キュウコン - ポケモン育成論DS

きつねのおねえさん キュウコン 〜炎流し特殊受け〜

投稿者 : 豚☆侍

キュウコン

HP  :HP 73

攻撃:攻撃 76

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 100

ブックマーク3.063.063.063.063.063.063.063.063.063.06登録:1件評価:55 / 90

キュウコン    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
もらいび
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
だいもんじ / めいそう / めざめるパワー / おにび
持ち物
オボンのみ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

二回目の投稿をさせていただきます。「豚☆侍」です。
バカの癖にインフルエンザにかかりました。39.4度はつらかったです。
さて今回は39.4度なんて体温ではすまなそうな炎流しキュウコンさんを考えてみました。


  • まずキュウコンの特徴ですが種族値ではなんといってもすばやさですね。100と言うすばやさは数多くのポケモンがもっている激戦区。最速使用にされている、またはスカーフ持ちがほとんどでしょう。
総合的には火力が下がったかわりに、すばやさと特防と豊富な技を持ったウィンディ速度と火力を守りに変えたギャロップと言ったところでしょうか。
今回はこの2匹との戦いですね。

  • 次に特性です、炎技を完全に無効にし、こちらの炎技の火力をあげる「もらいび」のみとなってます。
これをいかせば、弱点が炎のポケモンを守れる。かつキュウコンを無償降臨できる。かつ火力UP。ができます。
つかいどころは少し難しいかもしれませんが、これを活かさない手はないですね。というわけで炎受けとして見ていきたいとおもいます。
しかしもらいびはウインデイ、ギャロップだけではなく多くのポケモンが持っています。これでは差別化になりませんね。

  • 性格ですが出来る限り先手を取りたいならおくびょう硬さを求める方は穏やか火力をもとめる場合はひかえめです。

  • 努力値は、HP252 すばやさ252です。残りは好みです。HPに振っているのは鬼火を考えてです。
防御は眼無視と言う方は特防に振ってかまいません。
すばやさも同速より遅くていいならお好みで補正してください。

ちなみに弱点の攻撃を喰らう場合、どのくらい耐えるかの計算をしておきました。


〔例〕キュウコンLV50おくびょう HP252 すばやさ252
固体値は全て31とします。先手を取れる相手なので瞑想または鬼火を使った状態です。
特殊攻め
瞑想を一回積んだ状態です(すばやさはキュウコン>敵ポケとなっているため)

ひかえめエンペルト 特攻極振り ハイドロポンプ 確2(割合:76.1〜90%)
ひかえめミロカロス 特攻無振り なみのり 乱2(割合:45〜53.3%)
ひかえめランターン 特攻極振り ハイドロポンプ 確2(割合:60.5〜71.6%)
ずぶといシャワーズ 特攻無振り なみのり 乱2(割合:45〜53.3%)
ひかえめキングドラ 特攻極振り ハイドロポンプ 確2(割合:68.8〜81.6%)
ずぶといヤドラン 特攻極振り なみのり 確2(割合:52.2〜61.6%)
おくびょうスターミー 特攻極振り ハイドロポンプ 確1(割合:124.4〜146.6%)


物理攻め
鬼火を使いやけどを負わせた状態です(すばやさはキュウコン>敵ポケとなっているため)

いじっぱりメタグロス 攻撃極振り じしん 乱2(割合:46.1〜54.4%)
いじっぱりドサイドン 攻撃極振り じしん 確2(割合:70.5〜83.3%)
いじっぱりバンギラス 攻撃極振り ストーンエッジ 確2(割合:68.8〜81.6%)
ゆうかんナマズン 攻撃極振り じしん 乱2(割合:49.4〜58.3%)

いまいちですよね。弱点対策きのみやオボンの実などで軽くカバーしたいところです。

ちなみにサブ(メイン)ウェポンで炎技をもっていてそうな相手もちょこっとのせます。
(こいつ等ならうまくいけば無償降臨できるので)  

