ブースター - ポケモン育成論DS

【ダブルバトル】「可能性の獣」ダブル専用ブースター

投稿者 : Noris.H.Gucci(裏ネーム:33eaffd3)

ブースター

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 130

防御:防御 60

特攻:特攻 95

特防:特防 110

素早:素早 65

ブックマーク4.964.964.964.964.964.964.964.964.964.96登録:1件評価:258 / 260

ブースター    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もらいび
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 攻撃:108 / 防御:156 / 特攻:156
覚えさせる技
てだすけ / まもる / ばかぢから / オーバーヒート
持ち物
たつじんのおび

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
ダブルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

  • 今回は『ダブルバトル時のブースター運用』に関する考察となります
その前におことわりから
この育成論は、前置きが“かなり”長いです。
内容的には、読んでも読まなくてもどっちでも良いかもしれません。
面倒くさかったら、読み飛ばして下さい。
イーブイ族(以降ブイズと表記)は、総合的な能力値こそ“中の上”程度ですが、
いづれかの種族値が130・110に設定されており、PT内で特定の役割を持たせやすいポケモンです。
また、非凡な種族値以外にも、「貯水・蓄電・もらい火」等の優秀な特性や、
「願い事・あくび・バトンタッチ」等の面白い補助技を持っており、
バトル時に『低リスク交代プラン』を立て易く、
「先発・中継・攻め・補助・受け・流し」何でも出来る万能キャラとして重宝します。
 ※「可能性の獣」と銘打ちましたが、まさにそれを地で行くポケモンです。
 
  • しかしながら、それは“あくまで”シングルバトルまでの話。
ダブルバトルの場合、ブイズは使われる事が稀です。何故でしょうか?
 
☆交代が多い為、消耗戦になりがちなのがシングルバトル。それに対し、
 打ち合い重視の為、短期決戦になりやすいのがダブルバトルです。
※1匹のポケモンに対し2匹のポケモンによる集中攻撃が可能なので、
綿密なダメージ計算が意味を成さない事に起因しています。
ブイズにとって、「低リスク交代プラン」を軸に消耗戦を優位に進める戦術は、
種族値で勝る同タイプポケモンとの差別化に繋がる重要な要素=生命線です。
(優秀なブイズ育成論の多くが、その“生命線”を前提にしたものばかりです)
しかし、ダブルバトル時は消耗戦にならないので、戦略の根幹が崩れてしまい、ブイズの戦術が破綻してしまうのです。
 
  • つまり、ブイズをダブルバトルのPTに加える為には
シングル時と違った戦法を新たに模索しなければなりません。
 ※ただし、種族値で勝る同タイプのポケモンとの差別化が大前提です。
 
  • ブイズの売りは補助技です。
先に述べた「種族値で勝る同タイプポケモンとの差別化に繋がる重要な要素」の
核を成すと言っても過言ではありません。 …ところが困った事に、
シングル時有効だった技が、ダブル時は期待ほどの効力を発揮しないのです。
☆最も種類が豊富なのがステータス変化系の技です。
交代すれば元に戻る為、普段は「交代を誘う技」として重宝します。
 ※交代する事が不利に繋がる、状態変化系の技と大きく違う点です。
まず、これらの技があまり有効とは言えなくなります
無償交代に固執しないのであれば、相棒の援護がある分
劣勢に立った際の戦術的撤退はシングル時より気分的に楽だからです。
 ※援護が上手ければ、交代先の子が瞬殺される恐れを回避できます。
 
☆同様の理由で、「あくび」もシングル時ほど役に立ちません。
その上、睡眠状態覚悟で「玉砕」を挑まれ、手痛い逆襲に遭う事もあります。
「発動が次ターン終了後」という即効性の無い技は危険です。
短期決戦のダブルバトルでは、そういった「撤退が難しい場合の玉砕」も理に適った選択肢の1つだからです。
 
☆挙句の果てに、「ねがいごと」も用を成しません。
技を積んでいる間にブイズ自体が戦闘不能になる可能性が、シングル時に比べて圧倒的に高いからです。交代どころではありません。
(同様の理由で「バトンタッチ」も役に立ちません)
そもそも、攻めが重視のダブルバトルにおいて最大の防御策・援護策は、回復よりも、むしろ攻撃そのものです。
…で、結果的に残った補助技は以下の通り。
1.「電磁波・鬼火・どくどく」等の“即効性のある”状態異常技
2.シングル時、全く役に立つ事の無かった「てだすけ」
 
