ラティオス - ポケモン育成論DS

ラティオス受けにたいして最強のラティオス

投稿者 : おれだ!

ラティオス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 130

特防:特防 110

素早:素早 110

ブックマーク2.292.292.292.292.292.292.292.292.292.29登録:1件評価:64 / 140

ラティオス    ドラゴン エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 特攻:248 / 素早:248
覚えさせる技
りゅうせいぐん / めざめるパワー / くさむすび / みがわり
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

初めに、ルールはバトレボ環境で見せあい6→3を想定しています。


僕はラティオスが大好きです^^
流星群を打っていれば敵のポケモンが次々と倒れていくわけですから。
しかし、そんなラティオスもガチ対戦では対策されて当たり前。
やすやすと流星群を打てば返り討ちにあってしまいます。
具体的にラティオスに後出し出来るポケモンといえば特殊耐久に割いたハッサム、メタグロス、バトレボ環境なら追い打ちを覚えることのできるバンギラスも出てくるでしょう。
そこで考えたのがこのラティオスです。
このラティオスなら上に書いたようなラティオス対策のポケモンを倒してくれますよ!

このラティオスはHGSSが発売されてからずっと使っているので使用感からしても強さは保証します^^


  • 努力値の説明

めざ炎なので個体値の関係上252だと無駄が出てしまいます。
だから248になっています。
珠と身代わりを持っているので耐久調整はしても意味がないでしょう。
だから思考停止のぶっぱで問題ないと思います^^


  • 技の説明

流星群

どう考えても必須技。珠流星群は火力がないとか言われますが実際には十分な決定力を持っています。普通にエースとして活躍するためにも持たせておきましょう。

目覚めるパワー炎

ラティオスの流星群を半減してくる憎いハッサム、メタグロスに効果抜群です。
HDぶっぱ慎重ハッサムを超高乱数1、ボーマンダの珠大文字耐えをしたメタグロス(HDにそれぞれ努力値を204)のメタグロスを超高乱数2という素晴らしさ。
残念ながらH252オッカグロスは中乱数2ですがオッカグロスで追い打ち持ちはまずいないと思うので引けば大丈夫です。
この根拠としてはメタグロスのオッカはラティオスの目覚めるパワーを意識して持たせるアイテムではないからです。

草結び

ラティオスに流星群が等倍ながら砂嵐補正を使って無理やり後出しから追い打ちで狩ってくるバンギラスに効果抜群です。
もうひとつラティオスには波乗りという技もありますが珠では乱数2発と不安定なため珠でも確定二発なこちらを。
ラティオスはスイクンに後出ししやすいポケモンなのでスイクンに命中、PP的にも安心して打てる技となるでしょう。

身代わり

これがこのラティオス最大のポイントです。この技のおかげで最強と言えます。

実際の対戦ではメタグロスとバンギラスの両方が最初の6体の中にいることも珍しくないです。
また、これらのポケモンがいても逆に普通の眼鏡ラティオスだと狩られてしまうからこちらが選出してこないだろうと相手が読んできてあえて選出してこない可能性だってあります。

そこで、スイクンなどのラティオスが起点に出来るポケモンに出して身代わりを使うわけです。
相手の後出しするポケモンがバンギラスなのかメタグロスorハッサムなのかを確認して、またはそういったラティオス対策のポケモンがいないことを確認することが出来ます。

身代わりが張れたら役割破壊の技を打ってラティオスの流星群タイム。
居座ってきたらそのまま倒してこれまた流星群タイムが出来ます^^


  • 弱点

こんなラティオス受けのポケモンを次々と薙ぎ払えるラティオスですが、厳しい奴もいます。それはヒードランとドータクンとエンペルトです。

ヒードラン波乗りを身代わりの枠に入れれば何とかなりますが、そこまでしてヒードランを意識しても自分の環境では数が少ないため微妙です。
環境次第で波乗りを入れてもかまいませんが、そうすると交代読みが大変になるうえこいつは追い打ちを覚えないので後続で対策するのが無難でしょう。

ドータクンはDに振られていなければ十分突破可能ですが振られていた場合もヒードランと同じく追い打ちはすることができないということで後続で対策するのがいいでしょう。
エンペルトも追い打ちできな(ry

あとはハピカビなどもですね、まあラティを使う以上こいつらの対策はみなさん当然しているでしょう。



  • 最後に

どうでしょうか、このポケモンは型さえばれて無ければ勝てます。
HGSSでラティオスの厳選も再び可能となった今、このラティオスをあなたも使ってみてはいかがでしょうか^^





  • 追記

他の技がなぜ入ってこないか


波乗り

前述したとおりこの技ではバンギラスを身代わりからの攻撃で確定では2回で倒せません。
そもそもラティオスの波乗りは鋼に等倍だから評価されているのでめざ炎を持っているこのラティオスには必要のない技です。


十万ボルト、雷

この技も鋼が等倍な点で評価されている技なので問題ないですね。
ドラゴンが半減で、電気が弱点で、追い打ちできるポケモンはいないので流星群打ち逃げで問題ありません。

サイコキネシス

誰に打つんですか?
竜の波動と比べて無効や半減も多くて入れるなら竜の波動のがマシ。
バンギに無効化されて追い打ちを食らう最悪な技です。

竜の波動

追い打ち持ちには勝てませんよね。



以上から他の技を入れてもこのラティオスの目的には向いていないことが分かっていただけると思います^^

投稿日時 : 2010/03/28 12:02:27

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コメント (53件)

