カポエラー - ポケモン育成論DS

【テクニシャンな格闘家】カポエラー

投稿者 : 箕子(裏ネーム:04f9b191)

カポエラー

HP  :HP 50

攻撃:攻撃 95

防御:防御 95

特攻:特攻 35

特防:特防 110

素早:素早 70

ブックマーク4.574.574.574.574.574.574.574.574.574.57登録:0件評価:96 / 105

カポエラー    かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
覚えさせる技
トリプルキック / バレットパンチ / ビルドアップ / ストーンエッジ
持ち物
こうかくレンズ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

皆さま、おはようございますorこんにちはorこんばんは。
この育成論は、基本lv50戦想定で、計算は記載がない限り、個体値V(31)で行われています。また、本育成論中のカポエラーの努力値・性格は確定欄と同じものとみなしてください。


四回目の投稿となります。箕子(きし)と言います。よろしくお願いします^^

今回はカポエラーの育成論です。
似たような型がありましたが、考察不足かつ推奨技が違うため、投稿させてもらいます。
カポエラー・・・さかだちポケモン。どうみても独楽にしか見えません
マイナーポケ・・・とは言い難い気がします。使っている人かなりいるんじゃないでしょうか?特性は両方優秀なものですし、覚える技も他の不遇ポケ(それなんてエビワr・・・)に比べれば、それなりに安定しています。

努力値・性格・特性・技の話

  • 努力値及び性格

素早さ70族。微妙なところです。エビやサワよりも、遅い。
  1. HP 252 攻撃 252
  2. 攻撃252 素早さ252(木馬さん提供。ありがとうございます!)
どちらかをご自由にお選びください。
無補正最速で、最速58族(ラムパルド)抜きまで可能です。
HP252振りで臆病ラティの流星群を乱数で耐えられる程度の耐久を得ます。

  • 特性・・・今回はコンセプトであるテクニシャンに限定させてもらいます。

威嚇も十二分に強いのですが、今回はその恩恵にあずかりません。威嚇で物理耐久という面白い型を木馬さんが投稿なさっているので、威嚇を用いたい型はぜひそちら等をご利用ください。(dp/4883)
テクニシャンの説明は・・・・不要でしょうか。ハッサムとかエテボとかorz
威力60以下の技の威力を1.5倍にする風変りな特性。先制技や、くせのある小技と相性が良いため、テクニシャン持ちは優遇されていますね。

  • さて、テクニシャンで威力が上がる技を中心に、こいつの技を紹介しましょう。
先制パンチ選択/候補技A/候補技B/候補技C
バレットパンチorマッハパンチはほぼ確定ですので、残る3つを候補からどうぞ。

攻撃技候補

  • トリプルキック 威力:10→20→30

カポエラー専用の必殺技ですね(キリッ 三連続攻撃技です。
命中が90で、0.9×0.9×0.9=0.729より、全弾命中確率は七割。
威力は、(10+20+30)×1.5=90より、90。(タイプ補正は抜きで。)
全部命中すれば威力90で、何の変哲もない技です。
そう・・・この技が連続攻撃技でなければ。

トリプルキック2発(威力30×1.5)を食らった状態で計算。
HP6振り臆病サンダース  (割合:36.1〜43.2%)
HP252振り陽気オオスバメ(割合:30.5〜36.5%)
HP252振り臆病ライコウ  (割合:22.3〜26.3%)

ライコウは乱数ですが・・・・このように、2発目で身代わりを壊せて、三発目で本体を殴れるポケモンが意外といるのです。つまり、カポエラーの前で悠々と身代わりを積もうものなら木端微塵に粉砕できるのです。ヨプの実も最初の一回(一番威力が低い時)のみにしか効果を及ぼさないため、ヨプを持ってそうな鋼・氷ポケモンにも打てる点は魅力的です。

命中が不安なのは、こうかくレンズで一発解決。0.9×1.1=0.99・・・言うまでもなく、
ほぼ確実にあたるようになります。三発当たる確率も9割5分以上。個人的には、この専用技をオススメします。

参考までに。持ち物なし(こうかくレンズ)で計算。
ヨプ持ちHP252振りバンギラス
トリプルキック
ダメージ:244〜288 [確定1]
(割合:117.7〜139.0%)
インファイト
ダメージ:173〜204 [確定2]
(割合:83.5〜98.5%)

  • インファイト 威力120
テクニシャンの恩恵はうけないが、威力120。タイプ一致で180。
異論はなく、強いです。一致インファイト打つだけでも強いんですよね、格闘って。
耐久が下がるので、長居はできなくなるのが玉に傷。

