ラティオス - ポケモン育成論DS
珠ラティオス
HP : 80
攻撃: 90
防御: 80
特攻: 130
特防: 110
素早: 110
登録:2件評価:234 / 240
ラティオス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- りゅうせいぐん / じこさいせい / かみなり / なみのり
- 持ち物
- いのちのたま
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
※この育成論では状況に応じて略称を使う場合があります。わかりにくい略称は極力使わないようにはしますが、それでもわからないものがあれば質問を受け付けます。
眼鏡から珠に変えることによって発生するメリットは
対してデメリットは
(他にもメリットやデメリットが存在する場合は教えていただけると有り難いです。)
眼鏡から珠に変えることによって発生するデメリットは少なく、寧ろメリットのほうが多いです。
以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
またリクエストについてですが、最近忙しいので受け付けることはできません。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。
- 前置き
眼鏡から珠に変えることによって発生するメリットは
・柔軟に動けるようになる
・交代読み技を読み外したときのリスクが眼鏡より小さい(技が固定されないため)
・自己再生を覚えさせられる
などが挙げられます。・交代読み技を読み外したときのリスクが眼鏡より小さい(技が固定されないため)
・自己再生を覚えさせられる
対してデメリットは
・火力が眼鏡に劣る(それでも十分過ぎる火力ですが)
・攻撃の度にHPが減ってしまうため後出し性能が多少失われる(自己再生を覚えさせない場合)
などが挙げられます。・攻撃の度にHPが減ってしまうため後出し性能が多少失われる(自己再生を覚えさせない場合)
(他にもメリットやデメリットが存在する場合は教えていただけると有り難いです。)
眼鏡から珠に変えることによって発生するデメリットは少なく、寧ろメリットのほうが多いです。
- 性格 努力値配分
これで確定でしょう。
- 特性
地面技読みで繰り出せる優秀な特性です。
- 持ち物
前述の通り。
・こころのしずく持たせられるルールなら心置きなく持たせてあげてください。
- 確定技
メインウエポンです。
- 候補技
※★は優先度を示しています。
5段階評価で★の数が大きくなるほど優先度が高くなります。
例) ★★★☆☆=優先度3
砕氷さんのシステムを採用させて頂いています。
・じこさいせい (優先度:★★★★★)5段階評価で★の数が大きくなるほど優先度が高くなります。
例) ★★★☆☆=優先度3
砕氷さんのシステムを採用させて頂いています。
繰り出す回数を増やせます。
珠との相性が良く、火力の温存にもなります。
(スターミーの自己再生とかマンダの羽休めとかと考え方は同じ・・・かな?)
追い討ちバグ禁止ルールを悪用して砂嵐や霰と一緒にラティオスを使う場合、毎ターンHPが削られるため自己再生は重宝します。
・かみなり (優先度:★★★★★)珠との相性が良く、火力の温存にもなります。
(スターミーの自己再生とかマンダの羽休めとかと考え方は同じ・・・かな?)
追い討ちバグ禁止ルールを悪用して砂嵐や霰と一緒にラティオスを使う場合、毎ターンHPが削られるため自己再生は重宝します。
水への遂行技です。
また、竜技半減の鋼に等倍で入るのが優秀です。
素の威力が高いので一貫性があるのも魅力。
・10まんボルト (優先度:★★★★★)また、竜技半減の鋼に等倍で入るのが優秀です。
素の威力が高いので一貫性があるのも魅力。
雷の命中が不安な方はこちら。
私は10万派です。
・なみのり (優先度:★★★★★)私は10万派です。
地面や炎への遂行技です。
・めざめるパワー炎 地面 (優先度:炎・★★★★★ 地面・★★★☆☆)炎の場合はハッサムとグロス意識です。
最速ではなくなるので同速との撃ち合いには弱くなりますが、その分止まりにくくなります。
地面の場合はグロスとゴキ意識です。
ハッサムに対応できないのは惜しいので優先度低めです。
眼鏡型と違い、読み外したときのリスクが大きくないので使いやすいです。
・りゅうのはどう (優先度:★★★★☆)最速ではなくなるので同速との撃ち合いには弱くなりますが、その分止まりにくくなります。
地面の場合はグロスとゴキ意識です。
ハッサムに対応できないのは惜しいので優先度低めです。
眼鏡型と違い、読み外したときのリスクが大きくないので使いやすいです。
終盤で活躍します。
・サイコキネシス (優先度:★★★☆☆)同じく終盤で活躍する技ですが、半減が少ない竜の波動のほうが良いです。
なので優先度は竜の波動より低いです。
・どくどく (優先度:★★★☆☆)なので優先度は竜の波動より低いです。
受けに来るポケモンに使います。
具体的には天の恵みハピナスとソーナンスにぶっ刺さります。
出来れば交代読みで当てたいですが、ハッサムやグロスに当たることもあるので注意。
・みがわり (優先度:★★★☆☆)具体的には天の恵みハピナスとソーナンスにぶっ刺さります。
出来れば交代読みで当てたいですが、ハッサムやグロスに当たることもあるので注意。
状態異常対策などに。
・くさむすび エナジーボール (優先度:★★☆☆☆)範囲が狭い上に、他の技で事足りるのでほぼ不要です。
以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
またリクエストについてですが、最近忙しいので受け付けることはできません。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。
投稿日時 : 2010/05/30 14:26:52
スポンサーリンク
コメント (17件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。