ブースター - ポケモン育成論DS
ブースター育成論 鬼火を操れ!
HP : 65
攻撃: 130
防御: 60
特攻: 95
特防: 110
素早: 65
登録:1件評価:15 / 30
ブースター 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- もらいび
- せいかく
- おとなしい(特防 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- かえんほうしゃ / おにび / ばかぢから / ねがいごと
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
ソレルです。よろしくお願いしますっ。
受験終わったーっ!やれやれ・・・。
これで堂々とTVも見れるってもんですねっ←
ブースターって可愛いですよね〜一番好きなポケモンですw
でも使いづらさも随一・・・←まぁ育て甲斐がありますけど
少しでも普及率を上げたいですね。
ブースターが使いづらい理由として主に
高い攻撃に見合った技がない、耐久も素早さもないので攻撃能力が生きない、
など。
特に耐久、素早さがないのはきついです。
そこでどちらかを補強するわけですが、
特防は幸い十分使える値なので今回はこれを強化し
特殊流し→物理Aに鬼火を当てることを狙っていきます。
こんじょうや炎、特にもらいびには気をつける必要がありますけど・・・。
(素早さ強化の場合スカーフになりますが、使いやすさならこちらの方が。)
HD振りは確定でいいかと。
素早さに52振って6振りグロス抜き調整もありますが、
最近はグロスも何らかの調整がされてる場合が多く
(ミロ抜きとか・・?そこらへんはよく分かりませんが)
最悪スカーフなんてのもいるのであまりおすすめしません。
極めて採用率の低い「おとなしい」です。
防御は下降補正でも確定数がほぼ変わらないので大丈夫でしょう。
なまいきにしないのは6振りユキノオーを抜くためです。(調整あるだろうか・・?
ノオーのタスキが警戒される場合は先手で鬼火を打ってしまえば
地震のダメージは半分程度です。
他にもバンギラスなどを抜けるようになったりしますが、
ヨロギかスカーフが多く、そうでない場合は交代でしょう。
特に心配ないならなまいき、技によってはおだやかなどでもいいです。
メインウェポン、その他からそれぞれ選択で。
メインウェポン
・かえんほうしゃ
受けはPP切れも少ないこちらの方がいいと思われます。
鬼火と併せて攻めることが多くなるので威力不足は感じないでしょう。
・だいもんじ
PPを最大の8まで上げてください。
より威力が欲しいならこちらで。
・オーバーヒート
一応挙げておきますがこの型には合いません;
その他
・ばかぢから
カビ・ハピを牽制できます。
他にもトド、ラプラス、バンギなど幅広く使えておすすめ。
攻撃無振りでも150になるので、十分使えます。
・おにび
特殊を流し、物理Aを狙います。
居座られてもかえんほうしゃとの併用で押し切れます。
・ねがいごと
ウインディとの差別化にも繋がります。
物理Aに鬼火を当てた後なら味方を回復させやすいです。
(因みに僕は最初覚えさせてたのに型を変えたときに消してしまい、非常に後悔してます・・・・4Vだったのに・・・;でんこうせっかって何だ。いらねーよ。)
・いやしのすず
PTが状態異常に弱いなら入れても面白いですね。
・あくび
鬼火との併用はありかな?選択がいいでしょうかね?
