ドータクン - ポケモン育成論DS
奇形? エースを潰しにかかる型
HP : 67
攻撃: 89
防御: 116
特攻: 79
特防: 116
素早: 33
登録:0件評価:79 / 105
ドータクン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- さいみんじゅつ / めざめるパワー / シャドーボール / だいばくはつ
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
特殊ドータクンです。
相手エース対策仕様です。
考察です。
めざパによる龍狩り。
シャドーボールによるラティ☆玄狩り。
爆発による散り。
対象は
マンダガブラティ兄☆などなど
爆発の威力はHB特化ハピ確(2割合:81.7〜96.4%)
特殊と思って受けに来た(爆発あるんで基本来ませんが)ハピを
潰すのも一つの役割遂行の形かと。
性格は控え目で。
爆発の威力が気になる人、素早さ必要ない人は冷静でも構いません。
努力値はHC極振り。
Dに振った方が特殊面で固いです。
しかし繰り出し性能とか考えるとHに振った方が安定します。
持ち物は帯。
帯入れないとラティ☆が確2にならないです。
・目覚めるパワー(氷)
龍への役割遂行。
役割破壊大文字なんてなんのその←
うっかりやテンプレマンダ確1
無邪気最速ガブ確1
陽気最速ガブ高乱数1(割合:96.1〜113.6%)
・シャドーボール
超への役割遂行。
向こうから来る事は殆どないんでこちらから出て行きます。
環境によってはめざ炎持ちもいるんで向こうからくることもあります。
ラティ兄確2(こちら珠流星確3、珠雷乱2、珠めざ炎確2。珠無しなら全て確3)
☆確2(珠ドロポン確2、向こうから来るケースがあるので役割遂行を出来なくはない)
玄確2(ステロ込み確1)
上のメインウェポンで相手方のエースは狩れてしまいます。
なんという高性能←
終盤に繰り出すと、ステロでダメ蓄積した後とか珠で削られた後なんで鬼ですね。
・催眠術
これはほぼ必須クラス。
読まれやすいですが一貫性があります
・壁
特殊に強くなったり物理に強くなったり出来ます
・草結び
H振りラグ中乱数1(割合:93.2〜110.1%)
D振りドサイ確1
・大爆発
上記の通りハピに大打撃を与えられるほどの威力です。
・地震
いれてもいいんんですが完全に威力不足。
冷静でも無邪気猿確2。こちらは大文字中乱1・・・
HD発寒 HA発寒
HBスイクン
メジャー辺りはそんな感じです
草タイプにもほぼ一貫して繰り出せます。
グロスイクンは居座りがあるんでちょいと厳しいかもです;;
テスト前なんでgdgdですすいません。
この型はほぼピンポイント且つメタ要素含んでるんで使い勝手が悪い時もありますが
見せ合い戦とか特にマンダ呼ぶんで環境によっては鬼に豹変します。
序盤は催眠で相手に圧力をかけられるのも利点だと思います。
相手エース対策仕様です。
考察です。
- 役割
めざパによる龍狩り。
シャドーボールによるラティ☆玄狩り。
爆発による散り。
対象は
マンダガブラティ兄☆などなど
爆発の威力はHB特化ハピ確(2割合:81.7〜96.4%)
特殊と思って受けに来た(爆発あるんで基本来ませんが)ハピを
潰すのも一つの役割遂行の形かと。
- 努力値性格持ち物など
性格は控え目で。
爆発の威力が気になる人、素早さ必要ない人は冷静でも構いません。
努力値はHC極振り。
Dに振った方が特殊面で固いです。
しかし繰り出し性能とか考えるとHに振った方が安定します。
持ち物は帯。
帯入れないとラティ☆が確2にならないです。
- 確定技
・目覚めるパワー(氷)
龍への役割遂行。
役割破壊大文字なんてなんのその←
うっかりやテンプレマンダ確1
無邪気最速ガブ確1
陽気最速ガブ高乱数1(割合:96.1〜113.6%)
・シャドーボール
超への役割遂行。
向こうから来る事は殆どないんでこちらから出て行きます。
環境によってはめざ炎持ちもいるんで向こうからくることもあります。
ラティ兄確2(こちら珠流星確3、珠雷乱2、珠めざ炎確2。珠無しなら全て確3)
☆確2(珠ドロポン確2、向こうから来るケースがあるので役割遂行を出来なくはない)
玄確2(ステロ込み確1)
上のメインウェポンで相手方のエースは狩れてしまいます。
なんという高性能←
終盤に繰り出すと、ステロでダメ蓄積した後とか珠で削られた後なんで鬼ですね。
- 選択技
・催眠術
これはほぼ必須クラス。
読まれやすいですが一貫性があります
・壁
特殊に強くなったり物理に強くなったり出来ます
・草結び
H振りラグ中乱数1(割合:93.2〜110.1%)
D振りドサイ確1
・大爆発
上記の通りハピに大打撃を与えられるほどの威力です。
・地震
いれてもいいんんですが完全に威力不足。
冷静でも無邪気猿確2。こちらは大文字中乱1・・・
- 繰り出せる相手
HD発寒 HA発寒
HBスイクン
メジャー辺りはそんな感じです
草タイプにもほぼ一貫して繰り出せます。
グロスイクンは居座りがあるんでちょいと厳しいかもです;;
テスト前なんでgdgdですすいません。
この型はほぼピンポイント且つメタ要素含んでるんで使い勝手が悪い時もありますが
見せ合い戦とか特にマンダ呼ぶんで環境によっては鬼に豹変します。
序盤は催眠で相手に圧力をかけられるのも利点だと思います。
投稿日時 : 2010/02/25 21:01:25
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コメント (23件)
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