ポリゴン2 - ポケモン育成論DS
痛み分け活用型
HP : 85
攻撃: 80
防御: 90
特攻: 105
特防: 95
素早: 60
登録:0件評価:31 / 40
ポリゴン2 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ダウンロード
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- いたみわけ / でんじは / 10まんボルト / トライアタック
- 持ち物
- シルクのスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
久しぶりに投稿します。ポリゴン2はHG・SSの教え技で痛み分けを覚えられるようになりました。今回はこの痛み分けを活かした型を紹介します。この型は基本的に火力は弱いので、特性はダウンロード(以下DLと表記)をオススメします。
【ポリゴン2の利点】
【性格・努力値】
性格は特防を上げて、攻撃を下げる『おだやか』がオススメです。
恩返しを入れて二刀流にするなら、素早さを下げる『なまいき』にします。
二刀流にする主なメリットは、瞑想ライコウを交代から倒すことができることです。
努力値は特防特化の為、HPと特防に252、残りの6はお好みでどうぞ。
当初は物理特化を想定していましたが、物理アタッカーはサブ技の馬鹿力が怖いので、特防特化に変更しました。
【確定技】
【選択技】…この中から二つ入れてください
※選択技は優先度が高いと思われる順番に並べてあります。
【持ち物候補】
【戦い方】
【仮想敵】
※仮想敵はそれぞれのポケモンの一般的な型を想定しています。
・オクタンはポリゴン2より遅いので電磁波は必要ありません。
・スターミーはDLで特攻が上がった場合、いきなり10万ボルトを撃っても倒すことができます。
・ヤドランはダメージを調整する為だけに電磁波を使っています。もし交代時に受ける波乗り(orサイコキネシス)が急所に当たったとしたら、電磁波は必要ありません。
打ち負けることはありませんが、2回目の10万ボルトは読まれやすいので特に注意が必要です。
命の球持ち10万ボルト(性格:ひかえめ)が乱数2なので、仮想敵にするなら食べ残しを持たせると安心です。
命の球持ち流星群が特攻ダウン込みで乱数2なので、仮想敵にするなら食べ残しを持たせると安心です。
交代⇒恩返し×2回(DLで攻撃アップ前提)で乱数で倒せます。
・それ以外の道具の時
交代⇒電磁波⇒痛み分け⇒恩返し2回(DLで攻撃アップ前提)で確定で倒せます。
下のルートではダメージを調整する為だけに電磁波を使っています。もし交代時に受ける冷凍ビームが急所に当たったとしたら、電磁波は必要ありません。
特性シンクロのフーディン、エーフィ、サーナイトに対しては電磁波はしないで、交代⇒痛み分け⇒恩返しで倒します。
…残念ながら、エスパーは気合玉の優先度が高いことが問題ですね。ポリゴン2を二刀流にしていて、相手が気合玉を持っていないと判断したら積極的に繰り出していきたいです。
【仮想敵に対する注意点】
・交代時に流星群以外の攻撃を食らう⇒次のターンに流星群 (命の球型)
【要注意ポケモン】
【後書き】
大幅に型の修正をしました。特殊アタッカーを相手にすると考えたら、特に水に対して出ていきやすいです。だから、10万ボルトの優先度が一気に上がり、候補技の一番上に持っていきました。また、以前電磁波と選択にしていた電磁砲は必要ないと分かったので候補から外しました。それから、この型はいろいろな方のアドバイスをもとにして試行錯誤で作成しました。最初はまさかのBD振りの型でした…(^_^;) コメントをいただいた皆様、本当にありがとうございました。
【使ってみた感想】
ここまで読んでいただきましてありがとうございました!