おくびょうエーフィ 特攻極振り サイコキネシス 乱2(割合:43.8〜51.6%)
ひかえめブーバーン 特攻極振り 10万ボルト 乱3(割合:32.2〜38.3%)
おくびょうラティオス 特攻極振り 流星群 確2(割合:66.6〜78.8%)
むじゃきアグノム 特攻極振り サイコキネシス 乱2(割合:42.2〜50%)

ちょっと少ないですがとりあえずこれだけでも。希望があれば追加します。
まあこれだけ耐えれば炎を流したあとでもそれなりに戦えそうです。鬼火瞑想もありますしね。

  • 次に持ち物候補です。

オボンの実 ★★★★★
全体的に耐えたいならこれ。炎流しがメインなので1番オススメです。
イトケの実 ★★★☆☆
水対策。弱点ピンポイントを守るならいいと思います。水はサブ率低めですが(ぴこさんからの情報です)
ヨロギの実 ★★★☆☆
岩対策。基本特殊受けなのでイトケよりは使いにくいかと。鬼火もありますし。
シュカの実 ★★★★☆
地対策。地面技は使用率高めなのでいれてもいいかもしれないです。
ラムの実 ★★★☆☆
状態異常対策。毒、麻痺、眠りは怖いですらね。
カゴの実 ★★☆☆☆
眠るを入れる際にどうぞ(ぴこさんからのご提供です。)
食べ残し ★★☆☆☆
回復量が追いつかないかと。
こうかくレンズ ★★★★☆
大文字、鬼火を当てやすくします。耐久に自信があるならば。

  • さて技の選択肢です。

※技名横の表示は『タイプ・威力(タイプ補正威力)・命中・PP』となっています。
※補助技は命中率、PPのみ表示
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4

この紹介方法は砕氷グレイシアさんから許可をいただいて使用しております。もし使用する場合には砕氷グレイシアさんから許可をいただいてくださるようおねがいもうしあげます。


メインウェポン

かえんほうしゃ ★★★★☆ 炎/95(142.5)/100/15
命中率をとるならこちらです。火力はもらいび発動しないときついかもしれないです。
大文字 ★★★★★ 炎/120(180)/85/5
火力をとるならこちらです。命中が不安。
オーバーヒート ★☆☆☆☆ 炎/140(210)/90/5
瞑想を積むのが前提なのでちょっと・・・・。
ねっぷう ★★★★☆ 炎/100(150)/90/10
上二つと比べるとちょっと微妙ですかね。

サブウェポン

悩みどこなのでパーティや環境と要相談です。

めざパ地 ★★★★☆ 地/70/100/15
ちょっとだけ対炎用ですから。是非。ちなみに確定欄はこれ。
めざパ岩 ★★★☆☆ 岩/70/100/15
ちょっとだけ対炎用ですから。私は地面派。ただし最速にはならないので注意(ぴこさんからの情報です)
めざパ氷 ★★★★★ 氷/70/100/15
それなりに範囲が増えます。範囲は草、地面、飛行、龍。とくにドラゴンをよぶので、ラティ、マンダにでも(多くのみなさんからの情報です。)
エナジーボール ★★★★☆ 草/80/100/10
一番メジャーですが・・・。相手が炎だときついです。範囲は水、地面、岩。
じんつうりき ★★★☆☆ 超/80/100/30
この弧のイメージにぴったりですね。範囲は格闘、毒。
悪の波動 ★★★☆☆ 悪/80/100/15
仮想敵によってはいいですね。範囲は超、霊。

状態異常技

鬼火 ★★★★★ 75/15
物理を耐えるにはこれ。オススメです。
さいみんじゅつ ★★★★☆ 60/20
命中が気にはなりますが強力です。
どくどく ★★☆☆☆ 85/10
じわじわ型なら。つかいにくいです。
あやしいひかり ★☆☆☆☆ 100/10
鬼火との相性最悪ですね。これもどちらかというと使いにくいです。この型にはですが。
いばる ★★☆☆☆ 90/15
鬼火との相性最悪ですね。何一つ活かせなくなります。いばみが型ができますね。

