エルレイド - ポケモン育成論DS
封じ型エルレイド
HP : 68
攻撃: 125
防御: 65
特攻: 65
特防: 115
素早: 80
登録:0件評価:40 / 85
エルレイド 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふくつのこころ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- インファイト / がんせきふうじ / れいとうパンチ / かげうち
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんばんは。ハルジオンといいます。よろしくお願いします。
攻撃技、補助技ともに多く覚えるので多彩な戦術ができるポケなんですけど、呼ぶポケも多いんですよね...マンダ、カイリュー、サンダー、玄、ラティ、ギャラetc...来たらこっちのパが崩壊しかねない奴等が多いです。
この育成論のコンセプトはそいつらにひと泡吹かせてやろうということです。
岩石封じで最速125族まで抜けるので意地っ張りで。130族は来ても怖くありません)ぇ
あとは適当に耐久に
これじゃないと仮想敵を倒す火力が足りないので。
インファイト
一致威力180の闘技。これを抜く闘ポケはいないでしょう。
岩石封じ
威力50命中80の岩技で性能よくないんですが素早さを100%下げるので使えます。外れた時?エッジと命中同じだししらn
電磁波のほうが汎用性がありますが、地面に通らないのと、ダメージがないので仮想敵を仕留められないのと(ダメージ以上の効果があるのも確かですが...)、ラム持ちもいるので今回は採用しません。入れるとタイトルが変わるorz
候補技
冷凍パンチ
ラティ、マンダ、カイリューなどを狩る技。
雷パンチ
ギャラを狩る技。
影撃ちor辻斬り
玄を狩る技。影撃ちだと終盤の撃ち合いに強くなりますね。
他の超、霊ポケを狩るつもりなら辻斬りでもいいです。
ラティオス 23.5〜27.8%+84.4〜99.3%=最低107.9%
テンプレボーマンダ 34〜40.3%+101.2〜119.2%=135.2%
H振りカイリュー 38〜45%+113.4〜133.6%=151.4%
H振りトゲキッス 39.3〜46.5%+58.5〜68.9%=97.8%
H振りサンダー 42.4〜50%+62.7〜73.9%=105.1%
H振りギャラドス 28.6〜34%+86.2〜101.5%=114.8%
ゲンガー 33.9〜40%+64.8〜76.3%(影撃ち)=98.7%
こんな感じで、交代読みで岩石封じが入ればほぼ仕留められますねw
竜ポケはオーバーキル気味ですが、ヤチェ持ちもいるので余裕を持っておくことにこしたことはないでしょう。
交代先を読み違えて岩石封じが入っても素早さを下げられるのでそこまで不利になることは少ないはずです。
チャーレムとの違いは耐久が多少高いので運用のリスクが減ることと、影撃ちを習得できる(チャーレムは真空波とバレパ)ので終盤の活躍がある程度望めることにあります。
以上です。
コメントなどあればお願いします。
それとこの次にガルーラを投稿したので、よかったら見てやってください。
⇒カウンター型ガルーラdp/5607
- エルレイドについて
攻撃技、補助技ともに多く覚えるので多彩な戦術ができるポケなんですけど、呼ぶポケも多いんですよね...マンダ、カイリュー、サンダー、玄、ラティ、ギャラetc...来たらこっちのパが崩壊しかねない奴等が多いです。
この育成論のコンセプトはそいつらにひと泡吹かせてやろうということです。
- 使い方
- 性格
岩石封じで最速125族まで抜けるので意地っ張りで。130族は来ても怖くありません)ぇ
- 努力値
あとは適当に耐久に
- もちもの
これじゃないと仮想敵を倒す火力が足りないので。
- 技
インファイト
一致威力180の闘技。これを抜く闘ポケはいないでしょう。
岩石封じ
威力50命中80の岩技で性能よくないんですが素早さを100%下げるので使えます。
電磁波のほうが汎用性がありますが、地面に通らないのと、ダメージがないので仮想敵を仕留められないのと(ダメージ以上の効果があるのも確かですが...)、ラム持ちもいるので今回は採用しません。
候補技
冷凍パンチ
ラティ、マンダ、カイリューなどを狩る技。
雷パンチ
ギャラを狩る技。
影撃ちor辻斬り
玄を狩る技。影撃ちだと終盤の撃ち合いに強くなりますね。
他の超、霊ポケを狩るつもりなら辻斬りでもいいです。
- ダメージ計算
ラティオス 23.5〜27.8%+84.4〜99.3%=最低107.9%
テンプレボーマンダ 34〜40.3%+101.2〜119.2%=135.2%
H振りカイリュー 38〜45%+113.4〜133.6%=151.4%
H振りトゲキッス 39.3〜46.5%+58.5〜68.9%=97.8%
H振りサンダー 42.4〜50%+62.7〜73.9%=105.1%
H振りギャラドス 28.6〜34%+86.2〜101.5%=114.8%
ゲンガー 33.9〜40%+64.8〜76.3%(影撃ち)=98.7%
こんな感じで、交代読みで岩石封じが入ればほぼ仕留められますねw
竜ポケはオーバーキル気味ですが、ヤチェ持ちもいるので余裕を持っておくことにこしたことはないでしょう。
交代先を読み違えて岩石封じが入っても素早さを下げられるのでそこまで不利になることは少ないはずです。
チャーレムとの違いは耐久が多少高いので運用のリスクが減ることと、影撃ちを習得できる(チャーレムは真空波とバレパ)ので終盤の活躍がある程度望めることにあります。
以上です。
コメントなどあればお願いします。
それとこの次にガルーラを投稿したので、よかったら見てやってください。
⇒カウンター型ガルーラdp/5607
投稿日時 : 2010/03/01 01:58:08
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コメント (4件)
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