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10/03/30 21:34
46  ののの
>0
自分が荒らしたみたいになっていてすみません
コメは反省のために残しておきます
10/03/31 01:22
47  tonny
確かに身代りを入れることにより、ハッサム等の対処を楽にする
ことにはなると思いますが、それと同時にナンスを遂行することに対して
あやふやな回答しか残らないのはどうなのかなと。
前に書いたマイナスな内容もあるし、極端な話、偶発対峙とかにも
弱くはなるんでないかなと。

「それをやられない可能性とやられても突破できる可能性を足すと・・・」
いちお身代りやられた側が後続に変えたら悪条件になりそうな場合、
勝つために必要な手段を書いたまでです。
詳しく書こうにも計算の方法がいまいち理解しかねるのでスルーしますね。

「ラティ受けに強いラティ」というのに敏感になり過ぎてたのかなぁ;
それを目指す上ではナンスはどの環境でも多いし、
出来る限り(ナンス突破できますよという)はっきりした回答がいるかと考えたんですけど
投稿主は、読み軽減>ナンス突破(かな?)みたいなんでまあ議論の余地はないみたいですね。
10/03/31 01:50
48  tonny
上の文で書けなかったことを追記をしますね。
流星→流星の流れだとラティは共倒れになりますが
シャドクロだと倒せてこちらが生き残れる可能性があるから採用価値が高いんじゃないのという話です。

「シャドークローを入れて生き残る可能性があるならば身代わりでも普通はアンコして交換するでしょうし生き残る可能性があると言うことになります。」

倒すことが目的で付加価値として生き残れることが入っているので
生き残ることを第一の目的とは言ってません。

長文失礼しました。
10/03/31 02:03
49  ののの
>47
偶発対峙に弱くなるって具体的に何か示してくれないとわからない
それは珠ラティ本来の弱さじゃなくて?

それとナンス突破を明確に書くことは不可能だと思います。例え毒もちラティだとしても毒をアンコされて後続の根性スカーフヘラで無双されてしまうとかという可能性もあり、そこまで机上論で想定できませんよね?ただvsナンスを考える場合はそこまで考えるべきです

まあ投稿主は追い打ちによるラティの確定排除を嫌っているため、身代わりで追い打ち持ちに役割破壊技を2発あてて突破したいんじゃないですか?ナンス突破に関しては珠ラティの火力の低さとナンス側の後続が想定しにくいことから身代わりで逃げられたらいいなぐらいなんではないでしょうか?
10/03/31 03:41
50  ルロイ
候補にめざパ地面はどうでしょうか?
グロス、ヒードランにも刺さりますよ。
10/03/31 12:32
51  おれだ!
>tonnyさん

>シャドクロだと倒せてこちらが生き残れる可能性があるから採用価値が高いんじゃないのという話です。

身代わりでも倒せてこちらが生き残る可能性があります。

大体身代わりを切ってまであなたはナンスメタのシャドークローを入れたのに「可能性」があるだけって身代わりと結局変わってないです。

>のののさん
そもそもナンスの立ち回り云々を
こういう育成論で語るのが間違いな気がしてきましたww

何か対処できる技を入れておけばそれで育成論上ではおkって感じですかねー。

>ルロイさん
めざ地はめざ炎が確定技になってるので使えません><
幸いヒードランは追い打ち出来ないので交換してください。
10/03/31 12:32
52  tonny
「偶発対峙に弱くなるって具体的に何か示してくれないとわからない。」
ごめんよ。スルーしてください。

「それとナンス突破を明確に書くことは不可能だと思います。」
自分はそんなこと言ってないんだけど。出来る限り確率を上げるということ。

「例え毒もちラティだとしても・・・」
毒毒はそもそもそんなに押してません。
どうでもいいけどヘラとかは見せ合いで分かるし、
そんときは「毒毒ラティ選択しない」でいいんでないの。

「身代わりで追い打ち持ちに役割破壊技を2発あてて突破したいんじゃないですか?」
知ってます。それが出来ないのがスカーフ持ちだよね。

「ナンス突破に関しては珠ラティの火力の低さとナンス側の後続が想定しにくいことから身代わりで逃げられたらいいなぐらいなんではないでしょうか?」
投稿主はそう考えてると自分は捉えてますよ。
そもそも逃げると倒すの時点で目的が違ってるし、
その回答により、前に書いた不安要素も出てくるので
刈れる可能性があるものを選択するのはラティ受けに強いなら必要じゃないのというのが自分の意見。
さっきから書いてるけどね。
10/03/31 13:08
54  ののの
ナンスについていろいろ書きたいことあるけれど、おれだ!さんが育成論でそういうこと書いていくのは間違いかもしれないと思ってるので自重します。
選出とか自分がしたPT構築明確にできないですし、ソーヘラがいようとラティを選出せざるを得ないPTなのかもということはここで明確にできません。
まぁ前のは自分がナンス対策として毒を評価していてその毒でも完璧な対策じゃないよってことをいいたかっただけです
10/03/31 13:19
55  ののの
眼鏡流星2発で落ちる耐久しか確保できないバンギラスに「追い打ち」入れて使おうなんて相手を褒めるしかないです

このバンギラスはスカーフバンギのことね
10/03/31 22:30
57  おれだ!
>にょさん
自分の環境の話になってしまいますが
噛み砕く…ラティ、スターミー
エッジ…サンダー
冷凍P…ガブ
地震…ライコウ、ゴウカザル
けたぐり…バンギ

この5つの技の中から選ぶのがテンプレです。
追い打ちは技スペがなくて入ってこないです。

あくまで自分の環境ですが環境によってテンプレも変わるので何とも言い難いですね。
まあ何がテンプレだろってことは議論しても環境次第なので決めつけられないってことが言いたいんですw

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