エテボース - ポケモン育成論DS
身代わりバトン型エテボース
HP : 75
攻撃: 100
防御: 66
特攻: 60
特防: 66
素早: 115
登録:0件評価:14 / 40
エテボース 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- テクニシャン
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ダブルアタック / れいとうパンチ / みがわり / バトンタッチ
- 持ち物
- シルクのスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理
考察
こんばんは、ハルジオンです。前のエアームドがあまりにも中途半端だったので今回はエテボースです。今回も半端かもorz
個体値MAX、Lv50を想定しています。
フルアタがあまり好きじゃないのもある
こいつは、身代わりの他にも高速移動や悪だくみも覚えるのでそれでもいいんですが、個人的には身代わりのほうが使いやすいです。では、高速移動、悪だくみにない身代わりのメリットとは何か以下で説明します。
以上です。
コメントなどあればお願いします。
個体値MAX、Lv50を想定しています。
- エテボースについて
こいつは、身代わりの他にも高速移動や悪だくみも覚えるのでそれでもいいんですが、個人的には身代わりのほうが使いやすいです。では、高速移動、悪だくみにない身代わりのメリットとは何か以下で説明します。
身代わりのメリット
相手が交換したときは、無償で一回行動をとることが出来るうえに、素早いのでその交換先の相手にも先手を取りやすく選択肢が増えます。また、状態異常技も防げるので鬼火や電磁波持ちも怖くありません。
味方へのメリットは無償降臨が出来ることです。悪だくみ型や高速移動型の場合まずバトン先に攻撃(状態異常技)が入るのでバトン先が倒されてしまう場合もあります。
身代わりのデメリット
- リスクの低下
相手が交換したときは、無償で一回行動をとることが出来るうえに、素早いのでその交換先の相手にも先手を取りやすく選択肢が増えます。また、状態異常技も防げるので鬼火や電磁波持ちも怖くありません。
味方へのメリットは無償降臨が出来ることです。悪だくみ型や高速移動型の場合まずバトン先に攻撃(状態異常技)が入るのでバトン先が倒されてしまう場合もあります。
- もちものが縛られない
身代わりのデメリット
- 強化されない
- 繰り出し性能が下がる
- 使い方
繰り出し性能皆無のこいつとこの戦法では交代戦の63は使いづらいと思います。
死に出しで繰り出していける66のほうが使いやすいと思います。
潰せそうな奴に繰り出して、交代読みで身代わりを貼ります。そのあとは基本的にはバトンの流れですが、交代先の相手が攻撃してきそう(実際は身代わりを壊さないとますます不利になるので攻撃することが多いです)で、こちらが先手を取れてかつそいつを確1に出来そうなら攻撃するのもありです。
終盤も持ち前の素早さでそこそこ活躍してくれます。
死に出しで繰り出していける66のほうが使いやすいと思います。
潰せそうな奴に繰り出して、交代読みで身代わりを貼ります。そのあとは基本的にはバトンの流れですが、交代先の相手が攻撃してきそう(実際は身代わりを壊さないとますます不利になるので攻撃することが多いです)で、こちらが先手を取れてかつそいつを確1に出来そうなら攻撃するのもありです。
終盤も持ち前の素早さでそこそこ活躍してくれます。
- 特性
テクニシャン
威力60以下の技の威力を1.5倍にします。
もうひとつの空気特性はどうでもいいんで確定で。
威力60以下の技の威力を1.5倍にします。
もうひとつの空気特性はどうでもいいんで確定で。
- 性格・努力値
陽気
攻撃252 素早さ252
後は適当に耐久に。
攻撃252 素早さ252
後は適当に耐久に。
- もちもの
シルクのスカーフ
無償でノーマル技の威力を1.2倍にしてくれるのでオススメです。
たつじんの帯
技の豊富さゆえ弱点をつきやすいのでこちらもオススメ。
チイラの実
HPが1/4以下の時に攻撃が1.5倍に。狙える時には狙えたりします。
オボンの実
身代わりの回数が1回増えます。
無償でノーマル技の威力を1.2倍にしてくれるのでオススメです。
たつじんの帯
技の豊富さゆえ弱点をつきやすいのでこちらもオススメ。
チイラの実
HPが1/4以下の時に攻撃が1.5倍に。狙える時には狙えたりします。
オボンの実
身代わりの回数が1回増えます。
- 技
確定技
ダブルアタックor恩返し
どちらお好みで。ダブルアタックは身代わり壊せたりします。肝心なときに外れたりするけど
身代わり
説明は前述の通りです。
バトンタッチ
身代わりバトン型なので必須。これがないとタイトルが...
