グライオン - ポケモン育成論DS
グライオン 基本型
HP : 75
攻撃: 95
防御: 125
特攻: 45
特防: 75
素早: 95
登録:0件評価:113 / 125
グライオン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- かいりきバサミ
- せいかく
- わんぱく(防御 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:238 / 素早:20
- 覚えさせる技
- じしん / はたきおとす / ハサミギロチン / はねやすめ
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
グライオンのタイプは「飛行」と「地面」なので、
物理技に多い「地面」や「格闘」を楽に受けることができます。
さらに、回復技である「羽休め」を使用することにより、
「岩」タイプに対しても役割を持つことができるようになります。
このように、グライオンはタイプの関係から、
物理技を受けることに優れており、
物理アタッカーである、
ドサイドン、ヘラクロス、カイリキー、ルカリオに対して役割を持ちます。
また「防御特化」にすることにより、数値の高さを生かして、
メタグロス、カビゴン、バンギラスなどに対して後出しすることもできます。
従って、グライオンは「物理受け」が基本型になります。
1.性格 「わんぱく」
物理受けなので性格は防御が上昇する「わんぱく」が確定。
2.努力値 HP252 防御238 素早さ20
HPと防御を極振りして「防御特化」が基本になります。
また素早さに20を振ることで、実数値118になり、
「ようき最速カイリキー」を抜けます。
さらに「グライオン抜き」に調整するポケモンを抜くこともできます。
20程度で済むのなら、振っておいても損は無いです。
3.確定技 「じしん」、「はねやすめ」
<じしん>
威力と命中が安定しているので、これがメインウェポンになります。
ドサイドン、メタグロス、バンギラス、ルカリオに対する遂行技
終盤での殴り合いもこれを使用します。
HP無振りルカリオ 丁度確定1
HP無振りドサイドン 確定3
HP極振りメタグロス、バンギラス 確定2
<はねやすめ>
これが無いと「岩」タイプの技を安定して受けれませんので確定です。
岩技読みや相手を流す際で使います。
回復技があることで受けれる回数が増えて、役割が長持ちになるので、
それ分だけパーティが相手に攻略されにくくなります。
4.候補技 ◇砕氷グレイシア◇さまの採点システムをお借りしています。
★の数が多いほど、基本的に優先して採用すべき技になります。
<はたきおとす> 評価 ★★★★★
グライオンが役割を持てる対象と呼ぶ対象に一貫している優秀な技です。
対峙するメタグロスやバンギラスが引かなかった場合は、
持ち物である「拘り鉢巻」などを消すことで、受けやすくなります。
物理アタッカーが引いて、特殊アタッカーが後出ししてくる場合は、
持ち物である「命の珠」などを消すことで、後続への負担が減り、
ボーマンダなどをカビゴンやミロカロスで楽に受けるようになります。
グライオンが場に出ると、パーティが受け気味になる事が多いので、
その負担を減らせる「はたきおとす」は選択肢の中でもかなり上位です。
<ハサミギロチン> 評価 ★★★★☆
この技を持つことにより、グライオンのタイマン性能が大きくなります。
本来の役割を持てる物理アタッカーに対して撃つべき技ではなく、
物理技がメインである相手の受けに対する遂行技になります。
主にカビゴン、カバルドン、ドータクン、ハッサムなどに出して撃ちます。
相手が交代する場合はその後続にも一貫して刺さるので優秀です。
一撃必殺などの命中率が低い技は不安定に見えますが、
グライオンなどの受けが使用する場合は高い耐性を生かして、
居座りながら撃つ事によって試行回数が稼げるので十分ありです。
<つばめがえし> 評価 ★★☆☆☆
ほぼ「ヘラクロス」ピンポイントの遂行技。HP極振りヘラクロス確定1
一貫性が無く、相手のパにヘラが居ない場合は技スペの圧迫になります。
ヘラと対峙する時は普通に、
「はたきおとす」や「ハサミギロチン」を撃っておけば問題無いです。
<とんぼがえり> 評価 ★★★★☆
誘うボーマンダ、ガブリアス、ラティオス、スターミーなどに対して、
交代読みで撃つ技ですが、読みの要素が多いので、
個人的にあまりお勧めではありません。
普通に「はたきおとす」で様子見をして、味方に任した方が無難です。
HP無振りラティオス、スターミー確定3
<ステルスロック> 評価 ★★☆☆☆
技スペが足りない上、相手の決定力を無償降臨させるので、
できればこいつに任せたくない技。
<ストーンエッジ> まんじゅうさん、ご提供有難う御座いました
呼ぶギャラドスやボーマンダに対する牽制技です。
「ハサミギロチン」や「とんぼがえり」との選択です。
特性が「怪力バサミ」なら
無振りボーマンダを丁度確定 2 HP極振りギャラ 確3
後続にスターミーなどがいる場合は蜻蛉の方がよさそうです。
5.もちもの
・たべのこし 負担が重くなるグライオンに最適。
