ケッキング - ポケモン育成論DS
ごり押しハチマキケッキング
HP : 150
攻撃: 160
防御: 100
特攻: 95
特防: 65
素早: 100
登録:0件評価:66 / 85
ケッキング 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- なまけ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 防御:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- すてみタックル / ほのおのパンチ / じしん / みだれひっかき
- 持ち物
- こだわりハチマキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
初投稿です。
ハチマキケッキングについての考察です。
既出のハチマキ型とは振り方と立ち回りが、後だし型とは持ち物がハチマキ固定ということが違います。
持ち物
ハチマキにした理由は、交代先への負担を大きくするため。
また、殴ったらほぼ確実に引っ込まなければならないため、拘るリスクが少ない。
努力値、性格
とりあえずA極にしておけば簡単に受けられなくなります。
素早さが高く、最速にしている育成論が多いですが、打ち逃げが基本になるため繰り出せる回数を増やせるよう高い物理耐久を活かして物理に繰り出すことに。B極にします。
性格は意地っ張りが基本ですが大文字を使って、威力を下げたくない場合はやんちゃ。
残りは同族抜きのためS6。同族を強く意識するならBから削って12。同族を無視するならH6。
ちなみに、仮想敵となる同族はミルタンク、ドククラゲ、フライゴン等です。
(アソパソマソさん、フリーダムさん、フロストさん提供 ありがとうございます。)
ということで
意地っ張りAB252S6 or A252B248S12 or AB252S6
メイン技
サブ技
鋼は抜群、霊は紙耐久なのでなかなか。
しかし特化エアームドは確定2。
無振りゲンガーなら中乱1。
こういう流れができるからです。
岩・鋼交代読みなら気合パンチ。
威力を下げたくない人はやんちゃで。
しかしエアームドが出たら特殊エースを繰り出せるから問題ないか?
微妙。
しかしゲンガーは拘り炎のパンチで中乱1。
微妙。
基本的に上の方がオススメ、下の方は候補には入るが候補止まり。
>1 焼鳥奉行さんの指摘で、繰り出せそうでメジャーな仮想敵とのダメージ計算をしてみました。
ありがとうございます。
ハチマキケッキングについての考察です。
既出のハチマキ型とは振り方と立ち回りが、後だし型とは持ち物がハチマキ固定ということが違います。
持ち物
ハチマキにした理由は、交代先への負担を大きくするため。
また、殴ったらほぼ確実に引っ込まなければならないため、拘るリスクが少ない。
努力値、性格
とりあえずA極にしておけば簡単に受けられなくなります。
素早さが高く、最速にしている育成論が多いですが、打ち逃げが基本になるため繰り出せる回数を増やせるよう高い物理耐久を活かして物理に繰り出すことに。B極にします。
性格は意地っ張りが基本ですが大文字を使って、威力を下げたくない場合はやんちゃ。
残りは同族抜きのためS6。同族を強く意識するならBから削って12。同族を無視するならH6。
ちなみに、仮想敵となる同族はミルタンク、ドククラゲ、フライゴン等です。
(アソパソマソさん、フリーダムさん、フロストさん提供 ありがとうございます。)
ということで
意地っ張りAB252S6 or A252B248S12 or AB252S6
メイン技
捨て身タックルか恩返し。
どちらかというと捨て身タックルの方が負担をかけやすくオススメ。
どちらかというと捨て身タックルの方が負担をかけやすくオススメ。
サブ技
- 地震
- みだれひっかき
- 炎のパンチ
鋼は抜群、霊は紙耐久なのでなかなか。
しかし特化エアームドは確定2。
無振りゲンガーなら中乱1。
- あくび
こういう流れができるからです。
- 相手交代
- ケッキングあくび
- お互い交代
- 2回目ケッキングを出したときは、ケッキングを受けに来るポケモンがわかっているので交代読み
- ケッキングを受けに来たポケモンが倒れ、ケッキングがとめられなくなる
- ケッキングを繰り出す度に相手一匹倒れる
- アームハンマー、気合パンチ
岩・鋼交代読みなら気合パンチ。
- 大文字
威力を下げたくない人はやんちゃで。
しかしエアームドが出たら特殊エースを繰り出せるから問題ないか?
- なまける
微妙。
- アンコール
- つじぎり
しかしゲンガーは拘り炎のパンチで中乱1。
微妙。
基本的に上の方がオススメ、下の方は候補には入るが候補止まり。
>1 焼鳥奉行さんの指摘で、繰り出せそうでメジャーな仮想敵とのダメージ計算をしてみました。
ありがとうございます。
HA意地っ張りギャラ→ケッキングは竜舞込みでも滝登り確3
対してケッキング→ギャラは恩返しでも確1
意地っ張りADカビ→ケッキングはおんがえし乱3
対してケッキング→カビは恩返しでも確1
勇敢HAユキノオー→ケッキングはウッドハンマー約31~37%、地震約17~21%吹雪約40〜47%
対してケッキング→ユキノオーは恩返しでも確1
相手はテンプレと思われる型では威力強化持ち物を持っていないと思うので相手の道具補正はしていません
対してケッキング→ギャラは恩返しでも確1
意地っ張りADカビ→ケッキングはおんがえし乱3
対してケッキング→カビは恩返しでも確1
勇敢HAユキノオー→ケッキングはウッドハンマー約31~37%、地震約17~21%吹雪約40〜47%
対してケッキング→ユキノオーは恩返しでも確1
相手はテンプレと思われる型では威力強化持ち物を持っていないと思うので相手の道具補正はしていません
投稿日時 : 2010/01/17 13:03:39
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コメント (14件)
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