ベロリンガ - ポケモン育成論DS

なめぞうなめんなよ!〜リトルパ全快型〜

投稿者 : せすく&しるば(裏ネーム:08a85d28)

ベロリンガ

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 55

防御:防御 75

特攻:特攻 60

特防:特防 75

素早:素早 30

ブックマーク4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88登録:0件評価:78 / 80

ベロリンガ    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:116 / 攻撃:236 / 防御:156
覚えさせる技
はらだいこ / パワーウィップ / じしん / おんがえし
持ち物
きのみジュース

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
リトルカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんにちは、リトルがとても大好きなせすく&しるばと申します。
投票3回目です、たぶんこれからリトルしか投票しないと思います。
あまりリトルの知名度がないのが私の心を痛ませる原因ですねw
リトルが大好き進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれから是非私の育成論をみてくださいねw

↑お決まりの言葉

あとタイトルの「リトルパ」とはリトルのトリックルームパーティの略です。

  • さて今回私が投票するのはなめぞうことベロリンガ、まぁ知っている人は知っていると思います。ファイアレッド、リーフグリーンで交換したらそんな名前でした。
当然、リトルなので投稿は0件、初投稿するのはたのしいですね^^

リトル界でのベロリンガ
ベロリンガはリトル界では強ポケの分類にいます。その理由はなんと言ってもその強力な受けです。
ベロリンガが強い理由をあげてみましょう。
  1. 元無進化ポケモンであるため能力が高い。
  2. 耐久がある、進化前でも強力な技が使える(じしん、パワーウィップ、)←残念ながら大爆発はおぼえれませんToT
  3. はらだいこが使える中でもっとも耐久が高い。
という理由でリトルでは強ポケです。
今回私はあまりメジャーではないトリパ用の腹太鼓アタッカーを投稿していきたいと思います。

リトルカップのルール 確認です。
すいません。一部貼り付けさせてもらいます。

  • レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
 進化することができるポケモンでまだ進化をしていないポケモンが出場できる。
 もともと進化しないポケモンは出場不可能。
  例:パチリス・ミカルゲ など

ということです。リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw

これいうの3回目w

ベロリンガの種族値
HP  攻撃  防御  特攻  特防  素早
90  55  75   60  75  30

すごい耐久の持ち主です。
攻撃が低いのが気になりますが腹太鼓でカバーするので大丈夫です。
素早さの低さはトリパに入れることでカバーします。  


性格
  • のんき 提供ありがとうございます。
攻撃はもう相当なのでこっちの方がいいです

  • ゆうかん
攻撃をあげて素早さをさげます。


特性
マイペース確定で。
どんかんは役に立たないです。
マイペースが自分への大ダメージを防いでくれます。
努力値

攻撃 156
HP 196
防御 156

HPは極振りでいいです(リトルは努力値むずかしいですねw)
残りは苦手な格闘のために防御にふっていますが場合によっては特防に振っていただいても構いません。
156振ることが一番無駄のない振り方だそうです。(ノートンさん提供ありがとうございます)
持ち物
  • きのみジュース
ここで今回の戦法を話して生きたいと思います。
木の実ジュースという道具はHPは20回復してくれます。(半分以下になったら)。ベロリンガのHP個体値31HP196振りだとHPは28となります。
つまりベロリンガの場合体力の5/7回復できることになります。

つまりそれがどういうことか話していきましょう。
5/7回復できるということははらだいこのダメージなんて全快してしまいます。(こういうところがリトルの面白さw)
戦闘の流れで言うと
ベロリンガ先行(トリックルーム状態前提なので)ではらだいこをする→木の実ジュースで全快する→攻撃を一回喰らう(ベロリンガの耐久ならほとんどは耐えます。)→無双状態という流れになります。

ただベロリンガより遅い相手(ナックラーなど)は耐久がないのではらだいこをせず一撃で倒してしまいましょう。

きのみジュースをどうしても他のポケモンに使わせたいならオレンの実でも代用できます。
ただ木の実ジュースのほうが安定します。

技構成
今回は腹太鼓型ということではらだいこが確定になります
ということでこういう技構成になります。
(確定はらだいこ/候補から/候補から/候補から)




候補技※★が多いほど優先度は高いです。


おんがえし>★★★★☆
こいつの安定したメインウェポン。

ストライク ようき HP118振り
(割合:48〜60%) 確定2 (はらだいこ前)
(割合:180〜216%)確定1 (はらだいこ後)

ニューラ ようき HP118振り
(割合:65.2〜78.2%) 確定2 (はらだいこ前)
(割合:230.4〜273.9%)確定1 (はらだいこ後)


パワーウィップ★★★★★
こいつより遅いやつは大抵岩とか地面なのでなにかと役立つ技
威力が120もあり、命中も85とまぁまぁです。

ナックラー いじっぱり HP196振り
(割合:108.6〜130.4%) 確定1


じしん★★★★☆
こいつより遅い鋼タイプへの牽制
ココドラなどにささります。

ココドラ HP196、防御196振り わんぱく
(割合:112.5〜133.3%) 確定1

ドーミラー HP196、防御196振り ずぶとい
(割合:54.1〜66.6%) 確定2 (はらだいこ前)
(割合:195.8〜233.3%)確定1 (はらだいこ後)