・オボンのみ こちらも十分にありです。
・ヤチェのみ あれば電気タイプに対して一定の役割を持てます。
以上で終わります。最後までに読んで頂き有難う御座いました。
足りない点や質問がありましたらコメントをお願いします。
物理技に多い「地面」や「格闘」を楽に受けることができます。
さらに、回復技である「羽休め」を使用することにより、
「岩」タイプに対しても役割を持つことができるようになります。
このように、グライオンはタイプの関係から、
物理技を受けることに優れており、
物理アタッカーである、
ドサイドン、ヘラクロス、カイリキー、ルカリオに対して役割を持ちます。
また「防御特化」にすることにより、数値の高さを生かして、
メタグロス、カビゴン、バンギラスなどに対して後出しすることもできます。
従って、グライオンは「物理受け」が基本型になります。
1.性格 「わんぱく」
物理受けなので性格は防御が上昇する「わんぱく」が確定。
2.努力値 HP252 防御238 素早さ20
HPと防御を極振りして「防御特化」が基本になります。
また素早さに20を振ることで、実数値118になり、
「ようき最速カイリキー」を抜けます。
さらに「グライオン抜き」に調整するポケモンを抜くこともできます。
20程度で済むのなら、振っておいても損は無いです。
3.確定技 「じしん」、「はねやすめ」
<じしん>
威力と命中が安定しているので、これがメインウェポンになります。
ドサイドン、メタグロス、バンギラス、ルカリオに対する遂行技
終盤での殴り合いもこれを使用します。
HP無振りルカリオ 丁度確定1
HP無振りドサイドン 確定3
HP極振りメタグロス、バンギラス 確定2
<はねやすめ>
これが無いと「岩」タイプの技を安定して受けれませんので確定です。
岩技読みや相手を流す際で使います。
回復技があることで受けれる回数が増えて、役割が長持ちになるので、
それ分だけパーティが相手に攻略されにくくなります。
4.候補技 ◇砕氷グレイシア◇さまの採点システムをお借りしています。
★の数が多いほど、基本的に優先して採用すべき技になります。
<はたきおとす> 評価 ★★★★★
グライオンが役割を持てる対象と呼ぶ対象に一貫している優秀な技です。
対峙するメタグロスやバンギラスが引かなかった場合は、
持ち物である「拘り鉢巻」などを消すことで、受けやすくなります。
物理アタッカーが引いて、特殊アタッカーが後出ししてくる場合は、
持ち物である「命の珠」などを消すことで、後続への負担が減り、
ボーマンダなどをカビゴンやミロカロスで楽に受けるようになります。
グライオンが場に出ると、パーティが受け気味になる事が多いので、
その負担を減らせる「はたきおとす」は選択肢の中でもかなり上位です。
<ハサミギロチン> 評価 ★★★★☆
この技を持つことにより、グライオンのタイマン性能が大きくなります。
本来の役割を持てる物理アタッカーに対して撃つべき技ではなく、
物理技がメインである相手の受けに対する遂行技になります。
主にカビゴン、カバルドン、ドータクン、ハッサムなどに出して撃ちます。
相手が交代する場合はその後続にも一貫して刺さるので優秀です。
一撃必殺などの命中率が低い技は不安定に見えますが、
グライオンなどの受けが使用する場合は高い耐性を生かして、
居座りながら撃つ事によって試行回数が稼げるので十分ありです。
<つばめがえし> 評価 ★★☆☆☆
ほぼ「ヘラクロス」ピンポイントの遂行技。HP極振りヘラクロス確定1
一貫性が無く、相手のパにヘラが居ない場合は技スペの圧迫になります。
ヘラと対峙する時は普通に、
「はたきおとす」や「ハサミギロチン」を撃っておけば問題無いです。
<とんぼがえり> 評価 ★★★★☆
誘うボーマンダ、ガブリアス、ラティオス、スターミーなどに対して、
交代読みで撃つ技ですが、読みの要素が多いので、
個人的にあまりお勧めではありません。
普通に「はたきおとす」で様子見をして、味方に任した方が無難です。
HP無振りラティオス、スターミー確定3
<ステルスロック> 評価 ★★☆☆☆
技スペが足りない上、相手の決定力を無償降臨させるので、
できればこいつに任せたくない技。
<ストーンエッジ> まんじゅうさん、ご提供有難う御座いました
呼ぶギャラドスやボーマンダに対する牽制技です。
「ハサミギロチン」や「とんぼがえり」との選択です。
特性が「怪力バサミ」なら
無振りボーマンダを丁度確定 2 HP極振りギャラ 確3
後続にスターミーなどがいる場合は蜻蛉の方がよさそうです。
5.もちもの
・たべのこし 負担が重くなるグライオンに最適。
・オボンのみ こちらも十分にありです。
・ヤチェのみ あれば電気タイプに対して一定の役割を持てます。
以上で終わります。最後までに読んで頂き有難う御座いました。
足りない点や質問がありましたらコメントをお願いします。
投稿日時 : 2010/03/23 19:14:39
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コメント (14件)
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