  • リベンジ 威力60
攻撃を当てれば、威力120。当たらなくても威力90。
後攻確定技ですが、使い勝手はそれなりに良好。
こうかくレンズ持たせず、インファイト使いたくないならこれが安定かもしれない。

  • まわしげり 威力60
ひるみ狙いで使うならどうぞ。これ使うなら最速の方が良いかも。

  • バレットパンチ 威力40
鋼の先制技。マッハパンチと悩むところ。
マッハパンチを選ぶとゴーストで止まりやすい(というか、止まる)ので、こちら推奨。

  • マッハパンチ 威力40
一致先制技。バレパンと悩むところ。
安定した威力が魅力。強いけど、ゴーストで止まります(´・ω・‘)

  • ねこだまし  威力60
言わずと知れたテクニシャンポケ達の代名詞。ものすごい勢いで読まれます。

  • けたぐり   威力 相手次第
後攻で威力90以上にならない相手に打つのは完全なリベンジの下位互換です。
最速とかで使ってあげるなら、使い道はありますが、素早さ無振りではこれを採用する価値はないかと。非推奨。

  • 追い打ち 威力40 (交代際に当たれば、威力80)
猫だまし読みで交代する相手に打てますが・・・・、エスパーやゴーストがこいつを見て逃げるか・・・?はなはだ疑問です。

  • ツバメがえし 威力60
必中技。こいつの相手をしようとしてきた虫を駆除もとい返り討ちにできます。それなりに使い勝手は良いのではないでしょうか。

  • ストーンエッジ 威力100
この技に説明がいりますか?言わずと知れた格闘の名サブウェポン。
この技と格闘技の相性は抜群。お勧めです。

  • 地震 威力100
これもそれなりに良好な技。攻撃できる範囲が広がります。
それなりにオススメです。

  • でんこうせっか 威力40
マッハパンチ・バレットパンチと相性が良いです。それなりに有能。

  • ふいうち 威力80
ゴーストタイプ・エスパータイプに対する対策技。
打つのは、ゲンガーやラティオスに。ムウマージやロトムにはバレットパンチで。
ビルドを積めばラティを乱数で落とせます。ステロ込みで確1です。
単なるふいうち    [確定2](割合:63.2〜74.8%)
ビルド1積みふいうち[乱数1](割合:94.8〜112.2%)
(焼き鳥奉行さん情報提供。ありがとうございます!)

補助技候補
  • こうそくスピン 威力20
これは補助技なのか・・・?一応ダメージは与えるけど、補助的な役割を持つので補助に分類。66なら確実に一匹は欲しい、スピン要員。テクニシャン補正を微妙にうけますし。

  • ビルドアップ 
積み技。交代読みなど、それなりに積めるかと。オススメです。

  • がむしゃら
HP振りとは相性が悪いかもしれないし、相性が良いかもしれない。

  • みがわり
交代読みなどで出して下さい。優秀な補助技です。
(名無し監督さん提供。ありがとうございます!)

お・・・多い・・・・!かなり技候補あるんですね。
トリプルキックだけかなりのスペースをとっているのは仕様。有用なんですよ!

  • 持ち物
命の珠            ・・・威力上昇に。PT内での競争率高し。
くろおびorこぶしプレート ・・・威力上昇に。格闘技の威力をあげます。
たつじんのおび      ・・・威力上昇に。
こだわりハチマキ     ・・・威力上昇に。
こうかくレンズ       ・・・トリプルキックのお供に。エッジの命中率も上がります。
オボンのみ         ・・・一応、使い道はありますよね。
各種半減の実       ・・・飛行・エスパー・・・・どちらでも。
ラムの実          ・・・状態異常対策に。
きあいのタスキ       ・・・素早さ振りなどのお供に。競争率は高いかも。
(@コッセイさん提供。ありがとうございます!)
戦法及び注意点
基本はノーマル・岩・悪・鋼等の得意なポケモンに後だし→撃破、が基本戦術です。
繰り出せる相手は、カビゴンやドサイ、ラプラスなど。
その他、サンダースなどの等倍特殊にも後だしでなければ対抗できます。
参考までに。
臆病サンダースの10万ボルト確3(割合:38.8〜45.8%)
補正なしラプラスのドロポン乱数2(割合:45.8〜54.1%)
意地っ張りカビゴンのギガインパクト確2(割合:84〜99.3%)


こいつは、ゴーストタイプで止まりやすく、
インファイト/マッハパンチ/ねこだまし/ストーンエッジ
などとすると、目も当てられません。技構成にはPTのメンバーとの兼ね合いを考えつつ、慎重に考えることをお勧めします。



