ベロリンガ - ポケモン育成論DS
なめぞうなめんなよ!〜リトルパ全快型〜
HP : 90
攻撃: 55
防御: 75
特攻: 60
特防: 75
素早: 30
登録:0件評価:78 / 80
ベロリンガ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- マイペース
- せいかく
- のんき(防御 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:116 / 攻撃:236 / 防御:156
- 覚えさせる技
- はらだいこ / パワーウィップ / じしん / おんがえし
- 持ち物
- きのみジュース
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちは、リトルがとても大好きなせすく&しるばと申します。
投票3回目です、たぶんこれからリトルしか投票しないと思います。
あまりリトルの知名度がないのが私の心を痛ませる原因ですねw
リトルが大好き進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれから是非私の育成論をみてくださいねw
↑お決まりの言葉
あとタイトルの「リトルパ」とはリトルのトリックルームパーティの略です。
リトルカップのルール 確認です。
すいません。一部貼り付けさせてもらいます。
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
ということです。リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw
↑
これいうの3回目w
ベロリンガの種族値
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
90 55 75 60 75 30
すごい耐久の持ち主です。
攻撃が低いのが気になりますが腹太鼓でカバーするので大丈夫です。
素早さの低さはトリパに入れることでカバーします。
性格
特性
マイペース確定で。
どんかんは役に立たないです。
マイペースが自分への大ダメージを防いでくれます。
努力値
攻撃 156
HP 196
防御 156
HPは極振りでいいです(リトルは努力値むずかしいですねw)
残りは苦手な格闘のために防御にふっていますが場合によっては特防に振っていただいても構いません。
156振ることが一番無駄のない振り方だそうです。(ノートンさん提供ありがとうございます)
持ち物
木の実ジュースという道具はHPは20回復してくれます。(半分以下になったら)。ベロリンガのHP個体値31HP196振りだとHPは28となります。
つまりベロリンガの場合体力の5/7回復できることになります。
つまりそれがどういうことか話していきましょう。
5/7回復できるということははらだいこのダメージなんて全快してしまいます。(こういうところがリトルの面白さw)
戦闘の流れで言うと
ベロリンガ先行(トリックルーム状態前提なので)ではらだいこをする→木の実ジュースで全快する→攻撃を一回喰らう(ベロリンガの耐久ならほとんどは耐えます。)→無双状態という流れになります。
ただベロリンガより遅い相手(ナックラーなど)は耐久がないのではらだいこをせず一撃で倒してしまいましょう。
きのみジュースをどうしても他のポケモンに使わせたいならオレンの実でも代用できます。
ただ木の実ジュースのほうが安定します。
技構成
今回は腹太鼓型ということではらだいこが確定になります
ということでこういう技構成になります。
(確定はらだいこ/候補から/候補から/候補から)
候補技※★が多いほど優先度は高いです。
おんがえし>★★★★☆
こいつの安定したメインウェポン。
パワーウィップ★★★★★
こいつより遅いやつは大抵岩とか地面なのでなにかと役立つ技
威力が120もあり、命中も85とまぁまぁです。
じしん★★★★☆
こいつより遅い鋼タイプへの牽制
ココドラなどにささります。
以上を確定欄にしています。
ほのおのパンチ★★☆☆☆
このままの技構成ではふゆうドーミラーがきついのでそのためのウェポンです。(ドーミラーははらだいこ後のおんがえしで確1なので微妙かも)
いわなだれ★★☆☆☆
抜群いわなだれ<等倍おんがえしという悲しい結果。
まったくいらないです。
かみなりパンチ、れいとうパンチ★☆☆☆☆
威力不足です。
必要ありません
アームハンマー☆☆☆☆☆
非常にトリパに相性がよく是非入れたい技ですが
腹太鼓との同時遺伝が不可能ですToT
これをいれてしまうと型がちがくなるので優先度は0です。
以上です。
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
投票3回目です、たぶんこれからリトルしか投票しないと思います。
あまりリトルの知名度がないのが私の心を痛ませる原因ですねw
リトルが大好き進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれから是非私の育成論をみてくださいねw
↑お決まりの言葉
あとタイトルの「リトルパ」とはリトルのトリックルームパーティの略です。
- さて今回私が投票するのはなめぞうことベロリンガ、まぁ知っている人は知っていると思います。ファイアレッド、リーフグリーンで交換したらそんな名前でした。
リトル界でのベロリンガ
ベロリンガはリトル界では強ポケの分類にいます。その理由はなんと言ってもその強力な受けです。
ベロリンガが強い理由をあげてみましょう。
今回私はあまりメジャーではないトリパ用の腹太鼓アタッカーを投稿していきたいと思います。