  • 今回注目したのは、この内「てだすけ」という技です
さて、「てだすけ」とは、どういう技なのでしょうか?
・使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする技です。
・しかも先制技だったりします(「優先度:+5」なので必ず成功します)
 ※使用頻度が少ない為、知らない人も多いのではないでしょうか?
・使用後に戦闘不能になっても、そのターン間は効力は無くなりません。
 ※最後の悪あがきに うってつけの技です。
ブイズは攻撃面において少々不器用で、同タイプ以外の技を殆ど覚えません。
特定のポケモンに対して強力な役割を持ってくれますが…
残念なことに、『万能アタッカー』という言葉からは縁遠いです。
 
しかし、この「てだすけ」でもって万能アタッカーを援護する事は可能です。
伝説級のポケモンの様に、昨今の火力インフレを絵に描いたようなポケモンを
補助する事が出来れば最高ですね。
場合によっては、2匹掛りで攻撃した時よりも有効だったりします。
☆↑サンダース・エーフィ以外のブイズは、先手を取れる事が稀です。
 攻撃機会すら無い事もあります。 
 
  • 以上から、ダブルバトル時のブイズの最も有効な活躍方法
1.「てだすけ」を駆使し、重火力ポケモンの強化を図りつつ
2.その重火力ポケモンの苦手とするポケモンが出た場合に、
  自身の(特定のポケモンに対する)強力な役割を遂行する。
という戦術がベストなのではないかと結論づけました。
 
 
以上をお読み頂いた上で「ふ〜ん、面白そう」と思った方は、
以下をお読み下さい。
 
-------------------------------------------------------
  
とりあえず前置きはこれで終了です。…さぁ本題に参りましょう。
 
  • ブースターについて
ブースターと言えば、ブイズの中で最も使用頻度の少ないポケモンです。
「こうげき」種族値が130と非凡ですが、「とくこう」種族値は95と平凡…
その優秀な物理攻撃力を活かす事の出来る技が、「ばかぢから」だけというのが痛い…
炎技で攻めたい場合、フレアドライブ等の高火力物理技を覚えないので、
特殊攻撃に頼るしかありません。     …と、何とも残念な子です。
…それ故に愛されているのですが(苦笑)

  • 少しでも決定力を上げる為、何としても「もらいび」を発動させたい所です
ブースター戦場に出る→相手の炎系攻撃→特性“もらいび”発動(炎系攻撃の威力1.5倍)
この流れの後に放たれる炎系の技は、脅威以外の何者でもありません
例:だいもんじ(威力120×タイプ一致1.5倍×もらいび1.5倍)=270
→(仮に「日差しの強い状態」だったら)270×1.5=405
「とくこう」値が(Lv.50時)最大161までしか上昇しないブースターも、これならば頼もしいですね。

という訳で、先発は「ハッサム・ドータクン・エアームド・ユキノオー」等の
炎技を呼ぶ、ポケモンを入れておきましょう。
・相手に炎技を使われなくても何の問題もありません。
 ※そのまま攻勢に出るのみです。
・炎技を使ってくるようなら、ブースターの強化を図れます。
 ※交代のタイミングは読みやすいです。
 
  • では思惑通り交代が成功した場合、誰を補助すれば良いのでしょうか?
1.大前提として、非凡な攻撃性能を持っているポケモン
 ※トリックルームor追い風を使う前に交代せざるを得ない状況も多い為、
  ある程度の素早さを有するポケモンであれば、なお良いです。
2.できれば、ブースターが苦手な「水・地面・岩」に対して強く
3.炎・格闘系で倒せる相手に決め手を持っていない子が良いですね。
 ※ブースターに活躍の場を与えないと、採用した意味がありません。
………検索終了。ドンピシャが2匹! ミュウツー・パルキアです。
とは言うものの、伝説級ポケモンなら何でも良いと思います。
グラードン、ディアルガも良いですね。
 
