- 確定技
れいとうビーム
竜に繰り出して打ちます。ボーマンダは後出しできないので、無償降臨前提ですが、一応確1です。
・ようきガブリアス AS252振り (108.4〜127.7% 確1)
・ひかえめボーマンダ CS252振り (123.2〜145% 確1)
・ひかえめボーマンダ CS252振り (123.2〜145% 確1)
オーバーヒート
ノーマル受けに出てくる鋼に打ちます。
・いじっぱりメタグロス HA252振り (74.1〜87.3% 確2)
・わんぱくエアームド HB252振り (99.1〜116.7% 高乱1)
・のんきふゆうドータクン HB252振り (64.7〜76.3% 確2)
・わんぱくエアームド HB252振り (99.1〜116.7% 高乱1)
・のんきふゆうドータクン HB252振り (64.7〜76.3% 確2)
アームハンマー
特殊受けへの役割破壊です。
・ひかえめハピナス CD252振り (85.8〜101% 低乱1)
・ゆうかんカビゴン AD252振り (41.2〜48.5% 確3)
・いじっぱりバンギラス HA252振り (61.3〜72.2% 確2)
・ゆうかんカビゴン AD252振り (41.2〜48.5% 確3)
・いじっぱりバンギラス HA252振り (61.3〜72.2% 確2)
- 候補技
きあいだま
特殊に絞るならこちらを。
・ひかえめハピナス CD252振り (21〜24.8% 全然効かない…)
・ゆうかんカビゴン AD252振り (34.2〜40.3% 確3)
と、弱体化するものの、
・いじっぱりバンギラス HA252振り (70.5〜83.1% 砂嵐補正込 確2)
・ひかえめエンペルトHC252振り (56.4〜66.6% 確2)
など、こちらの方が優れているケースも多々。
・ゆうかんカビゴン AD252振り (34.2〜40.3% 確3)
と、弱体化するものの、
・いじっぱりバンギラス HA252振り (70.5〜83.1% 砂嵐補正込 確2)
・ひかえめエンペルトHC252振り (56.4〜66.6% 確2)
など、こちらの方が優れているケースも多々。
シャドーボール
ゴースト・エスパー対策です。使うなら、ゲンガーまで抜いておきましょう。
C142、S248になります。
・わんぱくヨノワール HB252振り (36.3〜42.8% 確3)
・おくびょうゲンガー CS252振り (66.2〜78.1% 確2)
ゲンガーのきあいだま確1なので、交代読みで当たらなければ、逃げましょう。
・おくびょうスターミー CS252振り (60.5〜71.2% 確2)
抜けてないので、交代読みで当たらなければ、逃げましょう。
・おくびょうゲンガー CS252振り (66.2〜78.1% 確2)
ゲンガーのきあいだま確1なので、交代読みで当たらなければ、逃げましょう。
・おくびょうスターミー CS252振り (60.5〜71.2% 確2)
抜けてないので、交代読みで当たらなければ、逃げましょう。
かみなりパンチ
キャラドスピンポです。
・いじっぱりキャラドス HA252振り (61.9〜73% 確2)
一応、【めざぱでんき】より効きます。
一応、【めざぱでんき】より効きます。
がむしゃら
ぎりぎり確1調整が結構あるので、打ち逃げ後に手持ちに残っていれば、打つチャンスもありそう。
以上です。
R.レイブンクローさん、えぴたふさん、REDさん、バンブーさん、その他の方、ありがとうございました。
これで、少しは使える子になりましたかね?
投稿日時 : 2010/05/07 18:05:44
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コメント (18件)
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