以上。長文になってしまう悪い癖。
意見・質問・感想随時受付中です!辛口も大歓迎。

ではでは、長い間お付き合いありがとうございました^^

投稿日時 : 2010/03/26 15:38:23

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10/03/26 15:25
6  箕子 (04f9b191)
>1
気合のタスキですか・・・ラティ等高火力なアタッカーや、飛行タイプ・エスパータイプと対峙することなどを踏まえれば、ありかもしれませんね。候補に加えておきます。ありがとうございます^^
>2
もっともな意見です。というか、僕もそれを理由に書く際にタスキを候補に載せなかったのですが・・・。しかし、素早さ振りにする時などにはあれば便利ですので、今回はくわえさせてもらいます。解説ありがとうございます^^
>3
勝手に載せさせてもらいましたwすいません。素早さ振りですか・・・ありですかね。全振りすれば一応最速ラムパルドまで抜けますし。努力値の振り方候補にくわえさせてもらいます。ありがとうございます^^
>4
ラティか・・・すっかり忘れてました。おいおい
単なるふいうち   [確定2](割合:63.2〜74.8%)
ビルド積みふいうち[乱数1](割合:94.8〜112.2%)
なるほど。ラティ対策には優秀ですね。文章書き換えておきます。
ありがとうございます^^
>5
難しいですよね。候補技に、みがわりですか。ビルド積む場面があるように、出せそうですね。候補に加えておきます。ありがとうございます^^
10/03/26 20:12
7  封龍士
初めまして。

バレパンやリベンジなども
テクニシャン補正がかかるので、
とてもいいと思います。
やはりテクニシャンは優遇されるのですね...

内容も濃くてとても勉強になります。
これを見て、カポエラー使いたくなりました。
評価は5で。

駄文失礼しました。
10/03/27 00:36
8  えぴたふ (4b5f1e56)
  ト、トリプルキック強し・・・
ちょっとネタわざと思っていたので;
感動しましたよ。凄い威力ですな;
10/03/27 00:49
9  チルノの算数
な…ヨプの実HPバンギラスを確定一ですか…
トリプルキック馬鹿にしてました…

僕も感動しました…
こんなに素晴らしいことを教えてくださってありがとうございます。
10/03/27 02:18
10  箕子 (04f9b191)
>7
はじめましてー。テクニシャンは優遇されてますから。
それに比べて、鋭い目は・・・・
この育成論が参考になったのなら何よりです。高評価ありがとうございます^^
>8
ネタ技じゃないんです!もっとも、非ヨプ持ちや、素早い敵なんかには、リベンジやインファイトの方が良いことも多いので選択肢ではあります。しかし、トリプルキックにも十分な長所があることが分かっていただけたなら、光栄です^^
>9
ネタ技じゃないんです!トリプルキックにもメリットはあります。それを忘れないでほしいんです←
ぜひぜひ、日の目をあまり見ないトリプルキックを使ってあげて下さい!
10/03/28 23:23
11  saru
とても参考になりましたというかカポエラー育てたくなりましたww長文というかこれくらいがちょうどいいと思いますねはい
10/03/29 13:38
12  箕子 (04f9b191)
>11
ありがとうございますwそういってもらえると嬉しいです。
あまり長すぎると敬遠されかねないので、できるかぎりわかりやすくまとめようとはしているのですが、なかなかうまくはいきませんorz
丁度良いならば、努力した甲斐があったのかもしれません←何

コメントありがとうございます!
10/05/10 22:12
13  かぜっぴき
お初です!!
早速このタイプのカポ作りましたが、友人に「何これ!?チート?」と言われました…。トリキがこれほど強いとは…ビックリです
ちなみにトリキの威力はいくつになるのでしょう?テクニシャン以外にもタイプ一致もかかるはずですが、どの段階に1.5倍するのかがわかりませんで…
だれか威力の計算の仕方を教えてくれるとうれしいです
初心者コメすいません…
10/05/11 02:29
14  箕子 (04f9b191)
>13
コメントありがとうございます!実戦でこのカポエラーが役に立ったのでしたら、投稿者冥利に尽きます^^

ダメージ計算の詳細ですか。トリプルキックの解説の部分で不十分でしたら、ぜひ「ポケモン対戦考察まとめwiki」のデータ集というページの中にダメージ計算の詳細な式が載っていますので、そちらを参考にしてください。
リンク貼っていいのかわからないので、リンクは載せません。ごめんなさい;;
10/08/20 17:29
15  あばた (06f8c696)
この前友人が使ってきたのはこの育成論でしたか・・・
トリプルキックいいですね.詳しい効果知りませんでした.ただの三段蹴りではなかったのですね.

仮想敵に無限トドゼルガをどうぞ.
防御特化でも2発で身代わり壊し,3発目を撃ちこめますね.

素晴らしい育成論だと思います.
評価5&ブクマ入れさせていただきました^^

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