ガブリアス - ポケモン育成論DS

新世界の神〜実践的ポケモンの恐怖〜

投稿者 : サイファー(裏ネーム:912aafdb)

ガブリアス

HP  :HP 108

攻撃:攻撃 130

防御:防御 95

特攻:特攻 80

特防:特防 85

素早:素早 102

ブックマーク4.894.894.894.894.894.894.894.894.894.89登録:2件評価:279 / 285

ガブリアス    ドラゴン じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すながくれ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:244 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / みがわり / だいもんじ / ドラゴンクロー
持ち物
ひかりのこな

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

某氏がこいつ大好きなんです、、、
長い付き合いですが3年前から使ってたんです、、、
それでいつもフルボッコされてたんです、、、
某氏をどうにかしてください、、、


部屋あたりで騒がれてた実践理論。
あれは理論じゃねえなwwと思いつつ眺めてた俺ですが、強いものは強いと認めざるを得ないでしょう。
無限トドゼルガ、そして光の粉ガブリアスはその代表的なポケモンです。
繰り出し性能は皆無もいいとこなこいつの長所は突破力です。
ていうか、とめられません。
超強運か吠えるのどちらかがないととめられません。

  • こいつの勝率
砂がくれ・光の粉でいきなり冷凍ビームの命中率が72%から始まります。
雷当てられないと初撃すら当てられないことになります。
2発連続は爆裂パンチです。
3発目は一撃必殺です。
しかも5回連続で攻撃を当てなければならないです。
不可能です。
ほぼ不可能。
だから身代わりを1つは確実に残されることになります。

  • HP努力値
個体値Vならこれで4n+1調整です。
身代わりが5回使えます。

  • 使い方
どうにかして砂嵐状態の場に無償光臨させましょう。
某氏はこれがうまい・・・。
そして身代わり連打。
攻撃を交わして攻撃。
役割理論のやの字もないですな。。。

  • 繰り出し方
自分より遅いポケモンへの繰り出しが絶対条件です。
電気技読み
自分より遅い電気をメインサブに持つポケモンに繰り出します。
エレキブル・サンダー・レジアイスが狙い目です。
全員氷所持率が100%に近いのが難点です。
死に出し
一番無難です。
置き土産などがあるとなおいいでしょう。
あまり想定すべきことではありませんが。
後攻トンボ
ハッサムなどを利用して光臨。
ボーマンダなどに繰り出せると完璧です。
成功率も高く、凡人の俺としてはおすすめできます。

身代わりバトン
サンダースなどから継ぎます。
成功率は高めですが、相性の悪いポケモンが出てきやすいです。

身代わり
必須中の必須。
これがないと・・・

地震
メインウエポン。
必須。

ドラゴンクロー
威力は不足しているが命中が安定。
1ターン1ターンを無駄にできないこの型では最安定。

大文字
ドータクン・エアームドをらくらく突破。
炎の牙を使わないのには理由があります。

ガブリアスの大文字などの、いわゆる役割破壊系統の技の目的は、自分に役割を持っている相手を半ば強引に倒すことです。
つまり攻撃範囲が、自分に役割を持っているポケモンに絞られます。
この場合、炎技の仮想敵となるのは、地震・ドラゴン物理を半減以下に抑えるドータクン・エアームド。
2匹とも、一般的に防御が高く、炎の牙のダメージは通りにくいので、大文字を選択することになります。
仮想敵に与えるダメージが多い方を選ぶようにしましょう。

剣の舞
決定力増強。
ますます止まらなくなります。
大文字との選択になるでしょう。
剣の舞をいれるときは、ジバコイルなどと併用するとかなり動きやすくなります。

逆鱗
ドラゴンクローとの選択。
身代わりを張ったまま暴れることができます。

天候を変えられたら、一発殴って素直に引いた方がいいです。

質問あれば受け付けます。

投稿日時 : 2010/08/08 01:58:57

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10/08/17 15:32
22  neptune
大文字を抜いて剣の舞を入れる場合は、やはりエアームドやドータクンからは素直に逃げた方が良いのですか?
10/08/22 00:47
23  まー
>22
そういうことになるでしょうね。
考察にもちらっと書いてありますが、その際にはめざ火ジバコを採用して事前に鋼を刈っておくことで安全に暴走が狙えます。
10/08/25 11:01
24  きっこ
なぜ性格は『陽気』なのでしょうか?
そもそも避けること前提で戦うのであれば耐久をどこまで気にするかは不明ですが物理の先制技を考えて防御よりは特防を下げてもOKだと思うのでもしこのまま使うのであれば『無邪気』最速で大文字の威力を少しでも維持したいですね?

エアームドは大文字でいけると思われますがドータクンも初回召喚時でなければ常に満タンとはいえないのでいけるなら大文字をぶつけて突破するか無理なら引くかは状況によると思います
10/08/25 11:09
25  マダオ (2aa07b63)
>24
陽気で大文字採用は、無邪気でも仮想敵への確定数が変わらないため。

あと、ドータのところがよく分からないです。
何が満タンなのかが理解できないもので。。。
10/08/25 12:08
26  きっこ
>25
仮想敵の確定数ですね
より実践的といわれると個体値など粘る限界がありますが出来ることはしておきたいのでいざと言う時の1点のダメージになきたくないので無邪気を押しました^^;

満タンは普通にHPですよ
この育成論なら避ける可能性も考えて、となるとそもそも大文字自体の命中しなかったら・・・・とかそんな話になる気がしますが避けた場合やは物理耐久のドータなら逃げずに戦える、というだけです

実践的と良く書いてありますがやはりパーティ全体でないと難しいですね
組み合わせると良いポケモンなどがあるとまた分かりやすいですね
10/08/30 23:32
27  Dr.T
みがわり5回と書いてありますが4回の間違いでしょうか。
それと努力値調整ですが4n+mにするならHPに努力値を振らず、
防御にでも振って攻撃に極振りで良いのでは?
10/08/31 00:00
28  マダオ (2aa07b63)
>26
銅鐸が?ガブが?
といいたかっただけです。
HPなのはわかってました。
あとはスルーさせていただきます。

>27
身代わり5回ではなく「攻撃を連続で当てるのが5回」ということです。

駄文失礼。
10/08/31 01:09
29  あ
>28
HP努力値の項に

個体値Vならこれで4n+1調整です。
身代わりが5回使えます。

27で言ってるのはこれのことでしょう
10/08/31 01:27
30  マダオ (2aa07b63)
>29
あー、そこでしたかw
見落としてましたね・・・
すぐ上のところを言っているのかと思い早とちりしたようです。
すいませんでした。
10/09/01 22:52
31  サイファー (912aafdb)
>>22
状況によりますが、出しにくいときは引っ込めたくないので、ゴリ押しも選択肢になります。
基本引っ込めて特殊アタッカーで攻めたいです。
>>26
めざ草電気や炎に少しでも繰り出したいなら陽気でいいはずです。
あと先制技とご自分でも仰られてるように物理に対する抵抗もほしいところなので、無駄に削りたくないです。

あと5回はミスです・・

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