ラティオス - ポケモン育成論DS

珠ラティオス

投稿者 : カスザメ(裏ネーム:1e0ecba2)

ラティオス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 130

特防:特防 110

素早:素早 110

ブックマーク4.884.884.884.884.884.884.884.884.884.88登録:2件評価:234 / 240

ラティオス    ドラゴン エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
りゅうせいぐん / じこさいせい / かみなり / なみのり
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

※この育成論では状況に応じて略称を使う場合があります。わかりにくい略称は極力使わないようにはしますが、それでもわからないものがあれば質問を受け付けます。

  • 前置き
ラティオスと言ったら高い後出し性能と決定力を活かした眼鏡流星群撃ち逃げ型が有名ですが、今回のラティオスは珠を持たせます。
眼鏡から珠に変えることによって発生するメリットは
・柔軟に動けるようになる
・交代読み技を読み外したときのリスクが眼鏡より小さい(技が固定されないため)
・自己再生を覚えさせられる
などが挙げられます。
対してデメリットは
・火力が眼鏡に劣る(それでも十分過ぎる火力ですが)
・攻撃の度にHPが減ってしまうため後出し性能が多少失われる(自己再生を覚えさせない場合)
などが挙げられます。
(他にもメリットやデメリットが存在する場合は教えていただけると有り難いです。)
眼鏡から珠に変えることによって発生するデメリットは少なく、寧ろメリットのほうが多いです。


  • 性格 努力値配分
おくびょう CS252、H4(めざパ炎使用時:CS248、H12)
これで確定でしょう。

  • 特性
ふゆう
地面技読みで繰り出せる優秀な特性です。

  • 持ち物
いのちのたま
前述の通り。
こころのしずく
持たせられるルールなら心置きなく持たせてあげてください。

  • 確定技
りゅうせいぐん
メインウエポンです。

  • 候補技
※★は優先度を示しています。
5段階評価で★の数が大きくなるほど優先度が高くなります。
例) ★★★☆☆=優先度3
砕氷さんのシステムを採用させて頂いています。
じこさいせい (優先度:★★★★★)
繰り出す回数を増やせます。
珠との相性が良く、火力の温存にもなります。
(スターミーの自己再生とかマンダの羽休めとかと考え方は同じ・・・かな?)
追い討ちバグ禁止ルールを悪用して砂嵐や霰と一緒にラティオスを使う場合、毎ターンHPが削られるため自己再生は重宝します。
かみなり (優先度:★★★★★)
水への遂行技です。
また、竜技半減の鋼に等倍で入るのが優秀です。
素の威力が高いので一貫性があるのも魅力。
10まんボルト (優先度:★★★★★)
雷の命中が不安な方はこちら。
私は10万派です。
なみのり (優先度:★★★★★)
地面や炎への遂行技です。
めざめるパワー炎 地面 (優先度:炎・★★★★★ 地面・★★★☆☆)
炎の場合はハッサムとグロス意識です。
最速ではなくなるので同速との撃ち合いには弱くなりますが、その分止まりにくくなります。
地面の場合はグロスとゴキ意識です。
ハッサムに対応できないのは惜しいので優先度低めです。
眼鏡型と違い、読み外したときのリスクが大きくないので使いやすいです。
りゅうのはどう (優先度:★★★★☆)
終盤で活躍します。
サイコキネシス (優先度:★★★☆☆)
同じく終盤で活躍する技ですが、半減が少ない竜の波動のほうが良いです。
なので優先度は竜の波動より低いです。
どくどく (優先度:★★★☆☆)
受けに来るポケモンに使います。
具体的には天の恵みハピナスとソーナンスにぶっ刺さります。
出来れば交代読みで当てたいですが、ハッサムやグロスに当たることもあるので注意。
みがわり (優先度:★★★☆☆)
状態異常対策などに。
くさむすび エナジーボール (優先度:★★☆☆☆)
範囲が狭い上に、他の技で事足りるのでほぼ不要です。


以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
またリクエストについてですが、最近忙しいので受け付けることはできません。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。