以上の事をご参考にして頂けると幸いです。先発の2匹の選出はお好みで結構だと思います。…というのが私の本音です。

  • ブースターに相手をさせたい敵のポケモンについて
補助をするポケモンにも、苦手とするポケモン(=天敵)が必ず存在します。
ブースターには、その天敵の駆除をする役割を持たせる必要があります。
「もらいび」を発動させられる可能性は、あまり高くありません。
ここでは素の状態である事を前提にした考察を進めます、ご了承下さい。
☆冒頭の努力値配分で、Lv.50時「とくこう」は135まで上昇します
【オーバーヒート】(持ち物:達人の帯)
1.(ユレイドル・ルンパッパ以外の)草系ポケモン:確定1発
2.(アーマルド・ツボツボ以外の)虫系ポケモン:確定1発
3.(2倍ダメージ以上の)氷系ポケモン:一部を除き確定1発
 ※フリーザー:確定2発
 ※レジアイス:「オーバーヒート→ばかぢから」の流れで退場
 ※注:先手が取れない場合、マンムー(確定1発)に勝てません。
4.(2倍ダメージ以上の)鋼系ポケモン:確定1発
 ※嬉しい事に、メタグロス・ドータクンも確定1発です。
(上記は全て「HP or とくぼう」努力値252振りのポケモンが対象です)
☆冒頭の努力値配分で、Lv.50時「こうげき」は180まで上昇します
【ばかぢから】(持ち物:達人の帯)
1.カビゴン:確定2発
2.ディアルガ:「オーバーヒート→ばかぢから」の流れで退場
3.(2倍ダメージ以上の悪系ポケモン):一部を除き確定1発
 ※ブラッキー:確定2発
 ※注:先手が取れない場合、サメハダー(確定1発)に勝てません。
4.岩系ポケモン:相手をしない方が身のためです。
(上記は全て「HP or ぼうぎょ」努力値252振りのポケモンが対象です)
…と、以上の様に、攻撃面では全く問題ありません。
 
  • 実のところ1番問題なのは“耐久面”なのです
ブースターは足が遅く、かなりの頻度で先手を取られます。
 ※トリル時も同様です(カビゴンは“絶対”追い抜けません)
コチラが攻撃する為には、最低でも「1発」の攻撃を受ける必要があるのです。

☆冒頭の努力値配分で、
 Lv.50時「HP」は151・「ぼうぎょ」は100まで上昇します
1.“珠持ち”カビゴンの「じしん」を耐えてくれます。
2.“珠持ち”ディアルガの「りゅうのはどう」を耐えてくれます。
 ※「りゅうせいぐん」も、“アイテム無し”なら耐えてくれます。
とりあえず、リンチにでも合わない限り、戦闘不能にはなりません。
 
  • 集中攻撃されそうになった時
「まもり」ます。(「みきり」の方が良いです。面倒じゃないなら…)
 ※攻め手のポケモンにも覚えさせておきましょう。
 
-------------------------------------------------------
 
以上が基本戦術になります。
今回は交代運用をメインにしておりますが、先発でも十分に活躍できるかと思います。
(現在製作途上の為、実戦面で役に立つかは検証不足です…スミマセン)
 
最後に
  • ブースターのステータスについて
☆物理攻撃:すでに述べた通り。トップクラスです。
☆特殊攻撃:花火程度。オーバーヒートで誤摩化します。
☆素早さ:トリパで先攻出来るほど遅くもなく、
     追い風PTで先攻出来るほど早くもありません。
☆物理耐久:紙ですが、弱点さえ突かれなければ1発は耐えてくれます。
☆特殊耐久:ファイヤーウォールです。突破は非常に困難です。
 
※注:冒頭の努力値配分だと『6』だけ余ります。お好きな能力に振って下さい。
 
  • 特性について
『もらいび』:炎技を受けると、技の威力が1.5倍になります。
 ※「ふんえん」等を使って積極的に発動させる戦術もあります。
 
  • 性格について
『ゆうかん』:「すばやさ」が一番要らないのでコレです。苦肉の選択。
 ※「馬鹿力」の確定数に大した変化もない為「すなお」等でも良いと思います。
 
  • 持ち物について
☆『たつじんのおび』:効果抜群の技だと、威力が1.2倍になります。
 ※「いのちのたま」だと、ブースターの確定数に変化があるので今回はNG
☆『きあいのタスキ』:「てだすけ」の回数が1回増えるかもしれません。
☆『オボンのみ』:「てだすけ」の回数が1回増えるかもしれません。
 ※ブースターによる“攻め”にウェイトを置いている方向け。
☆『たべのこし』:居座り続けている可能性(…というか期待)がある為。
 
  • ウェポン設定について
☆確定技
 1.てだすけ:今回の型の要です。使い方は前述しています。
使用例
壱.パルキア「かみなり」:通常時→カイオーガ確定2発
   てだすけ後→カイオーガ確定1発
弐.ミュウツー「ふぶき」:通常時→ダブル補正=威力90(1体につき)
   てだすけ後→ダブル補正=威力135(1体につき)
参.グラードン「ふんか」通常時→ダブル補正=威力112(1体につき)
   てだすけ後→ダブル補正=威力168(1体につき)
   ※日差しの強い状態だと、さらに1.5倍威力253(1体につき)
 2.ばかぢから:必殺技です。威力、命中率文句無し
  ※使うと攻撃・耐久下がります。…っえ、知ってるって? ごもっとも。
 
