ドータクン - ポケモン育成論DS

奇形? エースを潰しにかかる型

投稿者 : Isai(裏ネーム:f5d8d5e9)

ドータクン

HP  :HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ブックマーク3.763.763.763.763.763.763.763.763.763.76登録:0件評価:79 / 105

ドータクン    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:6
覚えさせる技
さいみんじゅつ / めざめるパワー / シャドーボール / だいばくはつ
持ち物
たつじんのおび

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

特殊ドータクンです。
相手エース対策仕様です。



考察です。



  • 役割
催眠による流し。
めざパによる龍狩り。
シャドーボールによるラティ☆玄狩り。
爆発による散り。

対象は
マンダガブラティ兄☆などなど
爆発の威力はHB特化ハピ確(2割合:81.7〜96.4%)
特殊と思って受けに来た(爆発あるんで基本来ませんが)ハピを
潰すのも一つの役割遂行の形かと。


  • 努力値性格持ち物など

性格は控え目で。
爆発の威力が気になる人、素早さ必要ない人は冷静でも構いません。

努力値はHC極振り。
Dに振った方が特殊面で固いです。
しかし繰り出し性能とか考えるとHに振った方が安定します。

持ち物は帯。
帯入れないとラティ☆が確2にならないです。



  • 確定技

・目覚めるパワー(氷) 

龍への役割遂行。
役割破壊大文字なんてなんのその←
うっかりやテンプレマンダ確1
無邪気最速ガブ確1
陽気最速ガブ高乱数1(割合:96.1〜113.6%)


・シャドーボール

超への役割遂行。
向こうから来る事は殆どないんでこちらから出て行きます。
環境によってはめざ炎持ちもいるんで向こうからくることもあります。

ラティ兄確2(こちら珠流星確3、珠雷乱2、珠めざ炎確2。珠無しなら全て確3)
☆確2(珠ドロポン確2、向こうから来るケースがあるので役割遂行を出来なくはない)
玄確2(ステロ込み確1)


上のメインウェポンで相手方のエースは狩れてしまいます。
なんという高性能←
終盤に繰り出すと、ステロでダメ蓄積した後とか珠で削られた後なんで鬼ですね。



  • 選択技

・催眠術

これはほぼ必須クラス。
読まれやすいですが一貫性があります


・壁
特殊に強くなったり物理に強くなったり出来ます


・草結び
H振りラグ中乱数1(割合:93.2〜110.1%)
D振りドサイ確1


・大爆発
上記の通りハピに大打撃を与えられるほどの威力です。


・地震
いれてもいいんんですが完全に威力不足。
冷静でも無邪気猿確2。こちらは大文字中乱1・・・




  • 繰り出せる相手
HAグロス
HD発寒 HA発寒
HBスイクン
メジャー辺りはそんな感じです
草タイプにもほぼ一貫して繰り出せます。

グロスイクンは居座りがあるんでちょいと厳しいかもです;;




テスト前なんでgdgdですすいません。

この型はほぼピンポイント且つメタ要素含んでるんで使い勝手が悪い時もありますが
見せ合い戦とか特にマンダ呼ぶんで環境によっては鬼に豹変します。
序盤は催眠で相手に圧力をかけられるのも利点だと思います。

投稿日時 : 2010/02/25 21:01:25

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コメント (23件)

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10/02/24 23:22
18   
つーか普通にテンプレ型に催眠術入れて使ったほうが良いんじゃないの
10/02/25 13:56
19     
ドラゴン狩りしか考えていないなら耐熱でもいいのでは?
ドータクンふゆうが多いから地震より文字がとんできそう
10/02/25 14:37
20  大×組
>19
一概にどちらのほうがいいとは言い辛いですが耐熱だとガブリアスに安定して繰り出せません。
テンプレガブの大文字は乱数2ですから交代読みで大文字撃たれなければめざパ氷で落とせますし。
ボーマンダを強く意識するなら耐熱なのでしょうが。

>Isaiさん
自分はひかえめ→れいせい、シャドーボール→トリックルームで使っています。けっこう活躍してくれます。
指摘するところもなくいい育成論だと思います。
評価5で。
10/02/25 17:29
21  Isai (f5d8d5e9)
>12.20
性格冷静追加しておきます。
評価有難うございます。

>17.18
基本相手が飛んでくるんで交代読めば使いやすいです。
見せ合い有りだと特に。
テンプレ型だとマンダガブが潰しづらいというか龍全般に弱いです。
特に威嚇が入ったら強制的に流されてしまいがちなんで。
10/02/25 18:04
22   
>>8
エースに催眠が当たるんじゃ?

投稿主が想定してることが成功するのって、相手の流星群に出てくときだけじゃない?

相手の竜の流星群にコイツ出す→相手の交代先に催眠あてる→また出てきた竜にめざパやらシャドボ当てる

この流れ以外はよくわからない。

てかもう一度言うけどなんでラティからの攻撃が雷→流星群なんだ
10/02/25 18:14
23  Isai (f5d8d5e9)
>22
こいつは始めエースには繰り出しません
なるべく負担を減らす(PTに負担がかかるんですが)ために
相性の良い奴に繰り出す。
そこで催眠。相手がエースに交代してきたならそれで良し。
交代しないでも良し。
結果次のポケモンへの交代読みが打てます。

22さんが言っている流れも含まれていますが、自分が意識している流れはこちらかな・・・?
 
雷流星は修正しておきます;;
10/02/25 18:20
24   
コイツに繰り出された相手はおおかた交代するだろうから、ソイツには催眠術は当たらないんじゃない?
だからエースに催眠が当たるんじゃ?って言ったんだけど

あとエースに後出ししないなら、潰しっていう表現は誤解されそう。
役割破壊型って感じか
10/02/25 18:25
25  Isai (f5d8d5e9)
>23
一応上でも
エースに催眠があたるのは良し
と書いています。
それも一つの役割破壊の形だと認識しています。

ていうかよくみたら23のレス分かりづらいですね;;
確かに潰し言う表現は誤解を招きますね。後で修正しておきます。
10/02/25 19:04
26   
>そこで催眠。相手がエースに交代してきたならそれで良し。
ああ催眠のターンにエースが出てきても良しってことでしたか
別のターンかと思った。

で、エースに催眠が当たる展開が多くなるようなら、てか俺はそっちのが多いと思ってるけど、それならテンプレに催眠術で良いんじゃないかと思った。

あとコイツが誰に出せるか教えてほしいというか書いておいたほうが良いんじゃないですか

それと努力値振りについてだけど、D振りの耐久指数が58043でH振りが57576と差があんま無いけど、それでも特防振りですか
10/02/25 20:56
27  Isai (f5d8d5e9)
>26
特殊アタッカーが仮想敵だったのでD振りにしましたが
繰り出し性能とか考えたらH振りが安定しますね。
繰り出せる相手はグロス発寒スイクンとか、メジャーではそこら辺ですかね
ジュカインとかの草にも一貫して繰り出せるかと。

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