カポエラー - ポケモン育成論DS
テクニカルに攻めない鉢巻カポエラー
HP : 50
攻撃: 95
防御: 95
特攻: 35
特防: 110
素早: 70
登録:0件評価:72 / 90
カポエラー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- インファイト / ストーンエッジ / どくどく / マッハパンチ
- 持ち物
- こだわりハチマキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
今回投稿するのは拘り鉢巻のカポエラーです。
なお、この育成論では能力値及び種族値、努力値、個体値のHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをH/A/B/C/D/Sと略させていただく場合があります。
ダメージ計算においては自分、相手の個体値は全てV(31)とさせていただきます。
あとポケモンや技等に略称及び漢字を使う場合がありますが、メジャーでわかりやすいものを使うようにします。
もしわかりにくいものがありましたら修正及び補足することにします。
何故鉢巻を持たせたのか?
まず、アタッカー運用のこいつに多いのは命の珠かと思います。
命の珠は自身の耐久を削ってまで火力を高めるというもので、一度場に出れば突破力はなかなかのものですが、長生きできず、一度引っ込めると再度繰り出す余力は残りにくいです。
なので終盤運用のエースによく持たされています。
しかもこいつの珠持ちのほとんどが、特性テクニシャンでマッパを使い、耐久をほぼ捨てて抜き性能を高めています。
しかし鉢巻には耐久を削るというリスクはなく、しかも珠よりも火力は上です。
つまり珠ではなく鉢巻を持たせるのは耐久性を落とさず、むしろより繰り出しやすくして且つ火力を高めたいからです。
なのでこの型は繰り出し性能重視の型とします。
そうすると特性も必然的にテクニシャンではなく威嚇にしておきたいところです。
威嚇にすることで繰り出し性能が上がり、他の格闘との差別化要素にもなります。
で、これらをふまえると撃ち逃げが基本となってきます。
まず、アタッカー運用のこいつに多いのは命の珠かと思います。
命の珠は自身の耐久を削ってまで火力を高めるというもので、一度場に出れば突破力はなかなかのものですが、長生きできず、一度引っ込めると再度繰り出す余力は残りにくいです。
なので終盤運用のエースによく持たされています。
しかもこいつの珠持ちのほとんどが、特性テクニシャンでマッパを使い、耐久をほぼ捨てて抜き性能を高めています。
しかし鉢巻には耐久を削るというリスクはなく、しかも珠よりも火力は上です。
つまり珠ではなく鉢巻を持たせるのは耐久性を落とさず、むしろより繰り出しやすくして且つ火力を高めたいからです。
なのでこの型は繰り出し性能重視の型とします。
そうすると特性も必然的にテクニシャンではなく威嚇にしておきたいところです。
威嚇にすることで繰り出し性能が上がり、他の格闘との差別化要素にもなります。
で、これらをふまえると撃ち逃げが基本となってきます。
- 持ち物
理由は前述通りです。
- 特性
テク補正を受ける技を活用したいと思うのであればテクニシャンでも構いませんが、それであれば持ち物は珠にした方が有用かなと思います。
つまりテクニシャンにすると型が変わります。
威嚇にすることで物理技を主とする相手への繰り出し性能が高まります。
撃ち逃げとの相性もいいです。
マンダがいい例ですね。
あっちはそれに加えてタイプも優秀ですが;
- 性格・努力値
H種族値が残念なのでH252振り確定。
性格で火力重視しているのだからA252振りも確定・・と言いたいところですが、仮想敵に合わせてBに少し割いて調整するのもいいかなと思います。
基本は意地っ張りHAなので確定欄はそうしておきますが。
端数はお好みで。
- 繰り出し対象
岩は格闘や地面等ががサブとしてよく持つストーンエッジがかなりメジャーで、虫はヘラクロスのメガホーンを半減できます。
悪は高火力な技がなく、メジャーなのは不意打ちくらい。
先制技を半減できるのは何気に美味しいです。
