オコリザル - ポケモン育成論DS

初代(豚)猿ポケモン オコリザル

投稿者 : ソレル(裏ネーム:64e2d1a6)

オコリザル

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 105

防御:防御 60

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 95

ブックマーク3.333.333.333.333.333.333.333.333.333.33登録:1件評価:20 / 30

オコリザル    かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
やるき
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
インファイト / れいとうパンチ / がんせきふうじ / アンコール
持ち物
きあいのタスキ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察


こんにちは〜Shinから改名しました。ソレルです。
Shinってなんか普通すぎる気が

実は特攻以外ゴウカザルと能力が近いオコリザル。←猿仲間だから?
なのに使用頻度が偏ってるのはやはり微妙な素早さのせいでしょうか?
技の器用さでは勝っていますし特性も優秀なんですが;

スカーフインファイト撃ち逃げもいいのかもしれませんが、
今回は流しも視野に入れていきます。63の方が向いてるかもしれません。

アンコールで流して岩石封じ、蜻蛉返りがいい感じです。
補助技、特に催眠読みで繰り出して行けます。

(HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sとしています)

  • 性格・努力値・特性

ようき・いじっぱり
いじっぱりは抜ける範囲がギャラドス(81)まで下がってしまいます。
いじっぱりの利点については後々。

努力値は耐久に回してもしょうがないのでAS振りですね。

特性はやる気固定。催眠読みで出せます。

  • 技(タイプ・タイプ補正込み威力・命中率)

確定
インファイト(闘・180・100)
メインウェポン。最低限これは必要でしょう。

1、攻撃技候補

がんせきふうじ(岩・50・80)
流した先の飛行、ボーマンダなどに刺さります。←アンコール推奨
素早さを落とせるので中々有用。ヨノワとかは効果薄いですけど・・・
ボーマンダ意識なら冷凍パンチと合わせて必須。命中がちょっと怖いです;

れいとうパンチ(氷・75・100)
同じく流した後に出てくるボーマンダなどにに有効。
威嚇込みでも岩石封じと併せてボーマンダを確定。
出てくるか分かりませんがガブリアス・H振りカイリューも同条件で確定にできます。
(カイリューへの交代読みなら普通に冷凍パンチ撃った方がいいですけど)
ただし攻撃上昇補正でないとカイリューのみが確定なので注意。

かみなりパンチ(電・75・100)
ギャラドス対策ですね。
ただ、こちらは岩石封じ込みでも威嚇ギャラを確定にできません;
まぁ元々こちらが早いので交代を読めたなら雷パンチを連打すればいいんですが。
因みに、3色パンチは2倍弱点の場合は等倍インファの方が強いので注意。

ほのおのパンチ(炎・75・100)
ハッサム、フォレトスに。
しかし恐らくハッサムは出てこないので対峙したとき用でしょう。

ストーンエッジ(岩・100・80)
・威嚇込みボーマンダ乱数2(攻撃上昇補正→確定2)
・威嚇込みギャラドス確定3(攻撃上昇補正→乱数2)
強ポケと呼ばれる奴らの対策には微妙ですが、
その他には安定しています。

タネばくだん(草・80・100)
・H振りラグラージ超低乱数1(攻撃上昇補正→中乱数1)
・防御特化ヌオー確定2
ピンポイントですが、PTに必要ならば。

とんぼがえり(虫・70・100)
アンコールと併せて使いましょう。
交代先を見てポケモンを選べます。

しんくうは(闘・40・100)
タスキ潰しに使えますが、がむしゃらと一緒に使うのも良いです。

がむしゃら(無・ー・100)
自分より早い相手をタスキがむしゃら→真空波で落とせます。
カウンターと合わせても強力です。

カウンター(闘・ー・100)
いわゆる襷カウンターですね。
と言うより耐久的に襷がないと余裕で落ちます;

2、補助技候補

アンコール(無・ー・100)
これは半確定ですね。補助技読みで繰り出して流せます。
ここから岩石封じや蜻蛉に繋げましょう。

ちょうはつ(悪・ー・100)
アンコールに比べれば優先度は低いですが、
電磁波やリフレクターがどうしても嫌な人は。
繰り出し性能が下がりますが。

  • 持ち物

きあいのタスキ
抜かれる相手も多いため、これが一番安定するかと。
カウンター、がむしゃらとの相性も良好です。

いのちのたま
火力が魅力的ですね。競争率が問題ですが;
岩石封じ→雷パンチでH振りギャラが確定になります。

  • 型サンプル

技が多めなのでちょっとサンプルを・・・。

いじっぱり
インファイト・れいとうパンチ・がんせきふうじ・アンコール
きあいのタスキ
僕はこれで使ってます。
マンダをよく呼ぶので岩石封じ→冷凍パンチで確定。対竜特化型ですね。
ヤチェ持ちでもタスキがあれば落とせます。

ようき
インファイト・ストーンエッジ・がむしゃら・しんくうは
きあいのタスキ
自分より速い相手をがむしゃら→真空波で落とします。
読まれる可能性も高いですが終盤まで残せると強いですね。
攻撃範囲が狭くなりがちなのでストーンエッジを入れるといいでしょう。


以上です。ここまで読んでくださった方ありがとうございますm(_ _)m
コメント・評価頂けると嬉しいです。それでは〜

投稿日時 : 2010/03/12 09:59:31

このポケモンの他の育成論を探す (9件) >>

スポンサーリンク

コメント (2件)

次の10件>>

<<前の10件

10/03/13 16:43
1  ジャッジメントですの〜
既出ですの〜
あと雷が無いと無道で止まりますわよ?
10/03/14 12:08
3  ジャッジメントですの〜
dp/5460

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。