バクオング - ポケモン育成論DS

特殊バグオング

投稿者 : バルシア(裏ネーム:29b7f3b8)

バクオング

HP  :HP 104

攻撃:攻撃 91

防御:防御 63

特攻:特攻 91

特防:特防 63

素早:素早 68

ブックマーク3.913.913.913.913.913.913.913.913.913.91登録:0件評価:90 / 115

バクオング    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ぼうおん
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:121 / 特攻:252 / 特防:121 / 素早:16
覚えさせる技
ハイパーボイス / シャドーボール / オーバーヒート / きあいだま
持ち物
たつじんのおび

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察


  • この型の特徴
今回はできるだけメジャーなポケモンにも対応できるような感じにしました。
基本、役割は持てず誘う相手もメタグロス、バンギラス、ゲンガーetcとなかなかにきついです。
なので、この型はそれらの相手にできるだけ負担をかけられるような構成にしてあります。
基本、相手に効果抜群で技を当てなければいけないので、6→3見せ合いルール向き。


この型のポイントを考察します。
  • ポイント1
基本は特殊AT
きあいだまを覚えるため受けにくさは 物理AT<特殊AT です

  • ポイント2
誘う相手を対処する
マイナーポケモンの最大の欠点は攻撃範囲と決定力の不足により、
強ポケを誘いやすくなることです。
この場合、上で述べたメタグロス、バンギラス、ドサイドン、ゲンガーなどがそれに当たります。
それらを何度も誘うというまでもなく負けてしまいます。
なので、この型はそれらをうまく対処できるようにしています。

・メタグロス・・・オーバーヒートで対処。素早さはメタグロス抜き調整。
・ドサイドン、バンギラス・・・きあいだまで対処。
・ゲンガー・・・シャドーボールで対処。


続いては努力値と技についてです。
  • 努力値
特殊攻撃に252

メインが特殊なので。

防禦121 特殊防禦121

無理に攻撃に振って両刀にせずとも、きあいだまを所持しているので
特殊受けへの受けにくさはある程度あります。
それよりもある程度、耐久に振って、同じマイナーに繰り出したり、
タイマンに強くするほうが得。

素早さ16

メタグロス抜き調整です。
ハイパーボイス読みで出てきたメタグロスに先制でオーバーヒートを打ち込めば倒すことができます。
ただ、メタグロスも素早さに調整している場合(スイクン抜き調整)があるため、安定はしません。

  • 候補技
ハイパーボイス

メイン技です。

オーバーヒート

メタグロスを対処できます。

きあいだま

カビゴン、レジアイスなどの特殊受けの突破のほか、
バンギラス、ドサイドンを対処できます。

シャドーボール

ゲンガーを対処できます。

けたぐり

カビに対するダメージはきあいだまより上。
しかし、ドサイドン、バンギラスが厳しい。

れいとうビーム

中途半端に耐久があるため、何気にタイマンに強いこのポケモンなら
偶発対峙前提で竜に勝てるかもしれない・・・

アームハンマー

カビゴン、ハピナスを強く押せます。

投稿日時 : 2010/02/20 11:08:19

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コメント (13件)

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10/02/18 18:18
4  ぺけ (1d6554b6)
あ、ちなみに自分は評価4を入れさせてもらいました
24時間後に努力値が改善されてれば改めて評価5を入れさせてもらいますね^^
10/02/18 18:30
5  ブラン (23b1219a)
候補技に、波乗り、めざめるパワー、シャドーボール、はどうですか?
波乗りは炎や地面タイプにたいして撃てます。
めざめるパワーは草タイプあたりを狙えば水や地面に撃てます。
シャドーボールは噛み砕くを撃つのと同じ範囲で使えて特殊なので良いと思います。
持ち物が達人の帯なのでハイパーボイスを入れるよりは様々なタイプの技を覚えさせて弱点を突いていくほうがいいと思います。
10/02/18 18:40
6  バルシア (29b7f3b8)
>5
コメントありがとうございます

>波乗り、めざめるパワー、シャドーボールはどうですか?
あ・・・シャドーボール覚えるのですか!?・・・知らなかった・・・

一応、候補には入るかもしれないけども
無理に変な所に攻撃範囲を広げるよりかは
誘う相手を考慮して技を入れていくほうが結果的には突破されにくい感じになりますよ。
めざめるパワーは抜群入ってもハイパーボイスと大してダメが変わらんから不要ですね。

>持ち物が達人の帯なのでハイパーボイスを入れるよりは様々なタイプの技を覚えさせて弱点を突いていくほうがいい

そうなるとタイプ不一致の技を読み外した時や
相手に倍以上のダメを入れられない時がきつすぎますよね。
10/02/18 18:51
7  バルシア (29b7f3b8)
めざについて補足です。
確かに抜群以上といっても4倍のダメが入ればハイパーボイスよりかはかなりいい感じに負担が行きますね。
ですが、このポケモンは上記の技で誘う決定力に対しては
わりとどうにかなるので普通にめざパ有用性低いですね。
弱点ついていくのもいいとは思うけども、メイン捨ててまでやる価値はないと思います。

やはり一致技がないとかなりしんどい。

なみのりについて補足です。
こいつはタイプで役割を持てるポケモンではなく
地面、炎が出てくる場合もほとんどありません。(オバヒ読みで炎が出てくるかもしれないけど)
つまり、それらの相手と打ち合う前提で波乗りを選択するメリットはほとんどないですね。
10/02/18 18:51
8  いーぶいJ
>ブランさん
炎や水、地面は仮想敵にあげなくともよいのでは?
ハイパーボイスで一貫してますし
確定数も変わらないので必要ないかと。
ノーマル+格闘で一貫しないのはゴーストだけですので。

本題ですがけたぐりを候補にどうぞ。
このままだとカビハピで結構あっさり止まるので
あってもいい気がしますね。

やはり要所要所が抑えられていて素晴らしいです。
2回目の投稿からいきなりマイナーでここまで書けるとは、
サイファーさんといいそちらのグループのレベルの高さが
伝わってきますね。評価は5を入れておきますね。
10/02/18 19:00
9  バルシア (29b7f3b8)
>8
コメントありがとうございます。

けたぐりか・・・
計算してみましたがカビに対するダメは大きいですね。
ですがハピに対してはきあいだまと大して変わらないうえに
ドサイに与えるダメが結構低いですね・・・

多分、メタ調整で入るかな?・・・・
ということで候補に加えておきます。
指摘ありがとうございました
10/02/18 19:02
10  ブラン (23b1219a)
>7
たしかにそうですね。深く考えずに発言してしまってすみませんでした。

大切なことはしっかり書いてありますし、説明もわかりやすくてよかったです。
評価は5を入れておきます。
10/02/18 19:07
11  いーぶいJ
ありゃ。ハピは軽すぎたかな;
ハピ対策するとなるとアームハンマーの方がいいんですかね。
防御無振りなら乱1なんで
けたぐりよりこっちの方が良かったかもしれません^^;
短文失礼しました。
10/02/18 19:12
12  バルシア (29b7f3b8)
あ、アームハンマーもありましたね。
候補に加えておきます。

どうでもいいけど、R●●●氏も私と同じチームですなw
10/02/28 18:01
13  Isai (f5d8d5e9)
今更ですが
バグオングではなくバクオングですね^^;
発寒の方見てて気付いたんで一応指摘。

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