投稿日時 : 2010/05/30 14:26:52

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10/01/07 19:56
8  ネイチェル
>>6
俺はA研究室さんはこのサイト上位の実力を持ってると思ってます。
だから間違った判断なんかしないと思います。
あなたの育成論の実用性がなかったんじゃないですかぁ?
>カスザメさん
向こうを消します。そのかわりサワラティにここのリンク晴らせてください。
10/01/07 20:42
9  カスザメ (1e0ecba2)
>ネイチェルさん
本当に申し訳ないです;
私が実戦理論だなんだって騒ぐからこうなったんですね。
反省します。
リンクですが、勿論貼ってくださって結構です。
10/01/07 20:45
10  ネイチェル
>>9
別にいいですよ^^
俺もうめがねラティ投稿してましたし。
10/01/07 20:59
11  A研究室 (4bb6330b)
>5
私が削除を希望する際には、それなりの理由や説明なりを入れています。それだけでは不満でしょうか?駄文失礼しました><
10/01/07 21:12
12  火羽亜怒 (c7b9ff45)
実戦理論を消すに至った経緯が、分からないのですが、何があったのですか?(スルーでいいです)
候補にサイキネがないのは、撃つ相手が少ないためですよね?確認のためにお願いします。
10/01/07 21:43
13  ぺけ (1d6554b6)
スッキリした、、、という感じですねw
珠ラティの模範的な育成論だと思います

1つ言うとすればめざ炎の優先度ですが個人的にはMAXとまではいかないのではと
理由としては使用頻度がハッサム<ラティだからです
めざ炎の時点で最速不可なわけですから波乗りやめざ炎読み、はたまた氏に出しなんかでラティを降臨されると逆にきつくなってしまうんですよね

あとハッサム自体が準伝ありの環境では活躍しにくいんでそこまで気にしすぎなくていいと思います
ちょっと卑怯ですが砂や霰を撒いて追い討ちをさせないってのも…(この部分はスルーでw)

雷や波乗りと同程度の優先度とも思えませんしめざ炎の優先度は4でもいいかなぁと
10/01/07 22:31
14  カスザメ (1e0ecba2)
>火羽亜怒さん
私が実戦理論の話題をこのサイトに持ち込んだ所為で色々な誤解を招いてしまったからです。
何よりも撃ち合い重視とか拘り系は使えないとか・・・
そう言った誤解を拭い去る意味で実戦理論の記述は消しました。
それに伴い、過去の話題がまた再燃すると面倒ですから、管理人さんにコメントを全削除してもらいました。
コメントしてくださった皆さんには申し訳ないですが、ご了承下さい。
実戦理論については専用スレがあるのでそこで話せばいいですしね。
サイキネですが、単純に忘れてただけです;
どうもラティにエスパータイプが入ってることを忘れるんですよね;
追加しておきます。
>ぺけさん
スッキリしましたw
めざパ炎の優先度に関してはかなり迷いました。
しかし、ハッサムを返り討ちにできるメリットはかなり大きいと思い優先度は5にしました。
ハッサムは追い討ち以外にも後攻蜻蛉と言う厄介なサポートがあり、出てきたところで狩らないと後で面倒なことになるので。
蜻蛉ですぐ引くから交代からでは間に合いませんし。
10/01/07 22:44
15  がる (db013a9f)
なるほど。管理人さんにコメント削除してもらったのですね。カスザメさんが他の方のコメントを消すのは不可能なので、不思議に思ってましたw
実戦理論については消されたのですね。まあ向こうで話し合えば良い話ですしねw
これはテンプレ型になるのですかね。眼鏡なのかそこんとこはわからないですけど;;
修正以前で評価を入れた気がしますが、忘れてしまったので念のため評価5入れときますね^^
10/11/10 10:11
16  イツキ
第五世代ではナットレイが出てきました。割とメジャーなH187D133グロスやハッサムだけでなく、ナットレイにも突き刺さるめざパ炎は機転の利く「珠」ラティだからこそ入れたい技ですね。本来珠ラティでは突破できないこいつらを突破する=相手のストッパー(役割)を潰す意義はダメージレースにおいて大きいです。
ちなみに同族、特に対ミラー(ラティをラティで受ける馬鹿は居ないので、めざパ炎やら流星群で一体潰した後、死に出しで出てきた場面かな)は他の味方に任せればいいので全く問題ないです。猿やテラキオンが109族であれば釘づけできないので問題大アリですがね。

敢えて猿やテラキオンを108という中途半端な種族値にしている辺り、ゲームフリークの懐が伺えます。笑

めざパ炎の重要度を☆5にしたカスザメさんの評価は正当だと私は思います。
10/11/10 23:25
17  あ
メザパとかメタだから育成論では優先されることは無いと思うけども。
ハッサムとかグロスはメガネでも突破可能なんでメザパ持たして突破出来るようになったのはナットレイだけですね。
デメリットは素早さだけじゃないですよ。
耐久落として役割が短くなるのと単純に範囲も狭くなるし一応偶発にも弱くなるから結構でかいデメリットだと思うけど。

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