【ポリゴン2の利点】
- 弱点が少なく、耐久がもともと高めなので、一撃で倒される可能性は低い。
- 特防特化すれば伝説相手にも交代から倒すことができる。
- 二刀流にする時に耐久を捨てなくてよい。(電磁波で素早さは補える為)
【性格・努力値】
性格は特防を上げて、攻撃を下げる『おだやか』がオススメです。
恩返しを入れて二刀流にするなら、素早さを下げる『なまいき』にします。
二刀流にする主なメリットは、瞑想ライコウを交代から倒すことができることです。
努力値は特防特化の為、HPと特防に252、残りの6はお好みでどうぞ。
当初は物理特化を想定していましたが、物理アタッカーはサブ技の馬鹿力が怖いので、特防特化に変更しました。
【確定技】
痛み分け
自分のHPが少ない時に使えば、自分は回復しながら相手にダメージを与えます。
自分のHPが少ない時に使えば、自分は回復しながら相手にダメージを与えます。
電磁波
相手をマヒ状態にします。マヒは相手の素早さを4分の1にします。
相手をマヒ状態にします。マヒは相手の素早さを4分の1にします。
【選択技】…この中から二つ入れてください
10万ボルト
威力95の電気タイプの技。使用率が高い水ポケモンに対して有効です。役割遂行技として重宝します。
威力95の電気タイプの技。使用率が高い水ポケモンに対して有効です。役割遂行技として重宝します。
トライアタック
タイプ一致で威力120。メイン技です。
タイプ一致で威力120。メイン技です。
冷凍ビーム
威力95の氷タイプの技。効果抜群が狙いやすく、ドラゴンに対しても有効なのでオススメのサブ技です。
威力95の氷タイプの技。効果抜群が狙いやすく、ドラゴンに対しても有効なのでオススメのサブ技です。
めざめるパワー(炎)
個体値によってタイプと威力が変化します。最高威力は70。ポリゴン2の場合、一番狙いたいタイプは炎だと思います。
個体値によってタイプと威力が変化します。最高威力は70。ポリゴン2の場合、一番狙いたいタイプは炎だと思います。
恩返し
物理技ですが、タイプ一致で威力153。ダウンロードで攻撃が上がった時の為に入れてもいいです。
物理技ですが、タイプ一致で威力153。ダウンロードで攻撃が上がった時の為に入れてもいいです。
シャドーボール
威力80のゴーストタイプの技。メイン技が無効のゴースト相手に有効です。
威力80のゴーストタイプの技。メイン技が無効のゴースト相手に有効です。
※選択技は優先度が高いと思われる順番に並べてあります。
【持ち物候補】
食べ残し
ターンの終了時に最大HPの16分の1ずつ回復します。受けとしての安定感を増やせますが、痛み分けのダメージが減るので一長一短です。
ターンの終了時に最大HPの16分の1ずつ回復します。受けとしての安定感を増やせますが、痛み分けのダメージが減るので一長一短です。
カゴの実(ラムの実)
カゴは状態異常の眠りを、ラムは全ての状態異常を1度だけ回復します。眠らせる技を持つ相手には有効です。
カゴは状態異常の眠りを、ラムは全ての状態異常を1度だけ回復します。眠らせる技を持つ相手には有効です。
シルクのスカーフ
ノーマル技の威力を1.2倍にします。メイン技の強化に。
ノーマル技の威力を1.2倍にします。メイン技の強化に。
達人の帯
効果抜群の技の威力を1.2倍にします。弱点のつけないノーマル技を捨てるならこれもいいです。
効果抜群の技の威力を1.2倍にします。弱点のつけないノーマル技を捨てるならこれもいいです。
【戦い方】
- まず、仮想的(仮想的は下記参照)に対して交代で出していきます。仮想敵が相手側にいなければ、防御>特防の相手に対して、死に出しなどで出ていくことが理想です。
- 相手が自分より速い場合は、最初に電磁波を打って相手をマヒ状態にします。相手をマヒにすれば、こだわりスカーフを持っていない全てのポケモンを抜くことができます。
- ダメージを受けているなら痛み分け、受けていないなら攻撃技を使っていきます。
- 相手のHPが半分を切った状態なら、攻撃技を使って相手を倒します。DLで特攻が上がっていれば、トライアタックで平均的な耐久のポケモンのHPの約半分を削ります。ダメージの目安としては、性確補正なしHP252振りオニゴーリに対して、DLで特攻アップのトライアタックで45.9〜54.5%(シルクのスカーフを持たせるなら55〜65.2%)のダメージを与えます。