☆選択技1(いずれかを選択)
 A.オーバーヒート:必殺技です。威力文句なし。たまに外れる。
  ※使うと特殊攻撃下がります。…っえ、知ってるって? ごもっとも。
 B.だいもんじ:威力文句なし。けっこう外れてイライラする。
 
☆選択技2(いずれかを選択)
 A.まもる:お手軽簡単。封印に注意!
 B.みきり:こっちの方が良い。封印も稀。
 
☆候補技
 技スペ残ってないので割愛とさせて頂きます。
 
 
◇その他の「可能性の獣」シリーズ
シャワーズの育成論 『真・ちょすいコンボ』:(dp/6293
サンダースの育成論 『ダブルの中間管理職』:(dp/6368
 
とりあえず、以上で終了とさせて頂きます。
ここまで読んで下さった方、長々とお付き合い頂き誠にありがとうございます。おつかれさまでした。
間違いがあれば、ただちに修正していこうと思います。
お気付きの点がございましたら、ご投稿頂けると幸いです。
評価1~4を下さる際は、是非コメントも下さい。

投稿日時 : 2010/08/28 07:36:27

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10/04/23 20:09
33  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
ソウルさん、クロスさん、サンダース軍曹殿、ザクロさん、
ご投稿ありがとうございます。
 
>評価の件
気になっちゃうんですよ(苦笑)
身の程知らずにも今回、かの偉大なる「◇砕氷グレイシア◇」さんの、2つある育成論の内1つよりかは上位に立ちたいと思っているので…
 
>28 じたばたの件
残念ですが「まもる」は必須です。相手の行動を縛ることもできますし。
今回のブースターのような立ち位置に居るポケモンには、なくてはならない技です。
 
入れるなら、「ばかぢから」との選択でしょうか?
ただし、不確定要素の多い技は敬遠したいです。
それならば「おんがえし」を入れたいところですね。
極論になりますが、威力重視なら「ギガインパクト」の方がオススメですし。
 
<続く>
10/04/23 20:15
34  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
<33の続き>
 
>鬼火の件
私は、常々ダブルバトルをチェスに例えていますが、
「催眠系」以外の状態異常技とは、相手の駒の活躍範囲を狭める技…
例えるなら、
相手の『クイーン』を『キング(上手くいけば「ポーン」)』に変える技です。
対して、「てだすけ」は、自軍の駒の活動範囲を“突然”広げる技…
例えるなら、
自軍の『キング』を“一瞬だけ”『クイーン』に変える技です。
 
前者は、交代の多い「消耗戦」に強く。
後者は、相手の駒を取る!と決めたら一気に取りに行く!展開の
「短期決戦」に強い,戦術であると判断しております。
 
今回のブースターの育成論は、
『消耗戦を前提にした、従来の戦術』から、『短期決戦向けの戦術』に変更する事で、ブイズに新たな需要を生み出そう。
という意図から発した物です。
 
消耗戦向きではないか?と判断している技は、できれば遠慮したいです。
せっかくご提案頂いたのに申し訳ございませんが、今回は見送りとさせて下さい。
 
励ましのお言葉や、内容改善の為のご提案に感謝です。
またお話をお聞かせ頂けたら幸いです。
10/04/24 18:42
35  ソウル
>投稿主さん
たしかにそうですね。
もう1つ提案ですが、性格を変えて投稿主さんが送った追い風パに組み込むことも出来そうじゃないですかね?(ルギアの方です。バタフリーだと火力不足が見え見えなので)
10/04/24 19:34
36  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
>35  ソウルさん、ご投稿感謝です。
 
はい、追い風PTに加える事は十分可能です。
「せっかち」ならば追い風時の「すばやさ」は最大256まで上昇します。
これだけあれば、滅多に抜かれる事はありません。(“すいすい”キングドラぐらいでしょうか?)
 