流し性能が高く有用です。
・まもる
ねがいごとと組み合わせて回復しやすくしたり。
技スペがきつい気もしますけどね。
他にもありますが役割に合わない技は外してあります。ご了承を。
・たべのこし(オボンのみ)
やはり回復系がいいですね。オボンでの代用も可。
・シュカのみ
草タイプは割と地震を持ってる可能性が高いので相性がいいです。
そのターン中に鬼火をあててやりましょう。
この子が出て行ける相手として主に↓
特殊草全般、フーディン、ゲンガー、エーフィ、ジバコイル、グレイシア、サーナイト、メガヤンマ、サンダース、ムウマージ、ユキメノコ、ライボルト等々・・・
珠フーディンのサイコキネシスでも確4なので楽勝で出て行けます。
その後は鬼火を撃っていきますが、
ブースター自体が牽制にもなるのでねがいごとと使い分けるのがベスト。
物理相手でも火傷にさえしまえば意外と戦えたりします。
以上で終わります。コメント頂けると有り難いです。
受験終わったーっ!やれやれ・・・。
これで堂々とTVも見れるってもんですねっ←
ブースターって可愛いですよね〜一番好きなポケモンですw
でも使いづらさも随一・・・←まぁ育て甲斐がありますけど
少しでも普及率を上げたいですね。
ブースターが使いづらい理由として主に
高い攻撃に見合った技がない、耐久も素早さもないので攻撃能力が生きない、
など。
特に耐久、素早さがないのはきついです。
そこでどちらかを補強するわけですが、
特防は幸い十分使える値なので今回はこれを強化し
特殊流し→物理Aに鬼火を当てることを狙っていきます。
こんじょうや炎、特にもらいびには気をつける必要がありますけど・・・。
(素早さ強化の場合スカーフになりますが、使いやすさならこちらの方が。)
- 努力値について
HD振りは確定でいいかと。
素早さに52振って6振りグロス抜き調整もありますが、
最近はグロスも何らかの調整がされてる場合が多く
(ミロ抜きとか・・?そこらへんはよく分かりませんが)
最悪スカーフなんてのもいるのであまりおすすめしません。
- 性格
極めて採用率の低い「おとなしい」です。
防御は下降補正でも確定数がほぼ変わらないので大丈夫でしょう。
なまいきにしないのは6振りユキノオーを抜くためです。(調整あるだろうか・・?
ノオーのタスキが警戒される場合は先手で鬼火を打ってしまえば
地震のダメージは半分程度です。
他にもバンギラスなどを抜けるようになったりしますが、
ヨロギかスカーフが多く、そうでない場合は交代でしょう。
特に心配ないならなまいき、技によってはおだやかなどでもいいです。
- 技
メインウェポン、その他からそれぞれ選択で。
メインウェポン
・かえんほうしゃ
受けはPP切れも少ないこちらの方がいいと思われます。
鬼火と併せて攻めることが多くなるので威力不足は感じないでしょう。
・だいもんじ
PPを最大の8まで上げてください。
より威力が欲しいならこちらで。
・オーバーヒート
一応挙げておきますがこの型には合いません;
その他
・ばかぢから
カビ・ハピを牽制できます。
他にもトド、ラプラス、バンギなど幅広く使えておすすめ。
攻撃無振りでも150になるので、十分使えます。
・おにび
特殊を流し、物理Aを狙います。
居座られてもかえんほうしゃとの併用で押し切れます。
・ねがいごと
ウインディとの差別化にも繋がります。
物理Aに鬼火を当てた後なら味方を回復させやすいです。
(因みに僕は最初覚えさせてたのに型を変えたときに消してしまい、非常に後悔してます・・・・4Vだったのに・・・;
・いやしのすず
PTが状態異常に弱いなら入れても面白いですね。
・あくび
鬼火との併用はありかな?選択がいいでしょうかね?
流し性能が高く有用です。
・まもる
ねがいごとと組み合わせて回復しやすくしたり。
技スペがきつい気もしますけどね。
他にもありますが役割に合わない技は外してあります。ご了承を。
- 持ち物
・たべのこし(オボンのみ)
やはり回復系がいいですね。オボンでの代用も可。
・シュカのみ
草タイプは割と地震を持ってる可能性が高いので相性がいいです。
そのターン中に鬼火をあててやりましょう。
- 使い方・戦い方
この子が出て行ける相手として主に↓
特殊草全般、フーディン、ゲンガー、エーフィ、ジバコイル、グレイシア、サーナイト、メガヤンマ、サンダース、ムウマージ、ユキメノコ、ライボルト等々・・・
珠フーディンのサイコキネシスでも確4なので楽勝で出て行けます。
その後は鬼火を撃っていきますが、
ブースター自体が牽制にもなるのでねがいごとと使い分けるのがベスト。
物理相手でも火傷にさえしまえば意外と戦えたりします。
以上で終わります。コメント頂けると有り難いです。
投稿日時 : 2010/08/10 16:21:54
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コメント (3件)
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