フーディン - ポケモン育成論DS

眼鏡フーディン

投稿者 : ボケクン

フーディン

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 50

防御:防御 45

特攻:特攻 135

特防:特防 85

素早:素早 120

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

フーディン    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
サイコキネシス / シャドーボール / きあいだま / トリック
持ち物
こだわりメガネ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

 3回目の投稿、今回はフーディンの育成論です。

フーディンについて。
 特攻全ポケモン中8位!素早さも種族値120と高め。
 メジャーなポケモンです。
 しかし、防御とHPが低いためグロスのバレパン確2です。

今回はフーディンに拘り眼鏡をかけさせて火力アップを目指します。
メリットとデメリットを書きます。
 長所・・・特攻の値がかなりの数値になる。
      トリックで相手は技を1種類しか使えなくなる。
 短所・・・小回りがきかない。
      タスキを持っていないため、なんも出来ずに落ちる。


特性
 精神力・・・・・怯みません。シンクロでもいいですが、まぁそこは自由で。
        ちなみに珠持ち陽気エボの猫騙し(もちろんテクこみで)確2です。

性格
 臆病・・・・・これを推奨します。スカーフ型じゃないので最速安定。

持ち物
 拘り眼鏡・・・・・同じ技しか出せないが、特攻を1.5倍する。
         これ確定で、そういう型なんで。

確定技
 サイコキネシス・・・・・タイプ一致の安定した技。

候補技
 気合球・・・・・サイキネと相性良い上に威力120ですが、命中が不安。
       エスパーを無効化&半減する悪・鋼に刺さるのでぜひぜひ入れたい技。
 シャドーボール・・・・・サイキネ・気合球・シャボで全てのポケモンに倍等以上がとれる。
       威力80と微妙な威力ですが、オススメ技です。
 トリック・・・・・相手はそのとき選択した技しか出せなくなります。
 エナジーボール・・・・・使いどころがなさそうな感じですね。
             ラグとかとの関係もないし、半減木の実あると耐えられちゃうし。

ダメージ計算(百分率のところは一部を除いて一の位まで四捨五入させて頂きます。)
 まずはメインウエポンのサイキネからいきます。
サイコキネシス
    HP極振りミロ 乱数2(49.5〜58%)
    無振りミロ 確定2(59〜70%)
    HP極振りスイクン 確定2(52〜61%)
    HP&特防極振りランターン 乱数2(44〜52%)
    HP極振りシャワ 確定2(48〜57%)
    HP&特防極振りシャワ 確定3(38〜44%)
    HP極振りルンパ 確定2(64〜75%)
    無振りガブ 確定2(75〜89%)
    無振りうっかりやマンダ 乱数1(94〜111%)
    無振りエレキブル 乱数1(91〜108%)

気合球
    無振りハピ 乱数2(49.6〜59%)
    HP極振りカビ 確定2(73〜86%)
    HP&特防極振りレジ氷 確定2(49.7〜59%)
    HP&特防極振りハッサム 確定2(50〜59%)
    HP極振りハッサム 確定2(72〜85%)
    無振りハッサム 乱数1(88〜103%)
    HP極振り銅鐸 乱数2(54〜64&)
    HP&特防極振り銅鐸 確定3(40〜47%)
    HP&特防極振りブラッキー 確定2(64〜75%)
    HP極振りグロス 確定2(61〜73%)
    HP極振りカクレオン 確定1(110〜129%)
    特防極振りドサイドンハードロック込み 乱数1(94〜111%)

シャドーボール
    HP極振りクレセリア 乱数2(49.7〜59%)
    HP&特防極振りクレセリア 確定3(38〜45%)
    HP極振りラティアス 確定2(60〜72%)
    HP極振りノワール 確定2(74〜87%)
    HP&特防極振りユクシー 乱数2(47〜56%)
    HP極振りユクシー 確定1(62〜74%)
    HP&特防極振りヤド王 乱数2(47.5〜56%)
    HP極振りサナ 確定2(73〜86%)
    HP4振りサナ 乱数1(88〜104%)
    HP&特防極振りミカルゲ 確定3(31〜37%)
    HP極振りミカルゲ 乱数2(43〜50%)

エナジーボール
    特防極振りドサイドン 確定1(126〜148%)
    HP&特防極振りみず・じめんタイプ全部 確定1
    HP極振りシャワ 確定2(63〜74%)
    HP&特防極振りシャワ 乱数2(45〜53%)
    HP極振りミロ 確定2(59〜69%)
    無振りミロ 確定2(70〜82%)

こんな感じです。
ここまで読んでくださった方有難う御座います。
コメント・意見 等あったらお願いします。
    
   

投稿日時 : 2010/01/23 10:56:04

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10/01/20 16:04
3  メラ (c2c32453)
敵が固すぎるでしょうがこうやってみると微妙ですね・・・

確2が多いとどれだけダメージが入ってるのか不明すぎるのでどれくらい削るかという目算が欲しいです
候補技に10万ボルトをどうぞ
10/01/20 16:06
4  キングスライム (f4b3d88c)
>3
10万ボルトは覚えま10
短文失礼。
10/01/20 16:31
5  メラ (c2c32453)
>4
あ・・・ゲンガーと間違えました^^;ヌケニンといい、どれだけ技把握できてないんだ
10/01/20 16:55
6  焼鳥奉行
拘りトリックで技が縛られるタイミングはアンコとは違います
アンコは
技A⇒アンコール⇒技Bを出そうとしていたが技Aを出す⇒以後技Aですが
拘りトリックは
技A⇒トリック⇒技B⇒以後技Bです。
10/01/20 19:55
7  ボケクン
 わかりました、時間があるときにダメージ計算の詳細も載せておきます。
10/01/20 22:05
8  大井
>4 覚えま10www
10/01/20 23:00
9  ポケ
技候補にシグナルビームは入りませんか?
火力不足かもしれませんが、気合い玉より命中安定ですので。
10/01/20 23:06
10  フロスト (e901a8a6)
>9
安定してても威力不足じゃ本末転倒です
確定数が随分変わるのでこの手の紙耐久速攻型は安定感を失ってでも決定力に縋る必要があります
10/01/23 11:03
11  ボケクン
修正、というか追加完了しました。
10/01/23 11:26
12  ネイチェル (3f37d71c)
シグナルは普通に入ると思うけどこの型には不向き。
ていうかこだわりがすでにフーには不向き。
ただでさえ低い繰り出し性能がアンコなくなってもっと低くなってる。
加えて決定力の中途半端さ。
しかもアンコ瞑想で比較的安全に決定力増強できるこいつでメガネはどうかとおもう。
小回りと決定力と繰り出し性能を捨ててほんのすこしの決定力発動速度をとりにいくのは駄案。
トリックすれば小回りもきくしアンコと同じですとかいいたいかもしれないけど焼き鳥奉行さんが仰っているようにアンコとこだトリは全然違うし小回りがきいたところで何も持ってないこいつのサイキネなんかおそるるに足らない。

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