以上を確定欄にしています。


ほのおのパンチ★★☆☆☆
このままの技構成ではふゆうドーミラーがきついのでそのためのウェポンです。(ドーミラーははらだいこ後のおんがえしで確1なので微妙かも)



いわなだれ★★☆☆☆
抜群いわなだれ<等倍おんがえしという悲しい結果。
まったくいらないです。

かみなりパンチ、れいとうパンチ★☆☆☆☆
威力不足です。
必要ありません

アームハンマー☆☆☆☆☆
非常にトリパに相性がよく是非入れたい技ですが
腹太鼓との同時遺伝が不可能ですToT
これをいれてしまうと型がちがくなるので優先度は0です。


以上です。

みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw

誤字、脱字があればご指摘お願いします。

投稿日時 : 2010/04/01 16:05:05

スポンサーリンク

コメント (11件)

次の10件>>

<<前の10件

10/03/30 17:07
2   ノートン
上の努力値だとH28A15B15C12D14S最遅ですけど
のんき・なまいきH196A156BまたはD156で
攻撃が1下がる代わりに防御または特防を2上げることが
できますが、どうでしょう?これでもナックラーにウィップ確1です
10/03/30 17:10
3  せすく&しるば (08a85d28)
たしかにこのままだったらオーバーキルですね。^^

確定欄の方をそちらに変えさせていただきたいと思います。
<1 
待ってました〜w
リクエストありがとうございます。
ドーミラーを作りたいと思っていますが都合上三日以内になってしまうと思います。
ドーミラー大爆発覚えないんですね;^^
10/03/30 17:39
6   ノートン
育成論について。
鉢巻ナックラーの地震もジュース持ちだと
こいつ超低乱2なんですね。
ウィップ外しても勝てるというか最悪後だしでも・・・。
恐ろしい子です。リトルは面白そうですね。
育成論自体まとまっていて良いと思います。
10/03/31 10:34
7  ポケマスっちょ
リトル面白そうだな〜。
特に腹太鼓ときのみジュースの相性のよさはいいですね。
なんか興味沸いてきました。
一つ思ったのですが、コイツのHPは奇数にした方がよくないですか?
HP27(努力値116)なら腹太鼓での消費HPが13、この振り方だと14です。
リトルカップではこの1の差は50レベでいうと8くらいの差になると思います。
あと、場違いかもしれませんが、投稿者さんがリトルで愛用しているパーティって、どんな感じなんですか?
リトルって66ですよね?
リトルについては全く知らないので、是非教えてください。
10/03/31 10:54
8  せすく&しるば (08a85d28)
>7
確かに奇数の方がいいですね・・・
でもHPに116振ったら残りふるところないんですよね・・

私が愛用してるリトルパーティですか?
え〜と
かわいいパーティですねww
10/03/31 16:43
9  ポケマスっちょ
今計算してみたんですが、攻撃に236振りしてみてはどうでしょう。
個体値Vならベロリンガの場合、
無振りで (55×2+31)÷100×5=7.05→ 5+7=能力値12
76振りで (55×2+31+76÷4)÷100×5=8→ 5+8=能力値13
156振りで (55×2+31+156÷4)÷100×5=9→5+9=能力値14
236振りで (55×2+31+236÷4)÷100×5=10→5+10=能力値15

という計算になりました。
リトルの場合、振る能力の種族値の1の位が0なら196振り、5なら236振りが最も無駄のない振り方だと思います。

HP116、攻撃236、防御156 若しくは
HP116、攻撃156、防御236
のどちらかで大丈夫ですよ。
10/03/31 16:59
10  がる (db013a9f)
せすく&しるばさんが結構投稿しているせいか、少しずつリトルブームが復活してきてますねw
実は以前僕もリトルは投稿した事がありますw面白いですよね。
【本題】
よく出来た良い育成論ですね。元無進化のポケモンは種族値が高めに設定されているので、結構活躍してくれますよね。
それと誰も言わないので言いますが、タイトルが「リトリパ」になってますよw
まあこれでも良いと思いますけど^^;
考察では「あとタイトルの「リトルパ」とはリトルのトリックルームパーティの略です。」となっていたので言いました。
それ以外は言う事もなさそうなので評価は5ですw
10/03/31 19:57
11  せすく&しるば (08a85d28)
>ぽけマスっちょさん
提供ありがとうございます。
そっちのほうが無駄がなさそうなので参考にさせていだきます。

>がるさん
たしかにどっちでもいいな^^w
指摘ありがとうございます。
10/03/31 21:42
12  ネコにすず
こんばんは現在フカマル(リトル)を育成中です。
リクエストでエレキッドの育成編を作って欲しいのですが。
10/03/31 22:34
13  せすく&しるば (08a85d28)
12
がってん承知しました。
だいぶ遅くなるでしょうがご了承を・・・

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。