ドククラゲ - ポケモン育成論DS
6on6向け特殊受け+サポートドククラゲ
HP : 80
攻撃: 70
防御: 65
特攻: 80
特防: 120
素早: 100
登録:0件評価:52 / 85
ドククラゲ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- クリアボディ
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / れいとうビーム / どくびし / こうそくスピン
- 持ち物
- くろいヘドロ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
最近流行っているドククラゲ。そのドククラゲは6on6向きの毒びしや高速スピンといった便利な技を覚えます。
と技考察です
■攻撃技
●ハイドロポンプ
主に特殊一本の炎(キュウコンなど)に打ちます。といっても炎は二刀流が多い所がやや厳しいので使いどころは考えた方が良いでしょう
また高威力で等倍の相手にも中々のダメージを与える事ができます
波乗りでも良いですが元々決定力が無いのでハイドロポンプのが良いでしょう
●冷凍ビーム
交代読みぐらいでしか使いづらいですがガブリアス、ボーマンダなどの龍を牽制できます。
その他特殊アタッカーの草ポケモンにも対抗できます
また後続のサポートとして凍える風も優秀です
パーティによて選ぶと良いでしょう
●ヘドロ爆弾、毒づきなどの毒技
一応タイプ一致ではありますが、仮想的がルンパッパぐらいしかいません
よほどルンパッパに弱いパなら良いかもしれませんがそれ以外なら冷凍ビーム等を入れたほうが良いでしょう
■補助技
●毒びし
ドククラゲといえばコレ!相手に毒ポケや高速スピンがいなければ非常にやっかいです
特に受けを突破しやすくなるのが利点なので決定力の無いパーティなら特に必須と言えるでしょう
●高速スピン(一応攻撃技だけど威力皆無なんでこっちに)
ステルスロックを初め、巻きびしや毒びしを解除できます
毒びしは毒タイプなので出すだけで解除できますが、ドククラゲを出してる最中ぬ毒びしをやってきた時意味があります
パーティにステルスロックに弱いポケモンが多い場合、ほぼ必須でしょう
●眠る
回復技です。しかし持ち物はカゴの実にする必要があり、2回目以降は眠ったままな上、物理アタッカーを呼びやすいポケモンなので少し使いづらいでしょう
●バリアー
上の通り、水や氷に抵抗を持っている物理を初め、物理アタッカーを呼ぶので中々使い勝手が良いと思います。6段階積めば物理受けできることも
ただし急所には気をつけましょう。
●いばる
特殊アタッカーには有効ですが、今作は混乱のターンが短くなり、物理アタッカーを呼ばれたり、さらにはラム発動なんてこともあるので、あまり必要ないでしょう
また、最近は二刀流特殊中心アタッカーも増えているので予想外の物理技を喰らい瀕死、などもあるので、少し厳しいかと思われます
12/5 色々と更新しました
と技考察です
■攻撃技
●ハイドロポンプ
主に特殊一本の炎(キュウコンなど)に打ちます。といっても炎は二刀流が多い所がやや厳しいので使いどころは考えた方が良いでしょう
また高威力で等倍の相手にも中々のダメージを与える事ができます
波乗りでも良いですが元々決定力が無いのでハイドロポンプのが良いでしょう
●冷凍ビーム
交代読みぐらいでしか使いづらいですがガブリアス、ボーマンダなどの龍を牽制できます。
その他特殊アタッカーの草ポケモンにも対抗できます
また後続のサポートとして凍える風も優秀です
パーティによて選ぶと良いでしょう
●ヘドロ爆弾、毒づきなどの毒技
一応タイプ一致ではありますが、仮想的がルンパッパぐらいしかいません
よほどルンパッパに弱いパなら良いかもしれませんがそれ以外なら冷凍ビーム等を入れたほうが良いでしょう
■補助技
●毒びし
ドククラゲといえばコレ!相手に毒ポケや高速スピンがいなければ非常にやっかいです
特に受けを突破しやすくなるのが利点なので決定力の無いパーティなら特に必須と言えるでしょう
●高速スピン(一応攻撃技だけど威力皆無なんでこっちに)
ステルスロックを初め、巻きびしや毒びしを解除できます
毒びしは毒タイプなので出すだけで解除できますが、ドククラゲを出してる最中ぬ毒びしをやってきた時意味があります
パーティにステルスロックに弱いポケモンが多い場合、ほぼ必須でしょう
●眠る
回復技です。しかし持ち物はカゴの実にする必要があり、2回目以降は眠ったままな上、物理アタッカーを呼びやすいポケモンなので少し使いづらいでしょう
●バリアー
上の通り、水や氷に抵抗を持っている物理を初め、物理アタッカーを呼ぶので中々使い勝手が良いと思います。6段階積めば物理受けできることも
ただし急所には気をつけましょう。
●いばる
特殊アタッカーには有効ですが、今作は混乱のターンが短くなり、物理アタッカーを呼ばれたり、さらにはラム発動なんてこともあるので、あまり必要ないでしょう
また、最近は二刀流特殊中心アタッカーも増えているので予想外の物理技を喰らい瀕死、などもあるので、少し厳しいかと思われます
12/5 色々と更新しました
投稿日時 : 2008/12/05 16:51:54
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コメント (2件)
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