ベロリンガはリトル界では強ポケの分類にいます。その理由はなんと言ってもその強力な受けです。
ベロリンガが強い理由をあげてみましょう。
- 元無進化ポケモンであるため能力が高い。
- 耐久がある、進化前でも強力な技が使える(じしん、パワーウィップ、)←残念ながら大爆発はおぼえれませんToT
- はらだいこが使える中でもっとも耐久が高い。
今回私はあまりメジャーではないトリパ用の腹太鼓アタッカーを投稿していきたいと思います。
リトルカップのルール 確認です。
すいません。一部貼り付けさせてもらいます。
- レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
ということです。リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw
↑
これいうの3回目w
ベロリンガの種族値
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
90 55 75 60 75 30
すごい耐久の持ち主です。
攻撃が低いのが気になりますが腹太鼓でカバーするので大丈夫です。
素早さの低さはトリパに入れることでカバーします。
性格
- のんき 提供ありがとうございます。
- ゆうかん
特性
マイペース確定で。
どんかんは役に立たないです。
マイペースが自分への大ダメージを防いでくれます。
努力値
攻撃 156
HP 196
防御 156
HPは極振りでいいです(リトルは努力値むずかしいですねw)
残りは苦手な格闘のために防御にふっていますが場合によっては特防に振っていただいても構いません。
156振ることが一番無駄のない振り方だそうです。(ノートンさん提供ありがとうございます)
持ち物
- きのみジュース
木の実ジュースという道具はHPは20回復してくれます。(半分以下になったら)。ベロリンガのHP個体値31HP196振りだとHPは28となります。
つまりベロリンガの場合体力の5/7回復できることになります。
つまりそれがどういうことか話していきましょう。
5/7回復できるということははらだいこのダメージなんて全快してしまいます。(こういうところがリトルの面白さw)
戦闘の流れで言うと
ベロリンガ先行(トリックルーム状態前提なので)ではらだいこをする→木の実ジュースで全快する→攻撃を一回喰らう(ベロリンガの耐久ならほとんどは耐えます。)→無双状態という流れになります。
ただベロリンガより遅い相手(ナックラーなど)は耐久がないのではらだいこをせず一撃で倒してしまいましょう。
きのみジュースをどうしても他のポケモンに使わせたいならオレンの実でも代用できます。
ただ木の実ジュースのほうが安定します。
技構成
今回は腹太鼓型ということではらだいこが確定になります
ということでこういう技構成になります。
(確定はらだいこ/候補から/候補から/候補から)
候補技※★が多いほど優先度は高いです。
おんがえし>★★★★☆
こいつの安定したメインウェポン。
ストライク ようき HP118振り
(割合:48〜60%) 確定2 (はらだいこ前)
(割合:180〜216%)確定1 (はらだいこ後)
ニューラ ようき HP118振り
(割合:65.2〜78.2%) 確定2 (はらだいこ前)
(割合:230.4〜273.9%)確定1 (はらだいこ後)
(割合:48〜60%) 確定2 (はらだいこ前)
(割合:180〜216%)確定1 (はらだいこ後)
ニューラ ようき HP118振り
(割合:65.2〜78.2%) 確定2 (はらだいこ前)
(割合:230.4〜273.9%)確定1 (はらだいこ後)
パワーウィップ★★★★★
こいつより遅いやつは大抵岩とか地面なのでなにかと役立つ技
威力が120もあり、命中も85とまぁまぁです。
ナックラー いじっぱり HP196振り
(割合:108.6〜130.4%) 確定1
(割合:108.6〜130.4%) 確定1
じしん★★★★☆
こいつより遅い鋼タイプへの牽制
ココドラなどにささります。
ココドラ HP196、防御196振り わんぱく
(割合:112.5〜133.3%) 確定1
ドーミラー HP196、防御196振り ずぶとい
(割合:54.1〜66.6%) 確定2 (はらだいこ前)
(割合:195.8〜233.3%)確定1 (はらだいこ後)
(割合:112.5〜133.3%) 確定1
ドーミラー HP196、防御196振り ずぶとい
(割合:54.1〜66.6%) 確定2 (はらだいこ前)
(割合:195.8〜233.3%)確定1 (はらだいこ後)
以上を確定欄にしています。
ほのおのパンチ★★☆☆☆
このままの技構成ではふゆうドーミラーがきついのでそのためのウェポンです。(ドーミラーははらだいこ後のおんがえしで確1なので微妙かも)
いわなだれ★★☆☆☆
抜群いわなだれ<等倍おんがえしという悲しい結果。
まったくいらないです。
かみなりパンチ、れいとうパンチ★☆☆☆☆
威力不足です。
必要ありません
アームハンマー☆☆☆☆☆
非常にトリパに相性がよく是非入れたい技ですが
腹太鼓との同時遺伝が不可能ですToT
これをいれてしまうと型がちがくなるので優先度は0です。
以上です。
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
投稿日時 : 2010/04/01 16:05:05
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コメント (11件)
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