レジアイス - ポケモン育成論DS

意外と無かったカウンター型

投稿者 : カネゴン

レジアイス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 50

防御:防御 100

特攻:特攻 100

特防:特防 200

素早:素早 50

ブックマーク2.302.302.302.302.302.302.302.302.302.30登録:0件評価:23 / 50

レジアイス    こおり  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
ねむる / カウンター / - / -
持ち物
カゴのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

2回目の投稿です^^


  • 考察


レジアイスといえば特防の高さがハンパないです。
防御もそこそこあります。
ですがやはり特殊で攻めてくる相手あまりいません。
つまり、物理を呼びやすいということです。
しかも、弱点が格闘、岩、鋼、炎という物理が多いのです。
なので、カウンターを使うことで、相手に大ダメージを与えることができるのです。


相手が物理技を使ってきそうならカウンター。
そうでなければ、、のろいを積みます。。
カウンターの後はねむるを使って回復するなどします。

カウンターで、グロスのコメット、カイリキーのばくれつを返せます。

技の1つの空欄はれいとうビームと大爆発のどちらかです。

れいとうの場合は性格はずぶといです。

大爆発の場合は性格はわんぱくで、基本はのろいを積んで、カウンターの後はHPが少ないので、ねむるですが、できなさそうな相手のときは大爆発します



カウンター・・・必須です。これが無いと成り立ちません

ねむる・・・カウンター型なので、必須です。
                     

チャージビーム・・・以外に長期戦もあるので、特攻上げ。

十万ボルト・・・上より火力重視の人は。安定感あるよ

かみなり・・・火力重視

きあいだま・・・鋼などはこれでも狩れます。カウンター型なので^^;

だいばくはつ・・・華麗に散りたい方は

れいとうビーム・・・タイプ一致でなかなか



  • 道具


カゴの実・・・ほぼ確定



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投稿日時 : 2010/01/09 14:21:33

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10/01/07 18:43
48  角
>47
そう思うならどうぞ
数値受け出来る数少ないポケモンの内のこいつやハピでカウンターを使うことのもったいなさが、わかればそんなことは普通しないです
そもそもカウンターが技スペ圧迫してるせいで、本来仮想敵に含めるやつでさえ含めなくなる本末転倒の事態を、肯定はできませんよ

テンプレより範囲が狭まり、尚且つカウンターで一匹狩ることで本来の特殊受けの役割を放棄
実戦理論の議論を見られて勘違いされてるかも知れませんが、反射技はあくまで役割遂行後限定のもので、役割すら果たせてないうちに役割放棄は終盤でスターミーを筆頭とした特殊Aを暴れさせるだけです
10/01/07 19:13
49  Rune
ちょっと上で出てきたレジアイスとハピナスの採用基準の違いがなんか変なので突っ込んでおきますよと。

火力が採用基準の違いになってこることも、まぁあるだろうけど、一番の違いはドサイドンを呼ぶか呼ばないかです。
カビゴン、ハピナスを蹴ってレジアイス、ユキノオーを採用する最も大きな理由は、ドサイドンに釘を打ったうえで、特殊方面を受ける守備範囲を維持する点。
まぁ、ユキノオーは特殊受けというか水、電気受けなんですけどね。

カウンター云々については、自分のハピナスの育成論でも少し話したけど、役割放棄になるのでやるべきではないです。
まぁ、使いたい人は勝手にしていいと思いますよ。
パーティは最終的に自分で考察するもんですからね。
10/01/07 20:17
50  ホイミン
全くその通り。暴れさせないための特殊受けだから。役割放棄はまずいってことです。
10/01/09 10:06
51  コッコ (fc201da8)
とにかく、レジアイスでカウンターは役割放棄です。
今の知識の付いたあなたなら分かるでしょう。
削除してください。

自分もずっと昔投稿したカウンターハピを削除しますから。
10/01/09 11:09
52  ネイチェル
遂行後や自エースに役割を持っている相手へのハピのカウンターやカビゴンの自爆はありだと思いますがこれは66の話です。
レジアイス自体が66では論外に近いんでこいつのカウンターや大爆発はさすがにどうかと思います。
10/01/09 11:14
53  コッコ (fc201da8)
いやまず、のろい入れてる時点で技スペもったいないし、
物理に対して不遇なタイプ相性だし、
防御に振ってるところも役割放棄だし・・・・
でもまぁ、特殊流しとして本当に機能するかが問題です。
この育成論を見る限り、相手を流せないことが多い気がしてならないのですが・・・
10/01/09 11:21
54  ネイチェル
>>53
特殊受けの機能は大丈夫です。
しかし相手決定力を呼びまくります。
そしてヘラグロスにやられて終わりです。
決まってもラティ☆が大喜びしそうです。
10/01/09 11:42
55  コッコ (fc201da8)
>>54
そうなんですか、しかし特殊受けっていう幅広く相手に繰り出せるポケって、
繰り出せる回数はやっぱり多めじゃないと逐行し切れないような希ガス。
だからせめて特防に補正くらいは欲しいところですね。

>>0
知識が付いたんなら(ry
どーしても消したくないなら破壊光線とか鈍いとかだけでも外して下さいな。
そこら辺はネタなので。
破壊光線は相手の積みの起点にされるし、
鈍いは積む時間が無いし、技スペもったないない希ガス。
10/01/09 11:45
56  ネイチェル
>>55
控えめ@カゴ
HC252s4
冷凍・10万・気合・眠る
これがテンプレ。
ちなみにD補正かけるとジバコのラスターが確定3になる。でもそれだけ。
10/01/09 11:56
57  コッコ (fc201da8)
>>56
>努力値
普段は準伝禁止ルールでやってるのでこういうのは結構参考になります。
ありがとうございます。^^
多分、流し性能は十分あるということを仰りたいわけですね。
>技
やはりこんな感じですね。
>補正
成る程〜補正は要らないですか。

なんだか雑談っぽけなったのでここくらいで。

>>0
くどいくらい言いますが、消したくないなら破壊光線と鈍いは要らないです。
技スペ圧迫にしかなりません。
特に、破壊光線は例え相手を落とせたとしても、
積みの起点(発寒の剣とかグドラの雨乞いとか)
にされてそっから全抜きされたりします。(ちょっと大袈裟ですが)

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