ハリテヤマ - ポケモン育成論DS

鉢巻型ハリテヤマ

投稿者 : ハルジオン

ハリテヤマ

HP  :HP 144

攻撃:攻撃 120

防御:防御 60

特攻:特攻 40

特防:特防 60

素早:素早 50

ブックマーク3.073.073.073.073.073.073.073.073.073.07登録:0件評価:46 / 75

ハリテヤマ    かくとう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
こんじょう
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:158 / 素早:100
覚えさせる技
インファイト / ストーンエッジ / れいとうパンチ / しっぺがえし
持ち物
こだわりハチマキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

こんばんは、ハルジオンです。今回はポケモン界の朝青龍ハリテヤマを投稿したいと思います。
個体値MAX、Lv50を想定しています。

  • はじめに
最初に断っておきますが、こいつは根性型のヘラクロスとカイリキーの劣化です。それは承知していますが、ハリテヤマの一つの型としてどうなのかという視点で見ていただけると幸いです。

  • ハリテヤマについて
攻撃が120と高く物理アタッカーとして使われます。HPがやたら高いんですが、防御、特防は低いので耐久は並みといったところです。一応、耐久面ではカイリキー、ヘラより上です。
塩水(一体どこから!?)、突っ張りなどユニーク(だけど使えない)な技も覚えてくれます。

  • せいかく・努力値
意地っ張り
攻撃252 AorBorC

A:防御or特防156 素早さ100(6振りバンギラス抜き調整)
B:防御or特防124 素早さ132(6振り65族抜き調整)
C:防御or特防252 後は適当に。

素早さは調整するのがおススメです。
バンギラスの素早さ種族値は61なので6振りで実数値は82。
ハリテヤマの素早さに100努力値を振ると83なので抜かすことが出来ます。
また、60族の同族抜きの実数値も82なのでこれも抜かせます。
60族にはラグラージ、エンペルト、ユキノオーなどがいます。
確定欄はAになっています。

65族には無限トドゼルガ、シャワーズ、ブースター、グレイシア、ブラッキーなどのブイズ、ハッサムなどがいます。

Cは耐久を重視する場合に。抜かしたい奴がたくさんいるのであまりおススメしません。

素早さは努力値に8振るごとに1ずつ上がるので例えば、6振りバンギラス抜き抜き調整ならば素早さに108振るような感じです。ここらへんの微調整は個人で判断してください。

  • もちもの
こだわりハチマキ
これ確定でお願いします。

  • 特性
根性
状態異常になると攻撃が1.5倍になります。鬼火や毒々読みで出ていくことでより決定力を得れます。

これに対して厚い脂肪は炎、氷技を半減するので大文字、冷凍ビーム読みなどで場に出れるので繰り出し性能が上がります(その代わりに鬼火などに対して出れなくなります)。

このように必ずしも厚い脂肪だから繰り出し性能が上がるわけではないので一長一短と言えます。今回は鉢巻きなのでより決定力を得たいので根性としています。

確定技

インファイト
タイプ一致メインウェポン。
攻撃後、耐久が下がりますが、基本後攻のこいつにはさほど影響しないと思われます。

選択技

ストーンエッジ
闘技と相性が良く、広い範囲に攻撃できます。

れいとうパンチ
竜ポケやグライオンなどの4倍相手を狙って撃ちます。

しっぺがえし
闘技を無効にする霊タイプに刺さります。交代読みで撃ちます。

地震
威力・命中ともに優秀ですが、闘技と範囲が被りがちです。

バレットパンチ
素早さの遅いこいつにはありがたい先制技。タイプ一致でないのが残念です。

かみなりパンチ
ギャラに撃ちます。エッジでも弱点つけるので微妙です。

ほのおのパンチ
こちらはハッサム対策。後出ししてくることもほとんどないのでこれも微妙。

  • ダメージ計算

インファイト
H振りラグラージ低乱数1 84.5〜100%
H振りバンギラス確1
H振りエンペルト確1
H振りユキノオー確1
防御特化シャワーズ確2 66.6〜78.4%
防御特化ブラッキー確1 109.4〜129.2%
H振りブースター確1
H振りグレイシア確1
H振りメタグロス確2 69.5〜81.8%
H振りドサイドン低乱数1 87.3〜103.1%
H振りトドゼルガ確1
防御特化エアームド確2 53.4〜63.3%

ストーンエッジ
H振りユキノオー確1
H振りサンダー確1
H振りトドゼルガ確2 78.8〜93.2%
H振り威嚇込みギャラドス確2 71.2〜84.1%
6振り威嚇込みボーマンダ確2 83〜98.2%
H振りカイリュー乱1 94.9〜112.1%

れいとうパンチ
H振りカイリュー確1
6振り威嚇込みボーマンダ確1
防御特化グライオン乱1 95〜112%

しっぺがえし
ゲンガー確1
スターミー確1
ラティオス確1

かみなりパンチはH振りギャラドスを威嚇込みで確1、ほのおのパンチはハッサムを確1、地震はメタグロスを確2(77〜90.9%)に出来ます。

  • 使い方
受けポケに後出ししたり、岩・虫・悪が半減なのでそれらの技を読んで場に出ていきます。根性型なので鬼火・毒々読みでも出れます。
弱点は飛・超でこれらの技を使うポケはわかりやすいので、読みの負担が少なく後出し性能もそこそこです。
場に出たら高威力の技で抜いていきましょう。

以上です。
コメントなどあればお願いします。

投稿日時 : 2010/03/10 22:02:55

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コメント (4件)

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10/03/10 21:22
1  ネルト@
素早さで抜き抜き調整も有りだと思います。
とりあえず参考として
108振りで6振りバンギラス抜き抜き調整みたいな感じでしょうか。
参考にしてくださると幸いです。
10/03/10 21:25
2  ハルジオン
>ネルト@さん
アドバイスありがとうございます。
考察に加えておきます。
10/03/10 23:41
3  nex (22028c37)
朝青龍大好きでした
塩水はおそらく土俵入りの際に清めの意味を込めて投げる塩から来てるんでしょう。
本題
確定欄の技は交代先に一貫していてベストなものだと思います。
良い育成論だと思います。
10/03/10 23:48
4  ハルジオン
>nexさん
私も朝青龍大好きです
おお、塩水はそこから来てるんですね。
お褒めの言葉ありがとうございます^^

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