マンキー - ポケモン育成論DS
リトルカップ 元祖猿 こらきし型
HP : 40
攻撃: 80
防御: 35
特攻: 35
特防: 45
素早: 70
登録:1件評価:19 / 40
マンキー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかりのつぼ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:118 / 攻撃:196 / 素早:196
- 覚えさせる技
- こらえる / きしかいせい / じしん / いわなだれ
- 持ち物
- カムラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
初めまして、スイッチ言います。
初投稿で緊張しまくりですが、よろしくお願いします
なんか最近、せすく&しるばさんがリトルをだして
触発され、投稿しました。
リトルカップのルールは せすく&しるばさん
が説明していただいているのでスルーということで
お願いします
さて本題に入りましょうか
マンキーですが
攻撃は、80 素早さは、70と悪くはありません
まあ、HPは、40 防御、35 特防は、45と
紙耐久です
しかし終盤、役割理論が崩壊し打ち合いとなったとき
こらきしの威力が発揮されます
しかし紙耐久ゆえ繰り出し性能は低いです
なので死に出しや後攻とんぼがえりが理想です
まあでもリトルの場合、火力が低いので
繰り出すのも不可能じゃあありません
性格
いじっぱり
+補正じゃなくとも
カムラの実が発動したら最速ニューラを
抜けます。
よっていじっぱり確定です
特性
いかりのつぼ確定で
やるきは、催眠術などを読みで、
繰り出し性能をわずかに上げるぐらいなので
努力値
HP 118
攻撃 196
素早さ 196
リトルの努力値って種族値によって
極振りが違うからめんどくさいですね
技構成
確定技
こらえる
きしかいせい 威力--/命中100
ニューラ
無振り
確定1(割合:600〜709%)
イワーク
H236振り
D196振り
確定1(割合:143.4〜169.5%)
モンジャラ
HD236振り
確定2(割合:65.3〜80.7%)
ゴンベ
H236振り
D38振り
確定(割合:315.1〜372.7%)
候補技
じしん 威力100/命中100 優先度5
もしこらじたが使えないなど計算外なことが
起こった場合は、じしんともうひとつの技で
せめなければならないので
ついでにじしんとはいわなだれも冷凍パンチも
相性はいいです
いわなだれ 威力75/命中90 優先度4
ストライク
H78振り
確定1(割合:166.6〜200%)
ゴース
無振り
乱数1(割合:89.4〜105.2%)
冷凍パンチ 威力75/命中100 優先度3
グライガー
HD236振り
確定1(割合:130.7〜153.8%)
ゴース
無振り
乱数1(割合:89.4〜105.2%)
おんがえし 威力--/命中100 優先度2
こいつは基本出したら倒れるまでやるので
これを入れるとゴースになにもできなくなるので
要りません
しんくうは 威力40/命中100 優先度1
絶対的に威力不足です
一撃で倒れなかったとき、
こちらの死を意味します
これぐらいですかね
仮想敵やいい技などがありましたら言ってください
もちもの
カムラの実
基本的にこれにしてください
チイラの実
どうしても火力をあげたいとき
でもこれにしたら
抜けない相手が多くなるので
どうしてもというときのみ
ふぅ〜おわった
誤字などまちがいがありましたら
教えてください
初投稿で緊張しまくりですが、よろしくお願いします
なんか最近、せすく&しるばさんがリトルをだして
触発され、投稿しました。
リトルカップのルールは せすく&しるばさん
が説明していただいているのでスルーということで
お願いします
さて本題に入りましょうか
マンキーですが
攻撃は、80 素早さは、70と悪くはありません
まあ、HPは、40 防御、35 特防は、45と
紙耐久です
しかし終盤、役割理論が崩壊し打ち合いとなったとき
こらきしの威力が発揮されます
しかし紙耐久ゆえ繰り出し性能は低いです
なので死に出しや後攻とんぼがえりが理想です
まあでもリトルの場合、火力が低いので
繰り出すのも不可能じゃあありません
性格
いじっぱり
+補正じゃなくとも
カムラの実が発動したら最速ニューラを
抜けます。
よっていじっぱり確定です
特性
いかりのつぼ確定で
やるきは、催眠術などを読みで、
繰り出し性能をわずかに上げるぐらいなので
努力値
HP 118
攻撃 196
素早さ 196
リトルの努力値って種族値によって
極振りが違うからめんどくさいですね
技構成
確定技
こらえる
きしかいせい 威力--/命中100
ニューラ
無振り
確定1(割合:600〜709%)
イワーク
H236振り
D196振り
確定1(割合:143.4〜169.5%)
モンジャラ
HD236振り
確定2(割合:65.3〜80.7%)
ゴンベ
H236振り
D38振り
確定(割合:315.1〜372.7%)
候補技
じしん 威力100/命中100 優先度5
もしこらじたが使えないなど計算外なことが
起こった場合は、じしんともうひとつの技で
せめなければならないので
ついでにじしんとはいわなだれも冷凍パンチも
相性はいいです
いわなだれ 威力75/命中90 優先度4
ストライク
H78振り
確定1(割合:166.6〜200%)
ゴース
無振り
乱数1(割合:89.4〜105.2%)
冷凍パンチ 威力75/命中100 優先度3
グライガー
HD236振り
確定1(割合:130.7〜153.8%)
ゴース
無振り
乱数1(割合:89.4〜105.2%)
おんがえし 威力--/命中100 優先度2
こいつは基本出したら倒れるまでやるので
これを入れるとゴースになにもできなくなるので
要りません
しんくうは 威力40/命中100 優先度1
絶対的に威力不足です
一撃で倒れなかったとき、
こちらの死を意味します
これぐらいですかね
仮想敵やいい技などがありましたら言ってください
もちもの
カムラの実
基本的にこれにしてください
チイラの実
どうしても火力をあげたいとき
でもこれにしたら
抜けない相手が多くなるので
どうしてもというときのみ
ふぅ〜おわった
誤字などまちがいがありましたら
教えてください
投稿日時 : 2010/04/03 10:37:25
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コメント (2件)
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