- 2匹目以降のポケモンに対しても同じように戦っていきます。(相手の2匹目の最初の攻撃で瀕死になっている可能性もありますが…。)
【仮想敵】
※仮想敵はそれぞれのポケモンの一般的な型を想定しています。
- オクタン、スターミー、ファイヤー、ヤドラン
・オクタンはポリゴン2より遅いので電磁波は必要ありません。
・スターミーはDLで特攻が上がった場合、いきなり10万ボルトを撃っても倒すことができます。
・ヤドランはダメージを調整する為だけに電磁波を使っています。もし交代時に受ける波乗り(orサイコキネシス)が急所に当たったとしたら、電磁波は必要ありません。
- シャワーズ、ミロカロス(DLで特攻アップ前提)
- シャワーズ、ミロカロス(DLで攻撃アップ前提)
打ち負けることはありませんが、2回目の10万ボルトは読まれやすいので特に注意が必要です。
- ライコウ
- ライボルト
- サンダー
命の球持ち10万ボルト(性格:ひかえめ)が乱数2なので、仮想敵にするなら食べ残しを持たせると安心です。
- ラティオス
命の球持ち流星群が特攻ダウン込みで乱数2なので、仮想敵にするなら食べ残しを持たせると安心です。
- レジアイス
交代⇒恩返し×2回(DLで攻撃アップ前提)で乱数で倒せます。
・それ以外の道具の時
交代⇒電磁波⇒痛み分け⇒恩返し2回(DLで攻撃アップ前提)で確定で倒せます。
下のルートではダメージを調整する為だけに電磁波を使っています。もし交代時に受ける冷凍ビームが急所に当たったとしたら、電磁波は必要ありません。
- 気合玉を持っていないエスパー
特性シンクロのフーディン、エーフィ、サーナイトに対しては電磁波はしないで、交代⇒痛み分け⇒恩返しで倒します。
…残念ながら、エスパーは気合玉の優先度が高いことが問題ですね。ポリゴン2を二刀流にしていて、相手が気合玉を持っていないと判断したら積極的に繰り出していきたいです。
【仮想敵に対する注意点】
- 水タイプ
- ライコウ
- サンダー
- ラティオス
・交代時に流星群以外の攻撃を食らう⇒次のターンに流星群 (命の球型)
【要注意ポケモン】
- 格闘タイプ
- フーディン、エーフィ、サーナイト、ブラッキー
- 自分より速い地面タイプ
【後書き】
大幅に型の修正をしました。特殊アタッカーを相手にすると考えたら、特に水に対して出ていきやすいです。だから、10万ボルトの優先度が一気に上がり、候補技の一番上に持っていきました。また、以前電磁波と選択にしていた電磁砲は必要ないと分かったので候補から外しました。それから、この型はいろいろな方のアドバイスをもとにして試行錯誤で作成しました。最初はまさかのBD振りの型でした…(^_^;) コメントをいただいた皆様、本当にありがとうございました。
【使ってみた感想】
- 数値上ではハピナスやカビゴンに負けている特殊耐久ですが、ハピナス達のように圧倒的な特殊耐久を持っている訳ではないので、相手は交代せずに突破しようとそのまま戦ってくれます。つまり、狙った仮想敵と打ち合える可能性が高いことが強みだと感じました。
- 仮想敵に対して繰り出していくと、ダウンロードで攻撃アップになる確率が比較的高いです。仮想敵とだけ戦うことを前提にすると、トライアタックの代わりに恩返しをいれて二刀流仕様にした方が使いやすいと予測されます。(余談ですが、私はトライアタックを選んでしまいました。今は冷凍ビームに変えて使っていますが、やっぱり恩返しにしとけば良かったかな…、と少し後悔してます。)
- この型のポリゴン2は痛み分けを使う関係上、なるべく序盤で繰り出していきたいところです。終盤まで残しておくと、相手側がダメージを受けてHPが減った状態のポケモンだらけになっていて、痛み分けがうまく機能しなくなります。
ここまで読んでいただきましてありがとうございました!
投稿日時 : 2010/01/19 19:31:53
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コメント (16件)
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