回復技

いたみわけ ★★★☆☆ -/20
もってこいの回復技。スペースがないですがオススメ。オボンとは相性がよくないです(ぴこさんからのご提供です。)
ねむる ★★☆☆☆ -/10
技欄にひとつだと寂しいのでいれたようなもんです。

補助技(自分)

瞑想 ★★★★☆ -/20
硬くなりますが火力に心配がのこる。オススメです。
わるだくみ ★★★★☆ -/20
俺は火力だけで十分。と言う方に。
みがわり ★★★☆☆ -/10
いばみがでも。(ぴこさんオススメです。)

補助技(相手)

かなしばり ★★☆☆☆ 80/20
いやがられるでしょうね。じわじわにでも。
あまえる ★★★☆☆ 100/20
こいつにこんなことされたらやばいっすね(男として)。火傷にしたくない際に。
メロメロ ★☆☆☆☆ 100/15
こいつにこんなことされたらや(ry。ネタです。すみません。

技はこんなとこです。ここから組み合わせて下さい。

以前紹介したキレイハナ(dp/4876)と組み合わせるといいかもしれないです。よろしければこちらもどうぞ。


荒れないことを祈っています。失礼しました。

投稿日時 : 2010/07/18 22:35:21

このポケモンの他の育成論を探す (15件) >>

スポンサーリンク

コメント (18件)

次の10件>>

<<前の10件

10/02/22 21:12
9  バルシア (29b7f3b8)
ラティが誘う相手はハッサム以外にも
ナンス、バンギがいるわけで。

ハッサムがラティ対策として流行っている環境なら多少のリスクを飲み込んで
炎入れるわけですね。つまり環境メタ的なもの。

ライコウのめざ草と氷の選択とは違って入れることによってリスクが生じるうえに
本当に狭い範囲にしか通用しないから
他サイトの育成論ではそんなに話題にならないんですね。
10/02/22 22:08
10  豚☆侍
モンハンやってる間にこんなにコメントが・・・
みなさんありがとうございます。
あ、皆さんのコメントにお答えする前に、
評価1付けた方(評価5つけてくださった方もですが)
一言コメントいただけるとありがたいです。わがまま言ってもうしわけないですがおねがいします。にしても評価のびないですね・・・。まあしかたないです。

>えぴたふ さん
入らないことは無いと思います。一応候補にいれておきますね。
>ぽち さん
すみません。存じていませんでした。すぐに修正をおこないます。
>TAKA さん
計算して無いですがきつそうな気が・・・・。削除しなくていいと言うその言葉、励みになります。ありがとうございます。
>ぴこ さん
丁寧にやることしか努力するとこが見つからないもので・・・。ありがとうございます。
1)すぐに訂正します。
2)岩の所にコメントを追加しておきます。
3)参考にさせていただきます。評価においては他の技の方がいいと思う方もいるとおもうので参考までに使いやすさを表記したもの。なにがいいのといわれれば確定欄にあるものですね。
10/02/22 22:13
11  豚☆侍
>flat さん
夢の超特急さんからもオススメされてますしね。そうしようかと思います。ただ炎を狩れないと言うのがきついんですよね・・・。
私のかわりに返信どうもです。
>FTENKWM さん
めざ炎を使う型もいらっしゃるので。
>フロスト さん
私の代わりの返信どうもです。63ではいないですか・・・。すいません。
>夢の超特急 さん
私の代わりの返信どうもです。めざ氷はflatさんもオススメされているのでそうしようかと。炎が逃げなかったら勝ち目なくなりますからね。まあ流しが成立しなかったらということです。
>バルシア さん
私の代わりの返信どうもです。細かく説明してくださったようで、感謝です。

みなさんコメントありがとうございます。ダメージ計算の乱数のとこ以外は時間のある時にかえてみようかと。
せっかくコメントくださったのに返信の字数が少なくてすいませんです。これからもコメント&評価&アドバイスお待ちしております。キレイハナのほうでも構いません。よろしくおねがいします
10/02/22 22:52
12  はりきり!!
キュウコンは僕も実際に使っているのでコメントさせてもらいます。
積み技は瞑想より悪巧みのほうがいいと思います。
使っていて思ったのですがこの子は元々の特攻が低すぎて
積まないとまるで火力がなく使いにくいです。

できることなら悪巧みを2積みしたいくらい。
瞑想は特防も一緒に上がりますが、特攻は1段階しか
上がらないので泣きそうになるくらい火力がなくて
きついと思うのですがどうでしょうか?

