ニューラ - ポケモン育成論DS
リトルカップ リトルパはらだいこ潰し型
HP : 55
攻撃: 95
防御: 55
特攻: 35
特防: 75
素早: 115
登録:1件評価:7 / 35
ニューラ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- せいしんりょく
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:236 / 素早:236
- 覚えさせる技
- じこあんじ / まもる / かみつく / つばめがえし
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
4回目の投稿です。
今回は、リトルで行きたいと思います。
ニューラ。リトルでは、素早さが一番なのでよく使われ、強ポケの部類にいます。しかし、対策されることが多いポケモンでもあります。そんなニューラをリトルで、鬼蓄コンボのリトルパはらだいこ型潰しとして、活躍させたいと思います。前置きが長くなりましたが、考案に入ります。
<この育成論では、H,A,B,C,D,Sといった能力の表記をし、ダメージ計算は全て個体値31で行います。>
どうやって倒すのか
リトルパはらだいこ型は、守り面に努力値を振っている場合が多く一撃では落ちないことが多々あります。ならば、ちょうはつをすれば良いではないか。と思う人もいるでしょう。しかし、ほとんどの場合先手を取れることがありません。なので却下です。また、道具をなくすというのも上と同じ理由で却下です。ここで、思いつくのが、パワースワップです。しかしこれは、攻撃が高いポケモンが覚えられないのでこちらも却下。後は、もうこれしかありません。
じこあんじ。じこあんじを覚えるポケモンが多く、攻撃とリトルパはらだいこ型を倒した後に必要な素早さの両方を兼ね備えるポケモンもいます。その中でも両方の能力が非常に高いポケモンが前述で言ったニューラです。このポケモンで、リトルパはらだいこ型を潰したいと思います。
進化することができ、まだ進化していないポケモン。
進化しないポケモンは出場できない。
最速と攻撃極振り。あまりの38は、個体値によって変えてください。上の振り方で、AとSが31、その他は30で、最高能力値になります。努力値を4振ることによって最高能力値になるための個体値が1減ります。
例)H25,A31,B26,C2,D30,S31
このニューラには、Hに20、Bに16振れば最高能力値になります。
特に使われないです。
確定。理由は後述。
トリルからおきみやげなどで残りターンは3ターン。
Aはらだいこ⇒自分のポケモンBに入れ替え。⇒A攻撃⇒B守る⇒A攻撃⇒Bタスキで絶える。⇒Bじこあんじ⇒A攻撃⇒B守る⇒トリル解除⇒A攻撃
という流れになります。
これがないと倒せません。
まもる
時間稼ぎに。
かみつく
マクノシタ以外のリトルパはらだいこ型ポケを倒します。
つばめがえし
マクノシタピンポですが、もし来たら大変なので。
終わります。
今回は、リトルで行きたいと思います。
ニューラ。リトルでは、素早さが一番なのでよく使われ、強ポケの部類にいます。しかし、対策されることが多いポケモンでもあります。そんなニューラをリトルで、鬼蓄コンボのリトルパはらだいこ型潰しとして、活躍させたいと思います。前置きが長くなりましたが、考案に入ります。
<この育成論では、H,A,B,C,D,Sといった能力の表記をし、ダメージ計算は全て個体値31で行います。>
- リトルパはらだいこ型とは
どうやって倒すのか
リトルパはらだいこ型は、守り面に努力値を振っている場合が多く一撃では落ちないことが多々あります。ならば、ちょうはつをすれば良いではないか。と思う人もいるでしょう。しかし、ほとんどの場合先手を取れることがありません。なので却下です。また、道具をなくすというのも上と同じ理由で却下です。ここで、思いつくのが、パワースワップです。しかしこれは、攻撃が高いポケモンが覚えられないのでこちらも却下。後は、もうこれしかありません。
じこあんじ。じこあんじを覚えるポケモンが多く、攻撃とリトルパはらだいこ型を倒した後に必要な素早さの両方を兼ね備えるポケモンもいます。その中でも両方の能力が非常に高いポケモンが前述で言ったニューラです。このポケモンで、リトルパはらだいこ型を潰したいと思います。
- リトルカップのルール
進化することができ、まだ進化していないポケモン。
進化しないポケモンは出場できない。
- 性格&努力値
最速と攻撃極振り。あまりの38は、個体値によって変えてください。上の振り方で、AとSが31、その他は30で、最高能力値になります。努力値を4振ることによって最高能力値になるための個体値が1減ります。
例)H25,A31,B26,C2,D30,S31
このニューラには、Hに20、Bに16振れば最高能力値になります。
- 特性
特に使われないです。
- 持ち物
確定。理由は後述。
- 流れ
トリルからおきみやげなどで残りターンは3ターン。
Aはらだいこ⇒自分のポケモンBに入れ替え。⇒A攻撃⇒B守る⇒A攻撃⇒Bタスキで絶える。⇒Bじこあんじ⇒A攻撃⇒B守る⇒トリル解除⇒A攻撃
という流れになります。
- 技
これがないと倒せません。
まもる
時間稼ぎに。
かみつく
マクノシタ以外のリトルパはらだいこ型ポケを倒します。
つばめがえし
マクノシタピンポですが、もし来たら大変なので。
終わります。
投稿日時 : 2010/04/02 16:22:36
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コメント (4件)
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