ちなみに、追い風時最速設定よりもお勧めな設定があります。
LV.50時の「すばやさ」を84に調整する事です。
上記数値だと、
『追い風時→最速100族抜き、トリル時→最鈍90族抜き』
が可能になります。
 
交代時、戦場がどういう状態にあるかわかりません。
控えポケモンを完全追い風チューンする事は、とても危険です。
(仮に戦場がトリル時だった場合、追い風PTは本当に無力です)
 
先手は取れないでしょうが、2番手の行動ぐらいは出来ると思います。
いかがでしょうか? ご参考までに。
10/04/24 21:11
37  ユメキリ (aec78cc6)
>Noris.H.Gucciさん
毎度、貴方の育成論を見させて貰い、参考にさせて頂いております。
今までの「チーム追い風」も素晴らしい出来栄えでしたが、
今回のブースター育成論も流石と言うか当然というか、とにかく凄いですね!
評価の方は無論、5評価です^^

※揚げ足を取る様な形で申し訳ないのですが……
>考察中の「ばかぢから」の説明の部分、

ディアルガ:「ばかぢから→オーバーヒート」の流れで退場

ここの順序は前述に記載されているように
「オーバーヒート→ばかぢから」の方が良いのではないでしょうか?
(恐らくミスかと思われますが……;)

ホント、どうでもいい事で申し訳ありません><
それ以外は文句のつけようがない(つける権利が無い)位素晴らしいので……

駄文失礼しました。
10/04/24 21:48
38  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
>37  ユメキリさん、ご投稿ありがとうございます。
ご指摘の通りですね。「馬鹿力→オバヒ」の流れだと、ブースターの確定数に変化が発生しますね(恥”)
すぐに修正します。感謝です。
 
>いやだなぁ〜他人行儀な挨拶は勘弁して下さい。
いつもポケメで議論し合ってる仲ぢゃないですか(笑)
何かご不明な点や気付いた点があれば、またコメントなりメールなり下さいね。
10/04/25 09:42
39  gea
はじめましてです。

ダブルでのブースターはあられパのもらいび受けでしか使っていなかったのですがこの型は早速作ってためしてみたいですね。(あられだと確定数変わりそうですが)

ちなみにあられパのアタッカーのグレイシアにもてだすけ採用しようと思いますwww

会員でないので心内評価5です。

駄文失礼しました。
10/04/26 19:29
40  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
>39  geaさん、ご投稿ありがとうございます。
 
グレイシアにも手助けですか?
チームのバランスにもよりますが、名案だと思います。
実現すれば、ブイズの最強軍団ですね(笑)
対人戦の機会があったら、途中経過や結果を教えて頂けると幸いです。
今後の参考になりそうなので。
 
【追伸】
是非、会員になられる事をオススメします。手続きはすごく簡単です。
このサイトの楽しみ方が大きく変わりますよ。
10/05/23 23:38
41  I
はじめまして!I(アイ)と申します。ペコリ。

妹がHGSSタマゴ技「みきり」習得でメスイーブイを持っているのでそれちょおおだああい!って言ってしまいました^^;
イーブイ系は「補助技」が売りですが、「てだすけ」に着目した点が意表を突いていていいですね!
ポケモンバトルの醍醐味の一つというものですね。

今までバトルフロンティアでシングルバトルしか体験したことがないからこのブースターを入れてダブルバトルPTを考えています。
なるべく、伝説級を入れたくないと思っているので、誰を入れようか試行錯誤です。
もし、Noris.H.Gucci さんのオススメポケモンがいたらアドバイスしてくださいまし。(^^)v

会員ではないので、心の評価で5点満点です!
10/05/24 06:02
42  Noris.H.Gucci (33eaffd3)
>41  I さん、ご投稿ありがとうございます。
 
ブースターのチームメイトで伝説以外指定ですね? え〜と…
 
1.とりあえず、薄っぺらい物理耐久を補填したいので、
特性「いかく」持ちのポケモンが欲しいですね。
ボーマンダなんかお勧めかもです。(おいかぜ戦術なんかも取れますし)
(その他は、ポケモン図鑑の「詳細検索」で調べてみて下さい)
 
2.「地面、岩、水」ポケモン対策をしておきたいので、
「電気or草」技を持てる水系ポケモンなど面白いかもしれません。
スターミーなんか良いと思います。(トリル戦術なんかも取れますし)
「ちょすい」ポケモンでも面白いですね。
 
ご参考になったでしょうか?(^O^)/ 
 
【追伸】
是非、会員になられる事をお勧めします。手続きは簡単ですし、リスク等も無い筈です。
このサイトの楽しみ方が大きく変りますよ☆
I さんの様な方こそ、ここの会員に相応しいので、是非入会されてみて下さい。
 
【追伸の2乗】
妹さんと仲が良さそうで羨ましいです。
いつまでも、妹さんを大切にされて下さい。

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