モルフォン - ポケモン育成論DS
耐久潰し 受けるぞモルフォン!
HP : 70
攻撃: 65
防御: 60
特攻: 90
特防: 75
素早: 90
登録:0件評価:33 / 45
モルフォン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- りんぷん
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- どくどく / はねやすめ / シグナルビーム / サイコキネシス
- 持ち物
- くろいヘドロ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
こんばんわ、2度目の投稿になります。とるしあと言います。
さて今回はスポットの当たりずらいモルフォンの育成論です。
・・・モルフォン可愛いよ、モルフォン。
役割としては特殊受け&耐久潰しとなるわけですが
モルフォンでやる利点は2つあります。
1.特性「りんぷん」による技の追加効果を無効
りんぷん
2.羽休めによる素早い再生回復が可能
はねやすめ
しいて言うならば、どくびしの回収と自身が毒にならないのも利点ですね。
では努力値などについて
素早さ調整は蜻蛉返りを使うときには考えても良いかもしれません。
どくどく(威力--- 命中85)
これが無いと話になりませんね 笑
羽休め(威力--- HP1/2回復)
上に同じく
シグナルビーム(威力75 命中100 混乱1割)
タイプ一致で威力112のメインウエポン。
混乱の追加効果が出ればラッキーですね。
虫のさざめき(威力90 命中100 特防1段階ダウン1割)
タイプ一致で威力135のメインウエポン。
デメリットはレベル50で使えないことです。
レベル50戦ならシグナルビーム、そうでなければこちらでも。
サイコキネシス(威力90 命中100 特防1段階ダウン1割)
どくどくの効かない毒タイプに有効。
モルフォンはタイプ的にも格闘と相性が良いので倒せることも。
・・・ストーンエッジとか知りません
エナジーボール(威力80 命中100 特防1段階ダウン1割)
ラグラージやヌオー、トリトドンに有効。
技スペース的に微妙なところ。
蜻蛉返り(威力70 命中100 使用後手持ちと交代)
今回使えるかは微妙なところ。
使うなら粉系と組ませるといいかもしれません。
眠り粉(威力--- 命中75)
鋼は眠らせてやりましょう。
蜻蛉返りとの相性もいいですね。
痺れ粉(威力--- 命中75)
地面にも効く万能粉。
眠り粉で十分かと思います。
守る(威力--- 命中---) ←猪の危機さんより
どくどくのターン稼ぎや黒いヘドロでの回復も可能ですね。
「ランターン」や「トリトドン」「ユレイドル」などになります。
モルフォンが受けるダメージは次の通り(C=特攻 A=攻撃)
ランターン(C252振 性格補正あり)ハイドロポンプ 38.9〜46.3%
(C6振 性格補正なし)ハイドロポンプ 27.1〜32.2%
トリトドン(C252振 性格補正あり)大地の力 33.3〜39.5%
(C6振 性格補正なし)大地の力 24.2〜28.8%
ユレイドル(A無振 性格補正なし)ストーンエッジ 81.9〜96.6%
ダメージは参考程度にどうぞ。
ユレイドルは技構成次第といったところでしょうか・・・
以上でモルフォン育成論を終わりたいと思います。
間違いやアドバイスがありましたら是非コメントをよろしくお願いします!
最後まで読んで頂きありがとうございました。
さて今回はスポットの当たりずらいモルフォンの育成論です。
・・・
役割としては特殊受け&耐久潰しとなるわけですが
モルフォンでやる利点は2つあります。
1.特性「りんぷん」による技の追加効果を無効
りんぷん
技の追加効果を受けない
例としては
「ねこだましで怯まない」や「冷凍ビームで凍らない」etc...
例としては
「ねこだましで怯まない」や「冷凍ビームで凍らない」etc...
2.羽休めによる素早い再生回復が可能
はねやすめ
HPの1/2を回復
「朝の日差し」や「月の光」と違ってPPの量や
天候による回復量変化がないのがメリット
「朝の日差し」や「月の光」と違ってPPの量や
天候による回復量変化がないのがメリット
しいて言うならば、どくびしの回収と自身が毒にならないのも利点ですね。
では努力値などについて
- 性格
- 特性
- 努力値
素早さ調整は蜻蛉返りを使うときには考えても良いかもしれません。
- 必須技
どくどく(威力--- 命中85)
これが無いと話になりませんね 笑
羽休め(威力--- HP1/2回復)
上に同じく
- 候補技
シグナルビーム(威力75 命中100 混乱1割)
タイプ一致で威力112のメインウエポン。
混乱の追加効果が出ればラッキーですね。
虫のさざめき(威力90 命中100 特防1段階ダウン1割)
タイプ一致で威力135のメインウエポン。
デメリットはレベル50で使えないことです。
レベル50戦ならシグナルビーム、そうでなければこちらでも。
サイコキネシス(威力90 命中100 特防1段階ダウン1割)
どくどくの効かない毒タイプに有効。
モルフォンはタイプ的にも格闘と相性が良いので倒せることも。
・・・
エナジーボール(威力80 命中100 特防1段階ダウン1割)
ラグラージやヌオー、トリトドンに有効。
技スペース的に微妙なところ。
蜻蛉返り(威力70 命中100 使用後手持ちと交代)
今回使えるかは微妙なところ。
使うなら粉系と組ませるといいかもしれません。
眠り粉(威力--- 命中75)
鋼は眠らせてやりましょう。
蜻蛉返りとの相性もいいですね。
痺れ粉(威力--- 命中75)
地面にも効く万能粉。
眠り粉で十分かと思います。
守る(威力--- 命中---) ←猪の危機さんより
どくどくのターン稼ぎや黒いヘドロでの回復も可能ですね。
- 仮想敵
「ランターン」や「トリトドン」「ユレイドル」などになります。
モルフォンが受けるダメージは次の通り(C=特攻 A=攻撃)
ランターン(C252振 性格補正あり)ハイドロポンプ 38.9〜46.3%
(C6振 性格補正なし)ハイドロポンプ 27.1〜32.2%
トリトドン(C252振 性格補正あり)大地の力 33.3〜39.5%
(C6振 性格補正なし)大地の力 24.2〜28.8%
ユレイドル(A無振 性格補正なし)ストーンエッジ 81.9〜96.6%
ダメージは参考程度にどうぞ。
ユレイドルは技構成次第といったところでしょうか・・・
以上でモルフォン育成論を終わりたいと思います。
間違いやアドバイスがありましたら是非コメントをよろしくお願いします!
最後まで読んで頂きありがとうございました。
投稿日時 : 2010/04/09 21:15:25
スポンサーリンク
コメント (2件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。