まあここまでのくだりでわかっているとは思いますが、主に物理アタに繰り出します。
半減読みで繰り出せるのが理想です。
繰り出したあとは居座られることはあまりないでしょうから交代読みの一撃をぶちかまします。
ある程度メジャーよりのポケモンを載せておきます。
※被ダメ計算は威嚇込みです。
《バンギラス》
メインウェポンのエッジを半減でき、こちらの弱点をつける技もほぼ持っていません。
意地っ張りHA
ストーンエッジ[確4](21〜24.8%+砂ダメ)
じしん[確3](28.6〜33.7%+砂ダメ)
意地っ張りHA
ストーンエッジ[確4](21〜24.8%+砂ダメ)
じしん[確3](28.6〜33.7%+砂ダメ)
《マニューラ》
種族値は高いですがウェポンに恵まれないため低火力です。
恐い補助技も特に無いですが、少ないですがしいて言えば襷カウンターにだけは注意。
陽気AS
つじぎり[?](13.3〜15.9%)
れいとうパンチ[乱3](29.2〜35%)
恐い補助技も特に無いですが、少ないですがしいて言えば襷カウンターにだけは注意。
陽気AS
つじぎり[?](13.3〜15.9%)
れいとうパンチ[乱3](29.2〜35%)
《アブソル》
メインの不意打ちを半減できます。
役割破壊の大文字も、素で特防が高いため恐くありません。
意地っ張りAS
ばかぢから(33.1〜39.4%)
だいもんじ[低乱3](28.6〜33.7%)
役割破壊の大文字も、素で特防が高いため恐くありません。
意地っ張りAS
ばかぢから(33.1〜39.4%)
だいもんじ[低乱3](28.6〜33.7%)
《ヘラクロス》
サブウェポンをほとんど半減できますが、メインが等倍で入ってしまうので不安定。
根性型でなければ上手く読めば繰り出せます。
意地っ張りHA@鉢巻
メガホーン[確3](35.6〜42.6%)
インファイト[確2](72.6〜85.9%)
根性型でなければ上手く読めば繰り出せます。
意地っ張りHA@鉢巻
メガホーン[確3](35.6〜42.6%)
インファイト[確2](72.6〜85.9%)
《ドサイドン》
素早さで勝っているのでかろうじて一回は流せるでしょう。
序盤はむこうも地震を撃ちにくいのでエッジ読みで繰り出しやすいです。
意地っ張りAD@鉢巻
ストーンエッジ[高乱3](32.4〜38.8%)
じしん[確2](66.2〜78.3%)
序盤はむこうも地震を撃ちにくいのでエッジ読みで繰り出しやすいです。
意地っ張りAD@鉢巻
ストーンエッジ[高乱3](32.4〜38.8%)
じしん[確2](66.2〜78.3%)
《ボスゴドラ》
メインの諸刃は驚異的な威力ですが、威嚇入れてしかも半減であればなんとか受けれます。
意地っ張りHA@鉢巻
もろはのずつき[確3](40.7〜48.4%)
意地っ張りHA@鉢巻
もろはのずつき[確3](40.7〜48.4%)
《カビゴン》
火力はそこそこですが鈍足。
意地っ張りAD
おんがえし[確3](37.5〜44.5%)
意地っ張りAD
おんがえし[確3](37.5〜44.5%)
- 技
そもそも技レパートリーが少なく、止まりやすいですね^^;
3色パンチとしっぺ覚えないのはかなり痛いと思います;
インファイト
メインウェポン。
耐久を重視して珠を持たせなかったくらいなのに耐久が下がるこの技を使うのは、そもそもちゃんとした対象に繰り出して撃てば一撃で仕留められる上に、相手は居座らず交代する可能性が高いのであまり気になりません。
要は撃ち逃げ前提だからってことです。
耐久を重視して珠を持たせなかったくらいなのに耐久が下がるこの技を使うのは、そもそもちゃんとした対象に繰り出して撃てば一撃で仕留められる上に、相手は居座らず交代する可能性が高いのであまり気になりません。
要は撃ち逃げ前提だからってことです。
H252バンギラス[確1](246.3〜289.8%)
防御特化ブラッキー[乱1](92〜108.4%)
ハードロックドサイドン[低乱1](86.8〜102.6%)
カビゴン[確1](165.9〜195.3%)
防御特化エアームド[乱2](45.9〜54.6%)
防御特化ブラッキー[乱1](92〜108.4%)