候補技
けたぐり
こいつに対して出てきやすい岩・鋼タイプに撃ちます。
れいとうパンチ
竜ポケに刺さります。
ほのおのパンチ
ハッサムピンポイント。
かみなりパンチ
ギャラドスピンポイント。
おいうちorしっぺがえし
相手が交代する時に使うと交代前に攻撃でき威力80。
交代しなくても特性で威力60になるのでお得な技。
しっぺがえしは後攻or相手の交代時に使うと威力100。
交代しなくても威力75。
今回はしっぺがえしを使うタイミングで身代わりを貼るので、おいうちの優先度が上か。しかし、霊よりは岩・鋼を誘いやすいように思われるので若干微妙な感じがします。
ダブルアタックor恩返し
どちらお好みで。ダブルアタックは身代わり壊せたりします。
身代わり
説明は前述の通りです。
バトンタッチ
身代わりバトン型なので必須。
候補技
けたぐり
こいつに対して出てきやすい岩・鋼タイプに撃ちます。
れいとうパンチ
竜ポケに刺さります。
ほのおのパンチ
ハッサムピンポイント。
かみなりパンチ
ギャラドスピンポイント。
おいうちorしっぺがえし
相手が交代する時に使うと交代前に攻撃でき威力80。
交代しなくても特性で威力60になるのでお得な技。
しっぺがえしは後攻or相手の交代時に使うと威力100。
交代しなくても威力75。
今回はしっぺがえしを使うタイミングで身代わりを貼るので、おいうちの優先度が上か。しかし、霊よりは岩・鋼を誘いやすいように思われるので若干微妙な感じがします。
- ダメージ計算
ダメージ補正なしで計算しています。
けたぐり
H振りメタグロス確4 24.5〜29.4%
H振りバンギラス確1 103.3〜121.7%
H振りドサイドン乱3 31〜36.9%
6振りルカリオ確2 70.5〜83.5%
6振りカビゴン確2 69〜81.3%
H振りエンペルト低乱2 45〜53.4%
うーん微妙ですねー。バンギラスを狩れるようになったのは大きいけど、他の岩・鋼の実践級にはそれほど通じない感じです。カビゴンなんかはダブルアタックで狩れたりもするので。
れいとうパンチ
威嚇込みテンプレボーマンダ確2 69.5〜81.8%
H振りカイリュー確2 77.2〜90.9%
6振りガブリアス確2 83.1〜97.8%
帯持ちならカイリューとガブは確1圏内にできそうです。あまり、交代で出ないけど
おいうち
ゲンガー確2 64.7〜76.4%
逃げようとするとき撃てば確1です。しっぺは交代読みで使えば確1。
ほのおのパンチ
H振りハッサム確2 82.4〜97.1%
ステロが入れば確1という感じ。
かみなりパンチ
H振りギャラドス確2 58.9〜69.3%
思ったよりも削れませんが確2なんでOK。威嚇無しでも低乱1(87.1〜102.9%)
なのでこいつをタイマンで倒しに行くなら帯持たせたほうがいいです。
けたぐり
H振りメタグロス確4 24.5〜29.4%
H振りバンギラス確1 103.3〜121.7%
H振りドサイドン乱3 31〜36.9%
6振りルカリオ確2 70.5〜83.5%
6振りカビゴン確2 69〜81.3%
H振りエンペルト低乱2 45〜53.4%
うーん微妙ですねー。バンギラスを狩れるようになったのは大きいけど、他の岩・鋼の実践級にはそれほど通じない感じです。カビゴンなんかはダブルアタックで狩れたりもするので。
れいとうパンチ
威嚇込みテンプレボーマンダ確2 69.5〜81.8%
H振りカイリュー確2 77.2〜90.9%
6振りガブリアス確2 83.1〜97.8%
帯持ちならカイリューとガブは確1圏内にできそうです。
おいうち
ゲンガー確2 64.7〜76.4%
逃げようとするとき撃てば確1です。しっぺは交代読みで使えば確1。
ほのおのパンチ
H振りハッサム確2 82.4〜97.1%
ステロが入れば確1という感じ。
かみなりパンチ
H振りギャラドス確2 58.9〜69.3%
思ったよりも削れませんが確2なんでOK。威嚇無しでも低乱1(87.1〜102.9%)
なのでこいつをタイマンで倒しに行くなら帯持たせたほうがいいです。
以上です。
コメントなどあればお願いします。
投稿日時 : 2010/03/05 21:46:00
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コメント (19件)
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