あと皆さんめざパ氷を進めているみたいなのどうなのでしょうか?
ガブは物理なので交代読みで鬼火を入れればいいと思うですが…
確かにマンダはきつそうですね。まあラティはめざパでなくても
悪の波動という手がありますが。

僕の場合はめざパは粘る気力がないので悪の波動にしてます。
もし粘るなら水するだろうな…
普通は全くもって候補外なので流していいです。
というかほしいと思っているのは僕だけと思うので…

こんなところですかね。最後に評価は4で。
いろいろ気になることはありますがいい育成論だと思います。
長文失礼しました。
10/02/23 18:52
13  豚☆侍
>はりきり!! さん
火力を突かれると痛いです。基本が受けなのでわるだくみだとちょっと困るんですよね。でも言ってることは正しいので・・・・どうしましょう?

サブウェポンも相手によるんですよね・・・。そこら辺はお好みになってしまうかもです。結論を出すのは難しいでしょうね。

評価4もくださってありがとうございます。うれしいです。
コメントにももちろん感謝です。
10/02/23 18:56
14  TAKA
めざぱ氷がいいと言っている人が多いようですが、
まず氷半減木の実持ちガブに殺されます。
というか、瞑想もしくは悪だくみを積まなければ木の実を持っていなくても
乱2です。
相手がマンダにしても、交換読みで積んだとして、先手を取れるかは運げー・・
ようするに、わざわざめざぱ氷でドラゴンに対抗する必要はなく、
おにびを撒いて逃げるのがいいと思いますよ。
10/02/23 19:03
15  角
>14
ヤチェなんかよりも珠やプレート持ってる方が普通に多いです
そもそもガブよりもマンダ、ラティを招き寄せるから氷が必要なんです
撃ち合う前提でなく牽制技ですし、こいつとドラゴンとが撃ち合うことを想定しているのは、この議論中で他に居ないと思いますよ
議論しているのは、交換読みでガブにぶつける技は鬼火で十分じゃないかということです

前述の通り、ガブではなくラティマンダへの牽制込みで、めざぱでいいと思いますけどね

というか狩れるとか役割理論の用語を使うなら、意味を正確に使ってください
狩れる≠牽制ですからね
10/02/23 19:14
16  豚☆侍
更新しました。みなさんコメント&評価&アドバイスお願いします。・・・と言ってるうちにコメントが・・・・みなさん、ありがとうございます。

>TAKA さん 及び 角さん
やはり環境もあるのでしょう。そして安易に日本語をつかってもうしわけないです。すいませんでした。ていせいします。

こういった言い合いはいいとおもいます。が荒れない程度でおねがいしますね。
10/02/23 19:21
17  レイシア (19504f76)
自分もキュウコン好きでよく使うんですが、火力不足はやはりいつも感じてしまいますね。激戦区の100族のため、臆病がほぼ確定、というのもありますが、なにせエナボで無振りラグすらほとんど倒せないというね(超低乱数1)地震で返り討ちにされた時は泣きそうでした。鬼火安定ww

というわけで正直4倍を突けないと悪巧みでも積まない限り火力不足だと思いますよ。対抗する、というわけではなく相手に負担をかけるという意味で重要だと思います。そういった意味でも氷推奨です。
それに鬼火はガブなら何とかなりますが2刀の多いマンダはきついと思います。
10/02/25 22:30
18  豚☆侍
返信が遅れてしまいごめんなさい。
>レイシア さん
キュウコンかわいいですよね。やはり課題は火力とサブウェポンになってしまいそうです。短文ですいません。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。