ハードロックドサイドン[低乱1](86.8〜102.6%)
カビゴン[確1](165.9〜195.3%)
防御特化エアームド[乱2](45.9〜54.6%)
ストーンエッジ
格闘技との相性がいいです。
飛行や虫に刺さります。
霊や飛行を誘うので序盤に基本的にこれを撃つことになります。
飛行や虫に刺さります。
霊や飛行を誘うので序盤に基本的にこれを撃つことになります。
ボーマンダ威嚇込み[確2](71.7〜84.7%)
H252ギャラドス威嚇込み[確2](72.9〜85.8%)
防御特化ヨノワール[乱3](29.6〜35.5%)
防御特化グライオン[確4](26.3〜31.3%)
H6スターミー[確2](64.4〜76.2%)
H252ギャラドス威嚇込み[確2](72.9〜85.8%)
防御特化ヨノワール[乱3](29.6〜35.5%)
防御特化グライオン[確4](26.3〜31.3%)
H6スターミー[確2](64.4〜76.2%)
つばめがえし
おなじみヘラガッサピンポイント。
テクニシャンではないので他の相手に撃つことはまずあり得ませんね。
あ、パラセクト
テクニシャンではないので他の相手に撃つことはまずあり得ませんね。
H252ヘラクロス[確1](125.1〜147.5%)
H252キノガッサ[確1](134.1〜158%)
H252キノガッサ[確1](134.1〜158%)
じしん
撃つ相手は非常に少ないです。
毒ピンポです。
毒ピンポです。
H6ドラピオン[高乱1](97.2〜115%)
H252ドククラゲ[確1](114.9〜135.8%)
H252ベトベトン[乱1](91〜107.5%)
H252ドククラゲ[確1](114.9〜135.8%)
H252ベトベトン[乱1](91〜107.5%)
マッハパンチ
テクニシャンではないのでちょっと火力不足な先制技。
終盤はあれば便利な場面もあります、というかほぼ終盤専用。
机上では有用性がわからない技です。
終盤はあれば便利な場面もあります、というかほぼ終盤専用。
机上では有用性がわからない技です。
H252バンギラス(83.5〜98.5%)
H6オオスバメ(50.7〜60.2%)
H6プテラ(42.3〜50%)
ゴウカザル(41〜48.3%)
H6オオスバメ(50.7〜60.2%)
H6プテラ(42.3〜50%)
ゴウカザル(41〜48.3%)
ふいうち
拘りとの相性は最悪です。
せっかくの悪技なのに交代読みで撃てないのもありますし。
最後、スターミーやフーディンなんかとの一騎撃ちになってしまった時に最後の希望をかけて放ちましょう。
せっかくの悪技なのに交代読みで撃てないのもありますし。
最後、スターミーやフーディンなんかとの一騎撃ちになってしまった時に最後の希望をかけて放ちましょう。
けたぐり
インファイトの耐久ダウンが気になる方はこちらを。
威力は不安定。
両立は・・いくらなんでも技スペが勿体無いですかな。
威力は不安定。
両立は・・いくらなんでも技スペが勿体無いですかな。
どくどく
誘う物理受けに対しての役割破壊。
一度撃ったらどうしても引かざるを得なくなるのと、決定力の発動が遅いの、そしてねむカゴでチャラになるのが欠点。
上のダメ計算で挙がっているヨノワやグライなんかには有効かも。
一度撃ったらどうしても引かざるを得なくなるのと、決定力の発動が遅いの、そしてねむカゴでチャラになるのが欠点。
上のダメ計算で挙がっているヨノワやグライなんかには有効かも。
以上で終わります。
指摘等ありましたらコメントお願いします。
最近は質のいい育成論が充実してきてるのでほんと投稿できるネタを探すのには困りますね^^;
故にやっつけ感のあるしがない育成論になってしまったかもしれませんが、ご了承ください。
リクエストは受け付けていたりしますが、考察の濃いものが既出でないことが前提ですね。
投稿日時 : 2010/03/29 10:41:37
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コメント (5件)
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