ビークイン - ポケモン育成論DS
サポートビークイン
HP : 70
攻撃: 80
防御: 102
特攻: 80
特防: 102
素早: 40
登録:1件評価:55 / 70
ビークイン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- とんぼがえり / みちづれ / はねやすめ / あやしいひかり
- 持ち物
- イバンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
こんにちは。 6回目の投稿です。 なんかマイナーか奇形しか投稿していませんが、
自分は対人戦では、砂ガブや欠伸カバなどを躊躇なく、使用します(笑)
めちゃくちゃ不遇です。能力こそある程度安定していますが、
受けにしようとすると、メジャーな弱点が多すぎますし、
ATにしようとすると、火力不足&技のレパートリーが少なすぎます
また、シングルでよく撒かれるステルスロックが4倍なのもネックです。
じゃあコイツは一体何ができるのか?
答えは後攻蜻蛉による後続へのサポートです。
これで同タイプのストライクとは差別化でき、ハッサムとも後攻になる確実性と
繰り出せる範囲で差別化することができます。
それでは考察です。
*勇敢、H252,A252,D6
ほとんど蜻蛉をするだけなんですけど、一応得意な奴には終盤に撃ちあえる
ようにHA252振りです。残りは防御と特防ならどっちでもいいです。
できるだけ後攻になるように、性格は勇敢の方がいいです。
ただ、耐久を意識するなら、特防特化や防御特化もありです。
ちなみに特防特化ならジバコイルの十万ボルトを確定で耐えられるようになり、
防御特化ならムクホークのブレバを確定で耐えられるようになります。
蜻蛉帰り 優先度5
後攻で行い、味方の繰り出しにくいエースなどのサポートをします。
無振りフーディン確1
無振りスターミー確2
無振りジュカイン高乱1
羽休め 優先度3〜4
繰り出し回数を増やします。ほとんど後攻になるので、技マシンが勿体なければ
回復指令でも構いません。
みちづれ 優先度3
役割遂行後、パーティーのお荷物となったら。強力ですが、遅いためリスクが
大きく、使いずらいです。
がむしゃら 優先度2〜3
上と同じく。こちらの方がローリスクローリターンです。
怪しい光 優先度3〜4
交替読みで撃って蜻蛉帰りの交替先の負担を減らすことができます。
燕返し 優先度2〜3
虫、草への遂行技。火力不足が否めません。
H振りカイリキー確2
H振りヘラクロス確1
H振り不思議花確2
イバンの実 優先度4〜5
みちづれやがむしゃらを使いやすくできます。
そのターンにならないと、ばれないのがいいですね。
こだわりハチマキ 優先度3
蜻蛉帰りの威力は上がりますが、補助技がほとんど撃ち逃げになるため、
少々扱いずらくなってしまいます。
各種半減の実 優先度3〜4
それぞれ仮想敵に合わせて、持たせてください。
序盤、中盤は羽休めで回復しながら、蜻蛉でサポートをして、
イバンが発動したら、みちづれやがむしゃらをしてください。
繰り出す範囲なんですが、ストーンエッジを持っていない地面や
草、虫などに後だしできます。
具体的にはジュカイン、モジャンボ、ロズレイド、ハッサム、カバルドンなどです。
格闘は4分の1ですが、ほとんどの格闘はストーンエッジを持っているため、
むやみに繰り出さないでください。
ステロスロックはあらかじめ除去しておいてください。
意地っ張りヘラクロスの鉢巻きメガホーン 44.6%~53.1%
意地っ張りヘラクロスの鉢巻きインファイト 22%~25.9%
臆病ジュカインの珠リーフストーム 18.6%~22%
以上です。アドバイスなどよろしくお願いします。
自分は対人戦では、砂ガブや欠伸カバなどを躊躇なく、使用します(笑)
- ビークインについて
めちゃくちゃ不遇です。能力こそある程度安定していますが、
受けにしようとすると、メジャーな弱点が多すぎますし、
ATにしようとすると、火力不足&技のレパートリーが少なすぎます
また、シングルでよく撒かれるステルスロックが4倍なのもネックです。
じゃあコイツは一体何ができるのか?
答えは後攻蜻蛉による後続へのサポートです。
これで同タイプのストライクとは差別化でき、ハッサムとも後攻になる確実性と
繰り出せる範囲で差別化することができます。
それでは考察です。
- 性格、努力値について
*勇敢、H252,A252,D6
ほとんど蜻蛉をするだけなんですけど、一応得意な奴には終盤に撃ちあえる
ようにHA252振りです。残りは防御と特防ならどっちでもいいです。
できるだけ後攻になるように、性格は勇敢の方がいいです。
ただ、耐久を意識するなら、特防特化や防御特化もありです。
ちなみに特防特化ならジバコイルの十万ボルトを確定で耐えられるようになり、
防御特化ならムクホークのブレバを確定で耐えられるようになります。
- 技について(優先度は最高5とします。)
蜻蛉帰り 優先度5
後攻で行い、味方の繰り出しにくいエースなどのサポートをします。
無振りフーディン確1
無振りスターミー確2
無振りジュカイン高乱1
羽休め 優先度3〜4
繰り出し回数を増やします。ほとんど後攻になるので、技マシンが勿体なければ
回復指令でも構いません。
みちづれ 優先度3
役割遂行後、パーティーのお荷物となったら。強力ですが、遅いためリスクが
大きく、使いずらいです。
がむしゃら 優先度2〜3
上と同じく。こちらの方がローリスクローリターンです。
怪しい光 優先度3〜4
交替読みで撃って蜻蛉帰りの交替先の負担を減らすことができます。
燕返し 優先度2〜3
虫、草への遂行技。火力不足が否めません。
H振りカイリキー確2
H振りヘラクロス確1
H振り不思議花確2
- 持ち物について
イバンの実 優先度4〜5
みちづれやがむしゃらを使いやすくできます。
そのターンにならないと、ばれないのがいいですね。
こだわりハチマキ 優先度3
蜻蛉帰りの威力は上がりますが、補助技がほとんど撃ち逃げになるため、
少々扱いずらくなってしまいます。
各種半減の実 優先度3〜4
それぞれ仮想敵に合わせて、持たせてください。
- 立ち回り
序盤、中盤は羽休めで回復しながら、蜻蛉でサポートをして、
イバンが発動したら、みちづれやがむしゃらをしてください。
繰り出す範囲なんですが、ストーンエッジを持っていない地面や
草、虫などに後だしできます。
具体的にはジュカイン、モジャンボ、ロズレイド、ハッサム、カバルドンなどです。
格闘は4分の1ですが、ほとんどの格闘はストーンエッジを持っているため、
むやみに繰り出さないでください。
ステロスロックはあらかじめ除去しておいてください。
意地っ張りヘラクロスの鉢巻きメガホーン 44.6%~53.1%
意地っ張りヘラクロスの鉢巻きインファイト 22%~25.9%
臆病ジュカインの珠リーフストーム 18.6%~22%
以上です。アドバイスなどよろしくお願いします。
投稿日時 : 2010/04/02 20:36:23
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コメント (8件)
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